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网络沟通的桥梁协议X档案(四)网络知识

2023-12-03 09:02:41 收藏本文 下载本文

“lcwsl168”通过精心收集,向本站投稿了14篇网络沟通的桥梁协议X档案(四)网络知识,以下是小编为大家整理后的网络沟通的桥梁协议X档案(四)网络知识,希望对大家有所帮助。

网络沟通的桥梁协议X档案(四)网络知识

篇1:网络沟通的桥梁协议X档案(六)网络知识

上次我们介绍了用于无盘工作站自动获得IP地址的BOOTP协议、用于简单文件传输的TFTP协议以及用于自动分配IP地址的DHCP协议,本期,我们将介绍Internet控制消息协议(ICMP)、Internet组管理协议(IGMP)以及路由信息协议(RIP)。 ICMP协议 说明:全称Interne

上次我们介绍了用于无盘工作站自动获得IP地址的BOOTP协议、用于简单文件传输的TFTP协议以及用于自动分配IP地址的DHCP协议。本期,我们将介绍Internet控制消息协议(ICMP)、Internet组管理协议(IGMP)以及路由信息协议(RIP)。

ICMP协议

说明:全称Internet Control Message Protocol(Internet控制消息协议),该协议是TCP/IP协议集中的一个子协议,属于网络层协议,主要用于在主机与路由器之间传递控制信息,包括报告错误、交换受限控制和状态信息等。当遇到IP数据无法访问目标、IP路由器无法按当前的传输速率转发数据包等情况时,会自动发送ICMP消息。我们可以通过Ping命令发送ICMP回应请求消息并记录收到ICMP回应回复消息,通过这些消息来对网络或主机的故障提供参考依据。

应用:要使用该协议,我们可以进行相应的ICMP设置,比如在WindowsXP中,首先打开“网络连接”,右键单击启用Internet连接防火墙的“网络连接”,选择“属性”打开属性窗口,

接着,选择“高级”选项卡,单击右下角“设置”按钮。然后,在高级设置窗口中选择“ICMP”选项卡(如图),在其中就可以进行相应的设置,包括允许传入的回显请求等。

IGMP协议

说明:全称Internet Group Management Protocol(Internet组管理协议),该协议运行于主机和与主机直接相连的组播路由器之间,是IP主机用来报告多址广播组成员身份的协议。通过IGMP协议,一方面可以通过IGMP协议主机通知本地路由器希望加入并接收某个特定组播组的信息;另一方面,路由器通过IGMP协议周期性地查询局域网内某个已知组的成员是否处于活动状态。

应用:IGMP协议的主要作用是解决网络上广播时占用带宽的问题。在网络中,当给所有客户端发出广播信息时,支持IGMP的交换机会将广播信息不经过滤地发给所有客户端。但是这些信息只需要通过组播的方式传输给某一个部分的客户端。

RIP协议

说明:全称Routing Information Protocol(路由信息协议),该协议是施乐公司20世纪80年代推出的,主要适用于小规模的网络环境。RIP协议主要用于一个AS(自治系统)内的路由信息的传递,每30秒发送一次路由信息更新,RIP协议提供跳跃计数(hop count)作为尺度来衡量路由距离,跳跃计数是一个包到达目标所必须经过的路由器的数目,RIP最多支持的跳跃数为15。

应用:在Windows中,我们可以通过启用“RIP侦听”功能来侦听RIP消息,这样计算机可以了解其他路由,然后向路由表中添加它们的IP地址。以Windows XP为例,具体的启用“RIP侦听”功能方法如下:首先,打开“控制面板”,双击“添加或删除程序”。接着,单击“添加或删除Windows组件”,单击“网络服务”,然后单击“详细信息”。选中“RIP 侦听器”复选框,然后单击“确定”按钮安装该组件。

原文转自:www.ltesting.net

篇2:网络沟通的桥梁协议X档案(四)网络知识

NetBIOS协议 说明:全称NetWork Basic Input/Output System( 网络 基本输入/输出系统),该协议是由IBM公司 开发 ,主要用于数十台计算机的小型局域网, NetBIOS协议是一种在局域网上的程序可以使用的应用程序编程接口(API),为程序提供了请求低级服务的

NetBIOS协议

说明:全称NetWork Basic Input/Output System(网络基本输入/输出系统),该协议是由IBM公司开发,主要用于数十台计算机的小型局域网。NetBIOS协议是一种在局域网上的程序可以使用的应用程序编程接口(API),为程序提供了请求低级服务的统一的命令集,作用是为了给局域网提供网络以及其他特殊功能,几乎所有的局域网都是在NetBIOS协议的基础上工作的。

应用:在Windows操作系统中,默认情况下在安装TCP/IP协议后会自动安装NetBIOS。比如在Windows /XP中,当选择“自动获得IP”后会启用DHCP服务器,从该服务器使用NetBIOS设置;如果使用静态IP地址或DHCP服务器不提供NetBIOS设置,则启用TCP/IP上的NetBIOS。具体的设置方法如下:首先打开“控制面板”,双击“网络连接”图标,打开本地连接属性。接着,在属性窗口的“常规”选项卡中选择“Internet协议(TCP/IP)”,单击“属性”按钮。然后在打开的窗口中,单击“高级”按钮;在“高级TCP/IP设置”窗口中选择“WINS”选项卡,在“NetBIOS设置”区域中就可以相应的NetBIOS设置(如图1),

NetBEUI协议

说明:全称NetBIOS Extend User Interface(NetBIOS用户扩展接口),同样是由IBM于1985年提出的主要用于20到200台计算机的小型局域网中,比如早期的DOS、LAN Manager、Windows 3.x等等。NetBEUI协议可以看作是NetBIOS协议的延伸、改良版本,具有体积小、效率高以及速度快等特点。NetBEUI可以看作是一种传输协议,而NetBIOS仅仅是通过一组命令来让系统使用网络而已。

应用:NetBEUI协议主要用于本地局域网中,一般不能用于与其他网络的计算机进行沟通,不同于我们前面介绍的TCP/IP、IPX/SPX协议。在Windows中,要安装NetBEUI协议的方法不尽相同。比如在Windows 98/ME中,只要在“控制面板”中双击“网络”,在打开的属性窗口中“添加”协议,选择Microsoft的NetBEUI协议安装即可。而在Windows XP中,将安装光盘中的“VALUEADD\MSFT\NET\NETBEUI”目录下的“nbf.sys”文件拷贝到%SYSTEMROOT%\SYSTEM32\DRIVERS\目录中,再将“netnbf.inf”文件拷贝到%SYSTEMROOT%\INF\目录中;这样在安装“协议”的时候,在选择窗口中就可以看到“NetBEUI协议”了(如图2)。

图1 启用NetBIOS协议        图2 安装NetBEUI协议

原文转自:www.ltesting.net

篇3:网络沟通的桥梁协议X档案(一)网络知识

一、网络协议是什么? 通俗地说,网络协议就是网络之间沟通、交流的桥梁,只有相同网络协议的计算机才能进行信息的沟通与交流,这就好比人与人之间交流所使用的各种语言,只有使用相同语言才能正常地、顺利进行交流。 从专业角度定义,网络协议是计算机在网

一、网络协议是什么?

通俗地说,网络协议就是网络之间沟通、交流的桥梁,只有相同网络协议的计算机才能进行信息的沟通与交流。这就好比人与人之间交流所使用的各种语言,只有使用相同语言才能正常地、顺利进行交流。从专业角度定义,网络协议是计算机在网络中实现通信时必须遵守的约定,也即通信协议。主要是对信息传输的速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等作出规定,制定标准。

二、网络协议的选择

面对众多网络协议,我们可能无从选择。不过要是事先了解到网络协议的主要用途,就可以有针对性的选择了。比如我们熟悉的TCP/IP协议是Internet的标准协议,要通过局域网访问Internet、拨号上网就必须使用该协议。NetBEUI协议主要用于有1~200台电脑的局域网中,主要用于MS-DOS、Windows环境中。其他的网络协议,我们将在下面的连载中一一介绍。

三、常见网络协议的安装

在Windows 98/2000/XP/Server 中,安装网络协议的方法大致相同,

下面以安装NetBEUI协议为例,分别介绍在Windows 98和Windows 2000/XP中安装的方法。

1. Windows 98

首先要打开“控制面板”,双击“网络”,在打开的窗口中单击“添加”按钮;接着在选择网络组件类型中选择“协议”,单击“添加”按钮;在打开的窗口中我们可以选择安装各个厂商的网络通讯协议,比如Microsoft的NetBEUI协议(如图1),然后单击“确定”按钮就可以安装该协议。安装完成之后,在网络窗口的组件中就可以看到该协议。在重新启动之后,设置生效。

2. Windows 2000/XP

在Windows 2000/XP中要安装NetBEUI协议相对比较麻烦,首先,需要将Windows XP安装光盘中“VALUEADD\MSFT\NET\NETBEUI”目录下的“nbf.sys”文件拷贝到%SYSTEMROOT%\SYSTEM32\DRIVERS\目录中,另外还要将“netnbf.inf”文件拷贝到%SYSTEMROOT%\INF\目录中。然后,打开“控制面板”,双击“网络连接”;然后右键单击“本地连接”,选择“属性”打开本地连接属性窗口;单击“安装”按钮(如图2),在网络组件类型窗口中选择“协议”,单击“添加”;在下面的窗口中选择“NetBEUI协议”,单击“确定”按钮就可以安装该协议。

