信息技术《制作艺术字》的教学反思
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篇1:信息技术《制作艺术字》的教学反思
信息技术《制作艺术字》的教学反思
作为一名初中信息技术教师,很难有机会参加说课做课或学习评比活动。一个教学展示的平台,也是一个教学交流的平台,每位教师都想尽情地展现自己的教学思想、教学策略和课堂调控能力,所以,教学中必须有学习,才能更好地做到教中学,学中教。非常感谢继续教育培训部的各级领导,给我们提供了这次的培训,我从中逐步学会与人交流,学会多次反思自己的教学过程,感到进步不少。
在这个活动中,我锻炼了自己,展现了自己的教学理念,对于本节课,反思如下:
一、课堂教学,学生为主 创建最佳境,激发学生的个体兴趣氛围。
我用以下手法:
1、展示文章,艺术字(图文色彩鲜艳,伴有音乐,名言警句)
2、指名学生朗读完后师及时表扬(激发个体兴趣)
3、继续展示(使全班学生整体的兴趣更高涨)
4、(展示有艺术字和没艺术字的表达句子)由学生对比,选择一个表现力更好的。
5、教师讲解:艺术字使标语更美观、更醒目、更生动活泼。教师再进一步追问生活中你们发现了哪些艺术字?
6、生畅所欲言。
7、利用课件展示老师制作好的艺术字(幻灯片一)
8、利用课件揭示课题(幻灯片二)
(教师提问:艺术字给我们生活带来怎样的效果?我们是否都想美化我们的生活?使我们更具有艺术素质?日常生活中广告上的艺术字,产生了哪些价值?)[使学生维持对艺术字的兴趣,理解艺术字的个人实用性(任务价值),即意识到艺术字与个人生活有关。]
在教学设计上,本着学生是学习的主人,教学是引导者的姿态进行,课堂的一切教学从学生的需求出发。在课堂上我让学生围绕“制作艺术字”,先提出自己想制作的模样,情境兴趣是活动或学习任务的特征对个体产生吸引力,进而激发个体产生一种即时性的、积极的心理状态。然后以学生的问题的对象进行课堂研究学习。 在出示艺术字了解环节中,教师只提供一种对比的方法,让学生通过对比自主发现各类艺术字的共同点与不同之处,从而形成学生自身的知识储备。
二、在<三>授课过程
1、学生打开一篇空白