提示:如果在弹出的窗口中没有你要安装的协议,你可以在“选择网络协议”窗口单击“从磁盘安装”按钮来选择从其他位置安装。

原文转自:www.ltesting.net

篇4:网络沟通的桥梁协议X档案(三)网络知识

在上一期,我们介绍了大家熟悉的TCP/IP协议以及IP、IPv6、TCP协议的内容,本期,将介绍与Netware 服务器 、游戏 密切相关的IPX/SPX协议,以及IPX路由协议、SPX协议的内容。 IPX协议 说明:全称Internetwork Packet Exchange(网间数据包交换),IPX协议是No

在上一期,我们介绍了大家熟悉的TCP/IP协议以及IP、IPv6、TCP协议的内容。本期,将介绍与Netware服务器、游戏密切相关的IPX/SPX协议,以及IPX路由协议、SPX协议的内容。

IPX协议

说明:全称Internetwork Packet Exchange(网间数据包交换),IPX协议是Novell NetWare自带的最底层网络协议,主要用来控制局域网内或局域网之间数据包的寻址和路由,只负责数据包在局域网中的传送,并不保证消息的完整性,也不提供纠错服务。

应用:在局域网中传输数据包时,如果接收节点在同一网段内,通过IPX协议就直接按该节点的ID将数据传给它;如果接收节点不在同一网段内,那么通过IPX协议可以将数据包交给NetWare服务器,再继续传输。在使用过程中,网络管理员可以通过使用相应的IPX路由命令,比如“routing ipx add/set staticroute”表示在IPX路由表中添加或配置静态IPX路由,“routing ipx set global”表示配置全局IPX路由设置。

SPX协议

说明:全称Sequences Packet Exchange(顺序包交换),SPX协议是基于施乐的Xerox SPP(Sequences Packet Protocol,顺序包协议)协议,同样是由Novell公司开发的一种用于局域网的网络协议,

在局域网中,SPX协议主要负责对整个传输的数据进行无差错处理,即纠错。

应用:SPX协议一般和上面介绍的IPX协议组合成IPX/SPX协议来使用,多用于Netware网络环境以及联网游戏。

IPX/SPX协议

说明:IPX/SPX协议即IPX与SPX协议的组合,它是Novell公司为了适应网络的发展而开发的通信协议,具有很强的适应性,安装方便,同时还具有路由功能,可以实现多网段间的通信。其中,IPX协议负责数据包的传送;SPX负责数据包传输的完整性。在微软的NT操作系统中,一般使用NWLink IPX/SPX兼容协议和NWLink NetBIOX两种IPX/SPX的兼容协议,即NWLink协议,该兼容协议继承了IPX/SPX协议的优点,更适应Windows的网络环境。

应用:IPX/SPX协议一般可以应用于大型网络(比如Novell)和局域网游戏环境中(比如反恐精英、星际争霸)。不过,如果不是在Novell网络环境中,一般不使用IPX/SPX协议,而是使用IPX/SPX兼容协议,尤其是在Windows 9x/组成的对等网中。

在Windows中安装IPX/SPX兼容协议的方法大致如下:比如在WindowsXP中,首先打开“网络连接”窗口,右击“本地连接”,选择“属性”打开本地连接属性窗口;接着,单击“安装”按钮,选择“协议”组件,单击“添加”按钮;在打开的窗口中选择“NWLink IPX/SPX/NetBIOS Compatible Transport Protocol”(如图),最后,单击“确定”按钮即可进行安装。安装之后,不需要进行什么设置就可以使用。

原文转自:www.ltesting.net

篇5:网络沟通的桥梁协议X档案(二)网络知识

上网的朋友应该非常熟悉什么是IP地址了,不管是登录Internet的设置,还是局域网设置,都或多或少要接触到IP地址,其实IP本身是一种 网络 协议,目前我们常用的IP协议严格说为IPv4。下面?我们将解释关于IP、IPv6、TCP以及TCP/IP协议的内容。 IP协议 说明:全

上网的朋友应该非常熟悉什么是IP地址了,不管是登录Internet的设置,还是局域网设置,都或多或少要接触到IP地址。其实IP本身是一种网络协议,目前我们常用的IP协议严格说为IPv4。下面?我们将解释关于IP、IPv6、TCP以及TCP/IP协议的内容。

IP协议

说明:全称Internet Protocol(互联网协议),主要用于负责IP寻址、路由选择和IP数据包的分割和组装。通常我们所说的IP地址可以理解为符合IP协议的地址。目前,我们常用的IP协议是IP协议的第四版本,即IPv4,是互联网中最基础的协议,于1981年在RFC 791中定义。

应用:IPv4使用了32位地址,通常使用圆点分隔的4个十进制数字表示,比如192.168.0.1。目前,IPv4最多支持4294967296(2的32次方)个地址连接到Internet。随着互联网的迅猛发展,IP地址的需求越来越大,在未来几年有被用完的危机。

IPv6协议

说明:全称Internet Protocol Version 6,即IP协议的6.0版本,通常又称为下一代互联网协议,IPv6是Internet工程任务组(IETF)开发设计的用来替代现行IPv4协议的一种新IP协议。IPv6和IPv4作用大致相同,开发的目的主要是为了缓解IPv4地址空间的压力,另外还弥补了IPv4协议的一些问题,包括端对端IP连接、服务质量(QoS)、安全性、扩展性以及即插即用等。

应用:

1. 安装IPv6

IPv6使用了128位地址,理论上可以提供2的128次方地址,

在WindowsXP中要安装IPv6,可以依次“开始→运行”,输入“cmd”回车打开“命令提示符”窗口;接着键入:ipv6 install(如图),回车后就可以进行IPv6的安装。

2. 配置IPv6

同样是在“命令提示符”窗口中,键入:ipv6 if,回车后可以获取接口索引,通过该接口来添加收到地址;键入:ipv6 adu [InterfaceIndex]/[Address],其中InterfaceIndex表示该接口的接口号,Address表示IPv6地址。另外,还可以使用ping6命令进行IPv6配置和连接的测试,具体的命令用法,大家可以在命令后加/?参阅相关帮助文件。

TCP协议

说明:全称Transmission Control Protocol(传输控制协议),该协议主要用于在主机间建立一个虚拟连接,以实现高可靠性的数据包交换。

应用:上面我们介绍的IP协议可以进行IP数据包的分割和组装,但是通过IP协议并不能清楚地了解到数据包是否顺利地发送给目标计算机。而使用TCP协议就不同了,在该协议传输模式中在将数据包成功发送给目标计算机后,TCP会要求发送一个确认;如果在某个时限内没有收到确认,那么TCP将重新发送数据包。另外,在传输的过程中,如果接收到无序、丢失以及被破坏的数据包,TCP还可以负责恢复。

TCP/IP协议

说明:TCP/IP协议其实就是TCP以及IP等协议组合,即传输控制协议/互联网协议,该协议在互联网上使用的非常广泛,主要用于在安装了不同的硬件和不同的操作系统的计算机之间实现可靠的网络通信。其中,TCP协议可以保证数据包传输的可靠性;IP协议可以保证数据包能被传到目标计算机。除了TCP、IP协议外,TCP/IP协议组合还包括有FTP、Telnet、SMTP等协议。

应用:目前,几乎所有的网络通信设备和操作系统都支持TCP/IP协议。

原文转自:www.ltesting.net

篇6:网络沟通的桥梁协议X档案(七)网络知识

上次,我们介绍了用于传递Internet控制消息的协议(ICMP)、Internet组管理协议(IGMP)以及路由信息协议(RIP),本期我们将介绍与文件传递/邮件发送相关的 网络 协议。 FTP协议 说明:全称File Transfer Protocol(文件传输协议),这是大家非常熟悉的网络

上次,我们介绍了用于传递Internet控制消息的协议(ICMP)、Internet组管理协议(IGMP)以及路由信息协议(RIP)。本期我们将介绍与文件传递/邮件发送相关的网络协议。

FTP协议

说明:全称File Transfer Protocol(文件传输协议),这是大家非常熟悉的网络协议之一,也是Internet中使用最多的文件传输协议。主要用于在两台计算机之间实现文件的上传与下载,其中一台计算机作为FTP的客户端,另一台作为FTP的服务器端。通过FTP协议可以上传、下载几乎所有的文件类型,比如TXT、EXE、DOC、MP3、ZIP、RAR等等。

应用:在实际应用中,FTP不仅可以作为网络文件下载的主要格式,还可以作为单独的命令来使用。比如我们在下MP3的时候,经常遇到ftp://www.xxx.com/1.mp3,其中,ftp://表示文件传输格式,www.xxx.com表示远程计算机域名,1.mp3就是要下载的文件。另外,在Windows中还集成了ftp命令,比如在WindowsXP的“命令提示符”中键入“ftp www.xxx.com”,就可以打开www.xxx.com远程计算机,具体的命令参数可以键入“ftp/?”。

Telnet协议

说明:全称远程登录协议,该协议也是Internet上普遍采用的仿真网络协议,同时Telnet也是从远程位置登录常用的程序。通过Telnet协议可以把自己的计算机作为远程计算机的一个终端,通过Telnet程序登录远程Telnet计算机,一般采用授权的用户名和密码登录,

登录之后,就如同使用本地计算机一样使用远程计算机的硬盘、运行应用程序等。

应用:在Windows中,我们可以通过Telnet命令来进行远程登录,比如键入“telnet www.xxx.com”就可以连接www.xxx.com远程计算机,另外还可以通过设置参数指定登录用户名、终端类型以及端口号等,具体的命令参数可以键入“telnet/?”查看(如图)。

NEWS协议

说明:全称网络新闻组协议,通过该协议可以访问Internet中各种各样的新闻组,从新闻组中获取你所需要的信息、资源,包括政治、经济、文化、人文、地理、科技等等,也可以在新闻组发布一些信息。

应用:该协议的使用格式为:news:newsgroup,newsgroup表示网络新闻组地址,比如微软中文新闻组服务器地址为:msnews.microsoft.com,那么在IE浏览器地址栏键入:news:msnews.microsoft.com,回车后就可以打开OE访问该新闻组。

Mailto协议

说明:表示电子邮件协议,通过该协议可以创建一个指向电子邮件地址的超级链接,通过该链接可以在Internet中发送电子邮件。

应用:比如在网页代码中插入一段A href=“mailto:abc@xxx.com”,那么点击该超链接就会打开OE等邮件客户端程序,输入相应的内容后就可以向abc@xxx.com发送邮件。另外,在IE浏览器的地址栏中输入mailto:abc@xxx.com,回车后同样可以达到这样的效果。

File协议

说明:表示本地文件传输协议,File协议主要用于访问本地计算机中的文件,就如同在Windows资源管理器中打开文件一样。

应用:要使用File协议,基本的格式如下:file:///文件路径,比如要打开F:盘flash文件夹中的1.swf文件,那么可以在资源管理器或IE地址栏中键入:file:///f:/flash/1.swf并回车。

原文转自:www.ltesting.net

篇7:网络沟通的桥梁网络协议协议X档案(十)

无线局域网(WLAN)作为最大的热点,已经被越来越多的人所使用了,与我们经常使用的有线局域网不同,无线局域网所使用的协议主要包括802.11b、802.11a、802.11g以及WEP安全协议。

802.11b协议

说明:802.11b协议是由IEEE(电气电子工程师学会)于9月批准的,该协议的无线网络工作在2.4GHz频率下,最大传输速率可以达到11Mbps,可以实现在1Mbps、2Mbps、5.5Mbps以及11Mbps之间的自动切换;采用DSSS(直接序列展频技术),理论上在室内的最大传输距离可以达到100米,室外可以达到300米。目前,也称802.11b为Wi-Fi。

应用:目前,802.11b协议凭借其价格低廉、高开放性的特点被广泛应用于无线局域网领域,是目前使用最多的无线局域网协议之一。在无线局域网中,802.11b协议主要支持Ad Hoc(点对点)和Infrastructure(基本结构)两种工作模式,前者可以在无线网卡之间实现无线连接,后者可以借助于无线AP,让所有的无线网卡与之无线连接。

802.11a协议

说明:802.11a协议同样是在19制定完成的,其主要工作在5GHz的频率下,数据传输速率可以达到54Mbps,传输距离在10米~100米之间;采用了OFDM(正交频分多路复用)调制技术,可以支持语音、数据、图像的传输,不过与802.11b协议不兼容。

应用:802.11a协议凭借传输速度快,还因为使用了5GHz工作频率,所以受干扰比较少的特点,也被应用于无线局域网。但是因为价格比较昂贵,且相下不兼容,所以目前市场上并不普及,

802.11g协议

说明:802.11g协议于6月正式推出,它是在802.11b协议的基础上改进的协议,支持2.4GHz工作频率以及DSSS技术,并结合了802.11a协议高速的特点以及OFDM技术。这样802.11g协议即可以实现11Mbps传输速率,保持对802.11b的兼容,又可以实现54Mbps高传输速率。

应用:随着人们对无线局域网数据传输的要求,802.11g协议也已经慢慢普及到无线局域网中,和802.11b协议的产品一起占据了无线局域网市场的大部分。而且,部分加强型的802.11g产品已经步入无线百兆时代。

WEP协议

说明:全称Wired Equivalent Protocol(有线等效协议),是为了保证802.11b协议数据传输的安全性而推出的安全协议,该协议可以通过对传输的数据进行加密,这样可以保证无线局域网中数据传输的安全性。目前,在市场上一般的无线网络产品支持64/128甚至256位WEP加密,未来还会慢慢普及WEP的改进版本――WEP2。

应用:在无线局域网中,要使用WEP协议,如果使用了无线AP首先要启用WEP功能,并记下密钥,然后在每个无线客户端启用WEP,并输入该密钥,这样就可以保证安全连接。在无线客户端启用的方法如下:比如在Windows XP中,首先,右键单击任务栏无线网络连接图标,选择“查看可用的无线连接”,在打开的窗口中单击“高级”按钮;接着,在打开的属性窗口中选择“无线网络配置”选项卡,在“首选网络”中选择搜索到的无线网络连接,单击“属性”按钮。然后,在打开的属性窗口中选中“数据加密(WEP启用)”(如图),去掉“自动为我提供此密钥”,在“网络密钥”中输入在无线AP中创建的一个密钥。最后,连续单击两次“确定”按钮即可。

篇8:简单网络管理协议(SNMP)网络知识

作为一名 网络 顾问或网络管理员,在你安装完网络并且设置了用户帐号与应用程序之后,你的工作并没有完成,你的下一个职责就是网络管理,它就好比是一场永远也不会结束的战斗一样。 目前存在着两种类型的网络管理问题:一种是与软件相关的,例如数据 安全 性

作为一名网络顾问或网络管理员,在你安装完网络并且设置了用户帐号与应用程序之后,你的工作并没有完成。你的下一个职责就是网络管理,它就好比是一场永远也不会结束的战斗一样。

目前存在着两种类型的网络管理问题:一种是与软件相关的,例如数据安全性和存取许可;另一种是与硬件相关的问题。这里注重讨论第二种,即通过使用简单网络管理协议(SNMP)和在处理与软件相关的管理问题时所用到的一些思想,把网络硬件作为一个整体进行管理。

介绍SNMP的英文网站很多,但相关的中文网站寥寥无几,这正是鄙人设立本站的初衷所在。这里将从基本原理着手,介绍到底什么是 SNMP,并引导新手如何亲自动手实践。在不久的将来我将给出LINUX和SOLARIS上基于XWINDOWS的简单发布和源码。

1.什么是网络管理?

网络管理分为两类。第一类是网络应用程序、用户帐号(例如文件的使用)和存取权限(许可)的管理。它们都是与软件有关的网络管理问题。这里不作讨论。

网络管理的第二类是由构成网络的硬件所组成。这一类包括工作站、服务器、网卡、路由器、网桥和集线器等等。通常情况下这些设备都离你所在的地方很远。正是由于这个原因,如果当设备有问题发生时网络管理员可以自动地被通知的话,那么一切事情都好办。但是你的路由器不会象你的用户那样,当有一个应用程序问题发生时就可以打电话通知你,而当路由器拥挤时它并不能够通知你。

为了解决这个问题,厂商们已经在一些设备中设立了网络管理的功能,这样你就可以远程地询问它们的状态,同样能够让它们在有一种特定类型的事件发生时能够向你发出警告。这些设备通常被称为“智能”设备。

网络管理通常被分为四类:

当设计和构造网络管理的基础结构时,你需要记住下列两条网络管理的原则:

1.由于管理信息而带来的通信量不应明显的增加网络的通信量。

2.被管理设备上的协议代理不应明显得增加系统处理的额外开销,以致 于该设备的主要功能都被削弱了。

2.什么是SNMP?

简单网络管理协议(SNMP)首先是由Internet工程任务组织(Internet Engineering Task Force)(IETF)的研究小组为了解决Internet上的路由器管理问题而提出的。许多人认为 SNMP在IP上运行的原因是Internet运行的是TCP/IP协议,然而事实并不是这样。

SNMP被设计成与协议无关,所以它可以在IP,IPX,AppleTalk,OSI以及其他用到的传输协议上被使用。

SNMP是一系列协议组和规范(见下表),它们提供了一种从网络上的设备中收集网络管理信息的方法。SNMP也为设备向网络管理工作站报告问题和错误提供了一种方法。

名字 说明

MIB 管理信息库

SMI 管理信息的结构和标识

SNMP 简单网络管理协议

从被管理设备中收集数据有两种方法:一种是只轮询(polling-only)的方法,另一种是基于中断(interrupt-based)的方法。

如果你只使用只轮询的方法,那么网络管理工作站总是在控制之下。而这种方法的缺陷在于信息的实时性,尤其是错误的实时性。你多久轮询一次,并且在轮询时按照什么样的设备顺序呢?如果轮询间隔太小,那么将产生太多不必要的通信量。如果轮询间隔太大,并且在轮询时顺序不对,那么关于一些大的灾难性的事件的通知又会太馒。这就违背了积极主动的网络管理目的。

当有异常事件发生时,基于中断的方法可以立即通知网络管理工作站(在这里假设该设备还没有崩溃,并且在被管理设备和管理工作站之间仍有一条可用的通信途径)。然而,这种方法也不是没有他的缺陷的,首先,产生错误或自陷需要系统资源。如果自陷必须转发大量的信息,那么被管理设备可能不得不消耗更多的时间和系统资源来产生自陷,从而影响了它执行主要的功能(违背了网络管理的原则2)。

而且,如果几个同类型的自陷事件接连发生,那么大量网络带宽可能将被相同的信息所占用(违背了网络管理的原则1)。尤其是如果自陷是关于网络拥挤问题的时候,事情就会变得特别糟糕。克服这一缺陷的一种方法就是对于被管理设备来说,应当设置关于什么时候报告问题的阈值(threshold)。但不幸的是这种方法可能再一次违背了网络管理的原则2,因为设备必须消耗更多的时间和系统资源,来决定一个自陷是否应该被产生。

结果,以上两种方法的结合:面向自陷的轮询方法(trap-directed polling)可能是执行网络管理最为有效的方法了。一般来说,网络管理工作站轮询在被管理设备中的代理来收集数据,并且在控制台上用数字或图形的表示方式来显示这些数据,

这就允许网络管理员分析和管理设备以及网络通信量了。

被管理设备中的代理可以在任何时候向网络管理工作站报告错误情况,例如预制定阈值越界程度等等。代理并不需要等到管理工作站为获得这些错误情况而轮询他的时候才会报告。这些错误情况就是众所周知的SNMP自陷(trap)。

在这种结合的方法中,当一个设备产生了一个自陷时,你可以使用网络管理工作站来查询该设备(假设它仍然是可到达的),以获得更多的信息。

3.什么是被管理设备?

你可能听说过许多关于“SNMP可管理设备”、“与SNMP兼容的设备”或者“被SNMP管理的设备”的说法。但是它们到底什么?它们与“智能设备”又是怎么区别的呢?

简单地说,以上所有说法的意思都是“一个包含网络管理代理实现的网络设备”。这些话也意味着这种代理支持SNMP协议来进行信息交换。正如前面所提到的,一个智能设备可能并不需要使用或支持SNMP协议。那么什么是一个代理呢?

代理

管理代理(agent)是一种特殊的软件(或固件),它包含了关于一个特殊设备和/或该设备所处环境的信息。当一个代理被安装到一个设备上时,上述的设备就被列为“被管理的”。换句话说,代理就是一个数据库。

数据库中所包含的数据随被安装设备的不同而不同。举例来说,在一个路由器上,代理将包含关于路由选择表、接收和发送包的总数等信息。而对于一个网桥来说,数据库可能包含关于转发包数目和过滤表等信息。

代理是与网络管理控制台通信的软件或固件。在这个控制台的“链路”上可以执行以下任务:

● 网络管理工作站可以从代理中获得关于设备的信息。

● 网络管理工作站可以修改、增加或者删除代理中的表项,例如在由代理所维护的数据库中的路由选择表表项。

● 网络管理工作站可以为一个特定的自陷设置阈值。

● 可以向网络管理工作站发送自陷。

请记住,在被管理设备中的代理并不是自愿提供信息的,除非当有一个阈值被超过的事件发生时。

在一些偶然的情况下,在一个特定的设备上可能因为系统资源的缺乏,或者因为该设备不支持SNMP代理所需要的传输协议,而不能实现一个SNMP代理。这是否就意味着你不能监视这个设备呢?答案并不是这样的,在这种情况下并不是完全没有办法的。你可以使用受托代理(proxy agent),它相当于外部设备(foreign device)。

受托代理并非在被管理的外部设备上运行,而是在另一个设备上运行。网络管理工作站首先与受托代理联系,并且指出(通过某种方法)受托代理与外部设备的一致性。然后受托代理把它接收到的协议命令翻译成任何一种外部设备所支持的管理协议。在这种情况下,受托代理就被称为应用程序网关(application gateway)。

如果外部设备不支持任何管理协议,那么受托代理必须使用一些被动的方法来监视这个设备。举例来说,一个令牌环网桥的受托代理可以监视它的性能,并且如果它检测到任何由网桥所报告的拥挤错误时,它就会产生自陷。幸运的是,目前大多数网际互联设备类型都是支持SNMP可管理设备的,所以你可以很容易地使用一个SNMP可管理设备,例如集线器、网桥和路由器。有一些厂商甚至还在他们的网卡上提供SNMP代理。

MIB

我们通常很少把在一个被管理设备中的数据库称为一个数据库。在SNMP术语中它通常被称为管理信息库(MIB)。

一个MIB描述了包含在数据库中的对象或表项。每一个对象或表项都有以下四个属性:

● 对象类型(Object Type)

● 语法(Syntax)

● 存取(Aclearcase/“ target=”_blank“ >ccess)

● 状态(Status)

在SNMP规范之一的管理信息结构与标识(SMI;RFC 1155/1065)规范中定义了这些属性。SMI对于MIB来说就相当于模式对于数据库。SMI定义了每一个对象“看上去象什么”。

对象类型

这个属性定义了一个特定对象的名字,例如sysUpTime。它只不过是一个标记。在表示数据时,SMI使用了ASN.1(Abstract Syntax Notation One)。对象必须被“标识”。对于互联网络管理MIB来说,用ASN.1记法来表示的标识符开头如下:

internet OBJECT IDENTIFIER : : = { iso org(3) dod(6) 1 }

或者用一种简单的格式:

1.3.6.1

这是从ASN.1文档中抽取的。它为标识符定义了一个树形的格式。该树是由一个根及与之相连接的许多被标记的节点组成。每一个节点由一个非负整数值和尽可能简明的文字说明所标识。每一个节点可能也拥有同样被标记的子节点。

当描述一个对象标识符(OBJECT INDENTIFIER)时,你可以使用几种格式,最简单的格式是列出由根开始到所讨论的对象遍历该树所找到的整数值。 从根一级开始,这里有三个节点(如图):

● ccitt(0)

● iso(1)

● joint-iso-cci

原文转自:www.ltesting.net

篇9:网络协议与标准(上)网络知识

摘要:计算机 网络 的硬件设备,它们是承载计算机通信的实体,然而它们是怎样有序地完成计算机之间的通信任务的呢? 计算机网络的硬件设备,它们是承载计算机通信的实体。然而它们是怎样有序地完成计算机之间的通信任务的呢? 具体地说,共享计算机网络的资源

摘要:计算机网络的硬件设备,它们是承载计算机通信的实体。然而它们是怎样有序地完成计算机之间的通信任务的呢?

计算机网络的硬件设备,它们是承载计算机通信的实体。然而它们是怎样有序地完成计算机之间的通信任务的呢?

具体地说,共享计算机网络的资源,以及在网中交换信息,就需要实现不同系统中的实体的通信。实体包括用户应用程序、文件传送包、数据库管理系统、电子设备以及终端等,系统包括计算机、终端和各种设备等。一般说来,实体是能发送和接收信息的任何东西,而系统是物理上明显的物体,它包含一个或多个实体。两个实体要想成功地通信,它们必须具有相同的语言。交流什么,怎样交流及何时交流,都必须遵从有关实体间某种互相都能接受以一些规则,这些规则的集合称为协议,它可以定义为两实体间控制数据交换的规则的集合。

上面洋洋洒洒地一大通话,可能早已让读者晕头转向了。简单地说,所谓的协议,就象人与人交流的语言一样,它是计算机网络通信实体之间语言。不同的网络结构可能使用不同的网络协议;而同样的,不同的网络协议设计也就造就了不同的网络结构。下面将从计算机网络协议参考模型开始,逐一介绍局域网、广域网、Internet的计算机网络通信协议。

6.1 开放系统互连参考模型OSI

自从计算机网络面世以来,它不断地促进着社会的发展,而且人类对计算机网络的依赖与需求都愈演愈烈,所以许许多多的计算机厂商都建立了自己一套与众不同的网络协议体系,然后配套一系列相对应的计算机网络硬件设备来完成计算机的连网需求,而且它们之间并不能通用。这样造成了如果你选择了一个厂商的网络产品,就被捆绑在这个厂商上,不得不“从一而终”,这显然降低了整个网络系统的可扩展性,甚至妨碍了计算机网络的更一步发展。

为此,国际标准化组织(ISO、International Standard Organization)在1979年建立了一个专门的分委员会来研究和制定一种开放的、公开的、标准化了的网络结构模型,以期用它来实现计算机网络之间相互联接与沟通。

经过一段时间后,ISO组织提出了一套称为“开放系统互联参考模型”(OSI、Open System Interconnection)。它定义了一套用于连接异种计算机的标准框架。由于ISO组织的权威性,加上人们需要一个相互兼容、共同发展的,新的网络体系,所以OSI参考模型成为了各大厂商努力遵循的标准。到了今天,虽然网络协议并不是完全与它一致的,但却都是根据它来制定的,所以确保了它们的开放性和兼容性。从某种意义上说,OSI参考模型已成为了计算机网络协议的“金科玉律”。

OSI参考模型采用了分层的结构化技术,将功能逻辑上划分开来,以使整个结构具有较高的灵活性。OSI参考模型共七层:应用层(Application Layer)、表示层(Presentation Layer)、会话层(Session Layer)、传输层(Transport Layer)、网络层(Network Layer)、数据链路层(Data Link Layer)、物理层(Physical Layer)。

7. 应用层(Application)

6. 表示层(Presentation)

5. 会话层(Session)

4. 传输层(Transport)

3.网络层(Network)

2.数据链路层(Data Link)

1. 物理层(Physical)

表6-1 OSI七层结构

有一句英文短句可以帮助你来记住它们的顺序:All people seem need to data process.每个单词的最前一个字母与每一个层相对应。下面我们就逐层作一相对简单的介绍:

6.1.1 物理层

物理层,它通过一系列协议定义了通信设备的机械的、电气的、功能的、规程的特征。

机械特征:规定线缆与网络接口卡的连接头的形状、几何尺寸、引脚线数、引线排列方式、锁定装置等一系列外形特征;

电气特征:规定了在传输过程中多少伏特的电压代表“1”,多少伏特代表“0”;

功能特征:规定了连接双方每个连接线的作用:用于传输数据的数据线、用于传输控制信息的控制线、用于协调通信的定时线、用于接地的地线;

过程特征:具体规定了通信双方的通信步骤,

一句话,物理层的所有协议就是人为规定了不同种类传输设备、传输媒介如何将数字信号从一端传送到另一端,而不管传送的是什么数据。从这里我们可以判断出中继器和非交换技术的集线器是一种工作在物理层上的设备,因为它们都不关心它们传送的是什么设备,也不负责数据的正确到达目的地。

6.1.2 数据链路层

数据链路层,在物理层已能将信号发送到通信链路中的基础上,完成保证相邻结点之间有效地传送数据的任务。正在通信的两个站在某一特定时刻,一个发送数据,一个接收数据。数据链路层通过一系列协议将实现以下功能:

1) 封装成帧:把数据组成一定大小的数据块,我们称之为帧。然后以帧为单位发送、接收、校验数据;

2) 流量控制:对发送数据的一方,根据接收站的接收情况,实时地进行传输速率控制,以免出现发送数据过快,接收方来不及处理而丢失数据;

3) 差错控制:对接收数据的一方,当接收到数据帧后对其进行检验,如果发现错误,则通知发送方重传;

4) 传输管理:在发送端与接收端通过某种特定形式的对话来建立、维护和终止一批数据的传输过程,以此对数据链路进行管理。

就发送端而言,数据链路层将来自上层的数据按一定规则就成比特流送到物理层处理;就接收端而言,它通过数据链路层将来自物理层的比特流合并成完整的数据帧供上层使用。

根据数据链路层的需要,必须唯一的标识出每个站点。现在最常用的方法是将网络接口卡(网卡)编上一个唯一的编号。习惯上,这个编号称为MAC地址。

实际上很大一部分的数据链路层的功能是由网卡来完成的,网卡工作在数据链路层,网桥需要将物理层的比特流合并成完整的数据帧,以得知其接收站点的地址,所以也是工作在数据链路层的一种网络设备。

6.1.3 网络层

网络层,用于从发送端向接收端传送分组。

也许读者会觉得不可思议,不是数据链路层已经保证了相邻节点之间无差错传送数据帧了吗?那么网络层到底有什么用呢?它存在的主要目的就是解决以下问题:

1) 通信双方并不相邻:在计算机网络中,通信双方可能是相互邻接的,但也可能并不是邻接的,这样当一个数据分组从发送端发送到接收端的过程中,就可能在这个中间要经过多个其它网络结点,这些结点暂时存储“路过”的数据分组,再根据网络的“交通状况”选择下一个结点将数据分组发出去,直到发送到接收方为止。

2) 正如前面所阐述的一样,由于OSI参考模型是出现在许多网络协议之后的,它就必须为使用这些已经存在的网络协议的计算机网络之间的相互通信作出贡献。事实上,网络层的一些协议解决了这样的异构网络的互联问题。

另外,上一章所提到的路由器、第三层交换机都是用于实现根据网络的“交通状况”

选择下一个站点将数据分组发出去的功能,所以它们都是网络层的设备。

6.1.4 传输层

传输层,实现发送端和接收端的端口到端口的数据分组传送。

传输层的出现是为了更加有效地利用网络层所提供的服务。它主要体现在以下两方面:

1) 将一个较长的数据分成几个小数据报发送:由于实际在网络上传递的每个数据帧都是有一定大小限制的。假设如果我们要传送一个字串“123456789”,它太长了,网络服务程序一次只能传送一个数字(当然在实际中不可能这么小,这里仅是为了方便讲解作的假设),因此,网络就需要将其分成9次来传递。就发送端而言当然是从1传到9的,但是由于每个数据分组传输的路径不会完全相同(因为它是要根据当时的网络“交通状况”而选择路径的嘛),先传送出去的包,不一定会先被收到,因此接收端所收到的数据的排列顺序是与发送的顺序不同的。而传输层的协议就给每一个数据组加入排列组合的记号,以便接收端能根据这些记号将它们“重组”成原来的顺序。

2) 解决通信双方不只有一个数据连接的问题:这个问题从字面上可能不容易理解,实际上就是指,比如我用电脑与另一台电脑连接拷贝数据是同时,又通过一些交谈程序进行对话。这个时候,拷贝的数据与对话的内容是同时到达的,传输的协议还负责将它们分开,分别传给相应的程序端口。这也就是端到端的通信。

6.1.5 会话层

相对于其它层来说,会话层比较简单,它主要的服务是管理对话控制。比如说,在传输的数据中加入检查点来使通信双方同步。

6.1.6 表示层

表示层以下的各层只关心从这里到那里可靠地传输数据,而表示层则关心的是所传送的信息的语义与语法。它负责将收到的数据转换为计算机内的表示方法或特定的程序的表示方法。也就说,它负责通信协议的转换、数据的翻译、数据的加密、字符的转换等工作。

6.1.7 应用层

应用层,就是直接提供服务给使用者的应用软件。比如电子邮件、在线交谈程序都属于应用层的范畴。

6.1.8 OSI参考模型工作模式

上面一大段的文字也许让大家都感到晕头转向了,让我们一起来整理一个思路。

图6-1 OSI参考模型工作模式

原文转自:www.ltesting.net

篇10:新知:了解WCCP协议网络知识

从历史上看,代理 服务器 有两种类型:一种是在线代理服务器,拦截通过这些代理服务器的通信;另一种需要经过设置的客户机运行这些代理服务器,如SOCKS代理,当然,每一种代理服务器都有自己的好处。设置客户机是很烦人和昂贵的,如果可能的话应该避免使用这种

从历史上看,代理服务器有两种类型:一种是在线代理服务器,拦截通过这些代理服务器的通信;另一种需要经过设置的客户机运行这些代理服务器,如SOCKS代理。当然,每一种代理服务器都有自己的好处。设置客户机是很烦人和昂贵的,如果可能的话应该避免使用这种代理服务器。设法直接在通信通道上得到代理服务器是很困难的,特别是在有多余的电路或者替代的路径的时候。但是,许多厂商现在开始支持一种相对比较新的协议。这种协议也许能够在这两种代理服务器领域提供最佳的性能。这个协议就是WCCP协议。有人把这个协议称作“Web缓存控制协议”,还有人把这个协议称作“Web缓存协调协议”。不管它代表什么意思,WCCP协议不是传统意义上的路由协议,它将在未来引导你的网络的通信,

因此,你应该迅速熟悉这个协议的工作情况和好处。

简单的说明是,这个协议能让一台路由器与你的缓存服务器对话。它们谈论的是这台路由器应该拦截什么类型的通信并且通过一个GRE隧道重新引导到缓存。WCCP第二版支持身份识别等安全措施,支持多台路由器、缓存路由器和许多协议。因此,除了WWW HTTP之外,你还可以做文件服务器和其它类型的缓存。

因此,如果你在想你需要一个缓存或者代理服务器,WCCP模式肯定是你应该考虑的东西。但是,因为它有些不同,你需要考虑下面这些事情:

・从客户机到PC之间的通信不能直接在缓存和客户机之间传输,但是,可以通过路由器多次传输。这就意味着你需要更多的功能。不要减少具有WCCP功能的路由器的处理和内存功能。关注通信流量,这样你才能不产生瓶颈。

・你需要准备让你的服务台或者网络运行技术支持人员排除更复杂的环境中的故障。

・就像VoIP正在引起语音和数据IT部门产生结构性的变化一样,WCCP等许多新技术将使服务器、应用程序和网络技术支持团队之间的界限变得模糊不清。在你的网络出现第一次故障之前,你要把这些区别搞清楚。

原文转自:www.ltesting.net

篇11:监测和调试OSPF协议网络知识

本节使用一些命令来演示OSPF协议的工作机制,并使用命令来调整链路的cost值,便最终的路由表正确反映拓扑及链路的实际情况, 1.实验目的 通过本实验,读者可以掌握以下技能 ●监测OSPF建立邻接关系的过程; ●监测OSPF事件; ●监测OSPF包的收发; ●调整链路的

本节使用一些命令来演示OSPF协议的工作机制,并使用命令来调整链路的cost值,便最终的路由表正确反映拓扑及链路的实际情况。

1.实验目的

通过本实验,读者可以掌握以下技能

●监测OSPF建立邻接关系的过程;

●监测OSPF事件;

●监测OSPF包的收发;

●调整链路的带宽,以更改Cost值。

2.设备需求及拓扑结构说明

本实验需要的设备和拓扑结构与本章实验1相同,请参照实验1的有关说明。

3.实验配置及监测结果

本实验是在完成实验1的基础上进行的。

第1部分:理解Router ID并监测邻接关系的建立

首先考察OSPF路由器ID号与回送接口地址的关系,同时监测路由器建立邻接关系的过程。

监测清单11-3是配置和监测过程的记录。

监测清单11-3监测Router们和邻接关系的建立

R2(config)#int loop0

R2(config-if)#ip addr 10.1.1.1 255.255.255.0

R2(config-if)#int loop1

R2(config-if)#ip addr 10.1.2.1 255.255.255.0

R2(config-if)#exit

R2(config)#logg console

R2(config)#no router ospf 100

R2#debugip ospf adj

OSPF adjacency events debugging is on

R2#conf t

Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.

R2(config)#router ospf 100

R2(config-router).netw 192@168.1.2 0.0.0.0 area 0

R2(config-router)#^Z

R2#

01:05:32: OSPF:Interface Serial1 going UP

01:05:33: OSPF:Build router LSA for area 0,router ID 10.1.2.1,seq 0x80000001

01:05:33: OSPF:2 Way Communication to 192.168.1.1 on Serial1,state 2WAY

01:05:33: OSPF:Send DBD to 192.168.1.1 on Serial1 seq OxIOA opt 0x42 flag 0x7 len 32 '

01:05:33: OSPF:Rcv DBD from 192.168.1.1 on Serial1 seq Ox23F4 opt 0x42 flag 0x7 len 32 mtu 1500

EXSTART

01:05:33: OSPF: NBR Negotiation Done. We are the SLAVE

01:05:33: OSPF: Send DBD to 192.168.1.1 on Seriall seq Ox23F4 opt 0x42 flag 0x2 len 52

01:05:33: OSPF: Rev DBD from 192.168.1.1 on Seriall seq Ox23F5 opt 0x42 flag 0x3 len 72 mtu 1500 state

EXCHANGE

01:05:33: OSPF: Send DBD to 192.168.1.1 on Seriall seq Ox23F5 opt 0x42 flag 0x0 len 32

01:05:33: OSPF: Database request to 192.168.1.1

01:05:33: OSPF: sent LS REQ packet to 192.168.1.1,length 24

01:05:34: OSPF: Rev DBD from 192.168.1.1 on Seriall seq Ox23F6 opt 0x42 flag 0x1 len 32 mtu 1500 state

EXCHANGE

01:05:34: OSPF:Exchange Done with 192.168.1.1 on Serial1

01:05:34: OSPF: Send DBD to 192.168.1.1 on Seriall seq Ox23F6 opt 0x42 flag 0x0 len 32

01:05:34: OSPF:Synchronized with 192.168.1.1 on Serial1,state FULL

01:05:34: %OSPF-5-ADJCHG: Process 100,Nbr 192.168.1.1 on Serial1 from LOADING to FULL, Loading

Done

R2#

R2#sh ip ospf 100

Routing Process ”ospf 100“ with ID 10.1.2.1 and Domain ID 0.0.0.100

Supports only single TOS(TOSO) routes

Supports opaque LSA

... (此处省略)

R2#

Term_Server>1

[Resuming connection 1 to r1 ... ]

R1#sh ip ospf neighbor

Neighbor ID Pri State Dead Time Address Interface

10.1.2.1 1 FULL/- 00:.00:29 192.168.1.2 Serial1

R1#

(1)首先,在R2路由器上创建2个回送接口loopback0和loopback1,相应的IP地址分别是10.1.1.1和10.1.2.1。

(2)使用no命令关闭OSPF进程,以便创建新的OSPF进程,并观察Router ID和邻接建立过程。

(3)debug ip ospf adj命令打开对OSPF邻接活动的监测。

(4)再次启动进程号为100的OSPF路由进程,为了观察的方便,需要把S1接口加入到路由进程中。

(5)接下来的数行监测信息是OSPF邻接建立过程的报告,

其中主要的阶段如下:

●建立区域O的LSA,Router ID是10.1.2.1;

●与ID号为192.168.1.1的路由器R1进行2路通信,处于”2WAY“状态;

●发送和接收数据库描述包 (DBD),状态为”EXSTART“;

●发送链路状态请求包 (LS REQ Packct)到192.168.1.1,状态为”EXCHANGE“;

●与邻居路由器192.168.1.1的同步操作完成,状态为”FULL“;

●整个加载过程完成。

(6)show IP ospf 100命令也显示了路由器R2的ID号为10.1.2.1,即回送接口上的最高IP

(7)切换到R1路由器,查看其OSPF邻居,同样可以看到邻居路由器R2的ID变成了

第2部分:监测OSPF事件和OSPF包的传输

以下使用debug ip ospf events和debug ip ospf packet命令监测OSPF相关事件和相关数据包的传输。

监测清单11-4记录了有关操作及监测结果。

监测清单11-4监测OSPF事件和数据包

R1(config)#logg console

R1(config)#^Z

R1#debug ip ospf events

OSPF events debuggmg is on

R1#

02:08:50: OSPF: Rev hello from 10,1.2.1 area 0 from Serial1 192.168.1.2

02:08:50: OSPF: End of hello processing

02:09:00: OSPF: Rev hello from 10.1.2.1 area 0 from Serial1 192.168.1.2

02:09:00: OSPF: End of hello processing

02:09:10: OSPF: Rcv hello from 10.1.2.1 area 0 from Serial1 192.168.1.2

02:09:10: OSPF: End of hello processing

02:09:20:'OSPF: Rcv hello from 10.1.2.1 area 0 from Serial1 192.168.1.2

02:09:20: OSPF: End of hello processing

R1#undebug all

All possible debugging has been turned off

R1#debug ip ospf packet

OSPF packet debugging is on

R1#

02:11:40: OSPF: rev. v:21:1 1:48 rid: 10.1.2.1

aid:0.0.0.0.chk:2DF3 aut:0 auk: from Serial1

02:11:50: OSPF: rev. v:21:1 1:48 rid: 10.1.2.1

aid:0.0.0.0 chk:2DF3 aut:0 auk: from Serial 1

02:12:00: OSPF: rev. v:2 t:1 1:48 rid: 10.1.2.1

aid:0.0.0.0 chk:2DF3 aut:0 auk: from Serial 1

02:12:10: OSPF: rev. v:2 t:1 1:48 rid:10.1.2.1

aid:0.0.0.0 ehk:2DF3 aut:0 auk: from Serial 1

02:12:20: OSPF: rev. v:2 t:1 1:48 rid: 10.1.2.1

aid:0.0.0.0 ehk:2DF3 aut:0 auk: from Serial 1

RS#undebug all

All possible debugging has been turned off

(1)在R1路由器上,首先打开对OSPF事件的Debug,监测结果显示了接收一系列的Hello包,其源地址是192.168.1.2,即R2的IP地址。

注意到Hello包之间的时间间隔是10秒,这是因为在点到点链路中,Hello包每隔10秒发送一次。

(2)关闭Debug。然后打开对OSPF包的监测,其命令是debug ip ospf packet。

R1路由器监测到从R2传来的一系列的OSPF包,这些包实际上就是每10秒接收1个的Hello包。

第3部分:调整带宽参数更改cost值

路由器接口的带宽参数对链路cost有直接的影响。

监测清单11-5是有关操作及监测结果的记录。

监测清单11-5更改带宽参数以影响cost值

让我们用实验来进行演示。

第1段:查看接口带宽与链路Cost

R2#conft

Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.

R2(config)#router ospf 100

R2(config-router)#netw 192.168.1.5 0.0.0.0 area 0

R2(config”router)#^Z

R2#

R2#sh ip route ospf

172.16.0.0/24 is subnetted, 2 subnets

O 172.16.1.0 [110/11] via 192.168.1.1, 00:00:33, Serial1

O 172.16.3.0 [110/11 via 192.168.1.6, 00:00:33, Serial0

R2#sh int s0

Serial0 is up, line protocol is up

Hardware is HD64570

Internet address is 192.168.1.5/30

MTU 1500 DLY 0 usec,

reliability 255/255, txioad 1/255, rxioad 1/255

... (此处删节)

R2#sh int s1

Serial 1 is up, line protocol is up

Hardware is HD64570

Internet address is 192.168.1.2/30

MTU 1500 bytes,BW 1544 Kbit,DLY 20000 usec,

reliability 255/255,

原文转自:www.ltesting.net

篇12:网络协议分析仪透视交换环境网网络知识

福禄克 网络 公司的分布式分析仪(OPV-WGA,下称WGA)以新的方法对分布式交换环境网络进行分析,让用户根据需要以最快速简捷的方法透视整个七层网络, WGA与网络监测控制台(NIS-OPV)以及协议分析专家一同使用,通过桌面就可轻松监测和分析10/100/1000M以太网。

福禄克网络公司的分布式分析仪(OPV-WGA,下称WGA)以新的方法对分布式交换环境网络进行分析,让用户根据需要以最快速简捷的方法透视整个七层网络。 WGA与网络监测控制台(NIS-OPV)以及协议分析专家一同使用,通过桌面就可轻松监测和分析10/100/1000M以太网。它可以安装在网络的本地或远端。

WGA集成了RMON2、协议分析、自动查找网络信息等功能。它是特别为交换环境及其VLAN网络的首选工具。分布式分析仪与福禄克原来的集成式分析仪(OPV-INA)形成了更加全面的解决方案,提供了更加灵活的测试方法,它超越了传统的协议分析仪的概念,让您从最全面的视角透视整个网络的运转。

WGA查找网络的各种设备并绘制出网络的拓扑图。它也可以集成式的方法来使用,从而尽可能地减少数据的采集和大量数据的分析。传统的分布式网络分析工具适合高速链路,但对于交换环境以及VLANs的分析却很有限。福禄克网络在非常成功的集成式分析仪基础上推出的分布式分析仪,给你一个更加完整的,易于实施和理解的网络透视。

超越传统协议分析

福禄克网络公司独特的交换路由追踪(Trace Switch Route)功能,展现了网络上任意两台设备间的数据流是如何通过网络设备进行传输的,利用该功能,可以识别网络的瓶颈及性能问题,

WGA集成了包捕捉和RMON2的分析功能,和其他分析仪的不同之处是,所有的分析测试功能都可以通过一个简单的应用程序来调用,并在网络上任一个PC机上完成。WGA通过在一个精密的仪器以及用户的控制界面来集成多种分析功能,从而可以得到对网络的完整透视。

构建灵活方案

在福禄克整个网络超级透视的解决方案中,包括了福禄克的集成商分析仪(OPV-INA ),网络监测控制软件(NIS-OPV),增强版协议分析专家软件(OPV-PE/PRO),高性能的链路分析仪(OPV-LA)以及分布式分析仪(OPV-WGA)。每个独立的测试工具既可作为独立的测试工具,也可作为整体解决方案中的一部分。用户只需使用三种分析仪(OPV-WGA、OPV- INA或OPV-LA)中的一个,即可开始进行网络监测及故障诊断,并可在本地或(和)远程控制该测试仪。多个用户可以同时控制该测试仪来识别不同的故障,合作解决网络问题。

如果配备了网络监测控制站软件,就可以在网络中心进行网络监测并生成测试报告,同时不会影响分析仪远程监测的能力。由于控制台软件支持所有的分析仪,因此无需重新安装,无需学习新的用户界面。而协议分析专家软件更进一步扩展了分析仪的包捕捉及其解码能力,在与链路分析仪协同工作时,可以对VoIP流量进行实时的QoS 分析。

无论用户要配置一台集成式至远程站点进行故障检测的便携式仪器,还是将分布式分析仪集成在整个维护系统中,福禄克的OptiView系列分析解决方案都可以满足用户的需求,快速安装,几乎不需要培训,就可以让用户在网络的任何地方“亲临”现场。

原文转自:www.ltesting.net

篇13:网络协议:Ethereal协议分析系统介绍网络知识

Ethereal 是一个开放源码的 网络 分析系统,也是是目前最好的开放源码的网络协议分析器,支持 Linux 和 windows平台, Ethereal 起初由Gerald Combs 开发 ,随后由一个松散的 Etheral 团队组织进行维护开发。它目前所提供的强大的协议分析功能完全可以媲美

Ethereal是一个开放源码的网络分析系统,也是是目前最好的开放源码的网络协议分析器,支持Linux和windows平台。Ethereal起初由Gerald Combs开发,随后由一个松散的Etheral团队组织进行维护开发。它目前所提供的强大的协议分析功能完全可以媲美商业的网络分析系统,自从发布最早的0.2版本至今,大量的志愿者为Ethereal添加新的协议解析器,如今Ethereal已经支持五百多种协议解析。很难想象如此多的人开发的代码可以很好的融入系统中;并且在系统中加入一个新的协议解析器很简单,一个不了解系统的结构的新手也可以根据留出的接口进行自己的协议开发。这都归功于Ehereal良好的设计结构。事实上由于网络上各种协议种类繁多,各种新的协议层出不穷。一个好的协议分析器必需有很好的可扩展性和结构。这样才能适应网络发展的需要不断加入新的协议解析器。

1 Ethereal的捕包平台

网络分析系统首先依赖于一套捕捉网络数据包的函数库。这套函数库工作在在网络分析系统模块的最底层。作用是从网卡取得数据包或者根据过滤规则取出数据包的子集,再转交给上层分析模块。从协议上说,这套函数库将一个数据包从链路层接收,至少将其还原至传输层以上,以供上层分析。

在Linux系统中, 1992年Lawrence Berkeley Lab的Steven McCanne和Van Jacobson提出了包过滤器的一种的实现,BPF(BSD Packet Filter)。Libpcap是一个基于BPF的开放源码的捕包函数库。现有的大部分Linux捕包系统都是基于这套函数库或者是在它基础上做一些针对性的改进

在window系统中,意大利人Fulvio Risso和Loris Degioanni提出并实现了Winpcap函数库,作者称之为NPF。由于NPF的主要思想就是来源于BPF,它的设计目标就是为windows

系统提供一个功能强大的开发式数据包捕获平台,希望在Linux系统中的网络分析工具经过简单编译以后也可以移植到windows中,因此这两种捕包架构是非常现实的。就实现来说提供的函数调用接口也是一致的。

Ethereal网络分析系统也需要一个底层的抓包平台,在Linux中是采用Libpcap函数库抓包,在windows系统中采用winpcap函数库抓包

2层次化的数据包协议分析方法

取得捕包函数捕回的数据包后就需要进行协议分析和协议还原工作了。由于OSI的7层协议模型,协议数据是从上到下封装后发送的。对于协议分析需要从下至上进行。首先对网络层的协议识别后进行组包还原然后脱去网络层协议头。将里面的数据交给传输层分析,这样一直进行下去直到应用层

Ip

| \

Tcp udp

| \

HTTP TFTP

由于网络协议种类很多,就Ethereal所识别的500多种协议来说,为了使协议和协议间层次关系明显。从而对数据流里的各个层次的协议能够逐层处理。Ethereal系统采用了协议树的方式。上图就是一个简单的协议树。如果协议A的所有数据都是封装在协议B里的,那么这个协议A就是协议B是另外一个协议的儿子节点。我们将最低层的无结构数据流作为根接点。那么具有相同父节点的协议成为兄弟节点。那么这些拥有同样父协议兄弟节点协议如何互相区分了?Ethereal系统采用协议的特征字来识别。每个协议会注册自己的特征字。这些特征字给自己的子节点协议提供可以互相区分开来的标识。比如tcp协议的port字段注册后。 Tcp.port=21就可以认为是ftp协议, 特征字可以是协议规范定义的任何一个字段。比如ip协议就可以定义proto字段为一个特征字。

在Ethereal中注册一个协议解析器首先要指出它的父协议是什么。另外还要指出自己区别于父节点下的兄弟接点协议的特征。比如ftp协议。在Ethereal中他的父接点是tcp协议,它的特征就是tcp协议的port字段为21。

这样当一个端口为21的tcp数据流来到时。首先由tcp协议注册的解析模块处理,处理完之后通过查找协议树找到自己协议下面的子协议,判断应该由那个子协议来执行,找到正确的子协议后,就转交给ftp注册的解析模块处理,

这样由根节点开始一层层解析下去。

由于采用了协议树加特征字的设计,这个系统在协议解析上由了很强的扩展性,增加一个协议解析器只需要将解析函数挂到协议树的相应节点上即可。

3 基于插件技术的协议分析器

所谓插件技术,就是在程序的设计开发过程中,把整个应用程序分成宿主程序和插件两个部分,宿主程序与插件能够相互通信,并且,在宿主程序不变的情况下,可以通过增减插件或修改插件来调整应用程序的功能。运用插件技术可以开发出伸缩性良好、便于维护的应用程序。它著名的应用实例有:媒体播放器winamp、微软的网络浏览器ie等。

由于现在网络协议种类繁多,为了可以随时增加新的协议分析器,一般的协议分析器都采用插件技术,这样如果需要对一个新的协议分析只需要开发编写这个协议分析器并调用注册函数在系统注册就可以使用了。通过增加插件使程序有很强的可扩展性,各个功能模块内聚。

在协议分析器中新增加一个协议插件一般需要插件安装或者注册,插件初始化,插件处理3个步骤,下面以Ethereal为例进行分析如何利用插件技术新增加一个协议分析模块。

Ethereal由于采用插件技术,一个新加入开发的程序员开发一种新的协议分析模块的时候不需要了解所有的代码,他只需要写好这个协议模块的函数后,写一个格式为proto_reg_handoff_XXX的函数,在函数内调用注册函数告诉系统在什么时候需要调用这个协议模块。比如

你事先写好了一个名为dissect_myprot的协议解析模块,它是用来解析tcp协议端口为250的数据。可以利用这些语句来将这个解析器注册到系统中

proto_reg_handoff_myprot(void)

{

dissector_handle_t myprot_handle;

myprot_handle = create_dissector_handle(dissect_myprot,

proto_myprot);

dissector_add(“tcp.port”, 250, myprot_handle);

}

这段代码告诉系统当tcp协议数据流端口为250的时候要调用dissect_myprot这个函数模块。

在Ethereal中有一个角本专门来发现开发者定义的类式proto_reg_handoff_xxx这样的注册函数名,然后自动生成调用这些注册函数的代码。这样开发者不需要知道自己的注册函数如何被调用的。这样一个新的协议分析模块就加入到系统中了。

由于采用了插件方式,Ethereal良好的结构设计让开发者只需要关系自己开发的协议模块,不需要关心整个系统结构,需要将模块整合进系统只需要写一个注册函数即可,连初始化时调用这个注册函数都由脚本自动完成了。正是因为有很好的体系结构,这个系统才能够开发出如此多的协议解析器

尽管Ethereal是目前最好的开放源码的网络分析系统,但Ethereal仍然有一些可以改进的地方,一个优秀的网络分析器,尽可能的正确分析出数据协议和高效的处理数据是两个重要的指标。在协议识别方面Ethereal大多采用端口识别,有少量协议采用内容识别。这就让一些非标准端口的协议数据没有正确解析出来。比如ftp协议如果不是21端口的话,Ethereal就无法识别出来,只能作为tcp数据处理。另外对于内容识别式。Ethereal是将所以内容识别的函数组成一张入口表。每次协议数据需要内容识别时,按字母顺序逐个调用表里的每个识别函数。比如对于识别yahoo massanger协议。主要是看数据前几个字节是不是’ymsg’.由于协议名为y开头。所以当识别出协议时已经把所有内容识别函数调用了一遍。这些都是由于Ethereal没有实现tcp协议栈,无法做到流级别的识别。导致在协议识别方面有点缺陷。

各位,想进一步了解Ethereal的请搜索Ethereal Packet Sniffing这本书,网上有下载的

请著名作者和出处

Ethereal协议分析系统介绍

作者:staring

email :staring_cs@yahoo.com.cn

出处:中国协议分析网

原文转自:www.ltesting.net

篇14:浅析路由协议的实现算法网络知识

伴随着 网络 规模的不断扩大,路由器在沟通子网连接和实现信息交换方面的重要作用逐渐被人们所认知,本文将以Cisco路由器为例简要阐述路由器之间交换路由信息的两种主要算法:距离向量法(Distance Vector Routing)和链路状态算法(Link-State Routing)。

伴随着网络规模的不断扩大,路由器在沟通子网连接和实现信息交换方面的重要作用逐渐被人们所认知。本文将以Cisco路由器为例简要阐述路由器之间交换路由信息的两种主要算法:距离向量法(Distance Vector Routing)和链路状态算法(Link-State Routing)。

一、路由协议(Routing Protocol)

路由协议是路由器之间实现路由信息共享的一种机制,它允许路由器之间相互交换和维护各自的路由表。当一台路由器的路由表由于某种原因发生变化时,它需要及时地将这一变化通知与之相连接的其他路由器,以保证数据的正确传递。路由协议不承担网络上终端用户之间的数据传输任务。Cisco路由器中用于TCP/IP的路由协议包括RIP(路由信息协议,Routing Information Protocol)、IGRP(内部网关路由协议,Interior Gateway Routing Protocol)、OSPF(Open Shortest Path First)、NLSP(Netware链路服务协议,Netware Link Services Protocol)和EIGRP(增强IGRP)。

二、静态路由和动态路由的概念

1、静态路由

静态路由是指由网络管理员手工配置的路由信息。当网络的拓扑结构或链路的状态发生变化时,网络管理员需要手工去修改路由表中相关的静态路由信息。静态路由信息在缺省情况下是私有的,即它不会传递给其他的路由器。当然,你也可以通过对路由器进行设置使之成为共享的。静态路由一般适用于比较简单的网络环境,因为在这样的环境中,网络管理员易于清楚地了解网络的拓扑结构,便于设置正确的路由信息。下面是两个适合使用静态路由的实例。

在左图中,假设Network 1之外的其他网络需要访问Network1时必须经过路由器A和路由器B,则可以在路由器A中设置一条指向路由器B的静态路由信息,这样做的好处在于可以减少路由器A和路由器B之间WAN链路上的数据传输量,因为使用静态路由后,路由器A和B之间没有必要进行路由信息的交换。

在一个支持DDR(dial-on-demand routing)的网络中,拨号链路只在需要时才拨通,因此不能为动态路由信息表提供路由信息的变更情况。这种情况下,也适合使用静态路由。

使用静态路由的另一个好处在于其安全保密性。使用动态路由时,需要路由器之间频繁地交换各自的路由表,而通过对路由表的分析可以揭示网络的拓扑结构和网络地址等信息,因此,出于安全方面的考虑也可以采用静态路由。

在大型和复杂的网络环境中,往往不宜采用静态路由,一方面因为网络管理员难以全面地了解整个网络的拓扑结构;另一方面,当网络的拓扑结构和链路状态发生变化时,需要大范围地调整路由器中的静态路由信息,这一工作的难度和复杂程度是可想而知的。

2、动态路由

动态路由使路由器能够自动地建立起自己的路由表,并且能够根据情况的变化适时地进行调整。

动态路由机制的运做依赖路由器的两个基本功能:

对路由表的维护

路由器之间适时的路由信息交换

前面提到,路由器之间的路由信息交换是基于路由协议实现的。通过左图可以直观地看到路由信息交换的过程。交换路由信息的最终目的在于通过路由表找到一条数据交换的“最佳”路径。每一种路由算法都有其衡量“最佳”的一套原则。大多数算法使用一个量化的参数来衡量路径的优劣,一般说来,参数值越小,路径越好。该参数可以通过路径的某一特性进行计算,也可以在综合多个特性的基础上进行计算,几个比较常用的特征是:

路径所包含的路由器结点数(hop count)

网络传输费用(cost)

带宽(bandwidth)

延迟(delay)

负载(load)

可靠性(reliability)

最大传输单元MTU(maximum transmission unit)

三、路由协议的实现算法

本文主要介绍两种基本的路由算法,即距离向量法(Distance Vector Routing)和链路状态算法(Link-State Routing)。路由协议和路由算法只针对动态路由。

(一)、距离向量法(Distance Vector Routing)

在距离向量法中,相邻路由器之间周期性地相互交换各自的路由表备份,

当网络拓扑结构发生变化时,路由器之间也将及时地相互通知有关变更信息。

在图3中,每一个路由器从与之直接相邻的路由器那儿获得对方的路由表。例如,路由器B从路由器A和C那里获得路由信息后,根据其所得到的信息对自己的路由表进行加工,然后将加工后的路由表再传送给路由器A和C。路由器通过这种方法不断地积累路由信息,直到最终收敛为止。值得一提的是,在这种算法中,路由器不可能获知整个网络确切的拓扑结构。路由器是如何根据收到的路由信息对自身路由表进行加工,又是如何达到收敛的呢?

1、路由表的建立与更新

在图4中,有三个路由器:A、B和C。路由器A的两个网络接口E0和S0分别连接在10.1.0.0和10.2.0.0网段上;路由器B的两个网络接口S0和S1分别连接在10.2.0.0和10.3.0.0网段上;路由器C的网络接口S0和E0分别连接在10.3.0.0和10.4.0.0网段上。

如图4中各路由器路由表的前两行所示,通过路由器的网络接口到与之直接相连的网段的网络连接,其向量距离设置为0。这即是最初的路由表。

当路由器B和A以及B和C之间相互交换路由信息后,它们会更新各自的路由表。例如,路由器B通过网络端口S1收到路由器C的路由信息(10.3.0.0,S0,0)和(10.4.0.0,E0,0)后,在自己的路由表中增加(10.4.0.0,S1,1)这样一条路由信息,表示通过路由器B的网络接口S1可以访问到10.4.0.0网段,其向量距离为1,该向量距离是在路由器C的基础上加1获得的。同样的道理,路由器B还会产生一条(10.1.0.0,S0,1)的路由,这条路由是通过网络端口S0从路由器A获得的。如此反复,直到最终收敛,形成图4所示的路由表。

概括地说来,距离向量算法要求每一个路由器把它的整个路由表发送给与它直接连接的其他路由器。路由表中的每一条记录都包括目标逻辑地址、相应的网络接口和该条路由的向量距离。当一个路由器从它的邻居那儿收到更新信息时,它将更新信息与本身的路由表相比较,如果它能从邻居那儿找到一条它以前不曾知道的新的路由或是找到一条比当前路由更好的路由时,路由器会对路由表进行更新:将从该路由器到邻居之间的向量距离与更新信息中的向量距离相加作为新路由的向量距离。上例中将相邻路由器之间的向量距离设置为1。

2、收敛

所谓收敛,是指直接或间接交换路由信息的一组路由器在网络的拓扑结构方面或者说在网络的路由信息方面达成一致。路由协议必须通过某种算法使各路由器尽快达到收敛状态。

要实现收敛,必须解决路由器之间的路由环路(Routing Loops)问题。下面的例子比较直观地讲述了路由环路问题的产生。假设在图4中,网络10.4.0.0发生故障,在网络发生故障前,路由器A、B、C的路由表已经收敛为图4的状态。情况按照下面的描述一步步发生:

(1)网络发生故障后,路由器C检测到故障,停止通过接口E0向外发送数据包,并通过接口S0通知路由器B。在路由器A没有收到故障通知前,它仍然相信可以通过路由器B访问到10.4.0.0(路由器A路由表的最后一行),这条路径的距离为2。

(2)由于路由器B的路由表中指示有一条通往10.4.0.0的路径,因此,如果路由器B在收到路由器C的故障通知前将路由表发送到C的话,C会认为通过B可以访问10.4.0.0,并在此基础上修改自己的路由表,将路由表中第二条记录修改为(10.4.0.0,S0,2),其中S0表示通过接口S0可以访问10.4.0.0,其距离为2。

(3)这样一来,路由器A、B、C都认为通过其他的路由器存在着一条通往10.4.0.0的网络路径,结果导致目标地址为10.4.0.0的数据包在这三个路由器之间来回地传递,从而造成一条路由环路。

解决路由环路问题可以采用以下几种方法:

(1) 水平分割(split horizon)

这种方法规定,路由器必须有选择地将路由表中的路由信息发送给相邻的其他路由器,而不是发送整个路由表。具体一点,即对于某条路由信息来说,不将它发送给该条路由信息的来源方向。仍以图4为例。图5是图4中路由器B的路由表,通过图5中的注释可以看到,每一条路由信息都不通过该条路由信息中所指的网络端口向外发送。

这样就可以避免路由环路的产生。

2) 定义一个最大值

定义一个向量距离的最大值,可以在一定程度上防止形成路由环路,例如RIP协议定义Hop Count的最大值为16。使用这种方法,路由协议在向量距离超过协议允许的最大值前,允许路由环路的存在,一旦路由信息的向量距离超过规定的最大值,该路由信息将被标记为不可到达。 与此相关的另外一个概念是TTL(Time To Live)。TTL是一个包含在数据包中的参数,数据包每经过一次路由器的路由处理,TTL值减1,当TTL值等于0时,路由器将放弃对该数据包的处理,这样会避免数据包在某个环路中无休止的传递。

(3) 挂起计数器(Hold-Down Timers) 所谓挂起计数器是指路由器需要将某些可能导致路由环路的网络状态的变化保留一段时间,在这段时间内,路由器将视情况对这些网络状

原文转自:www.ltesting.net

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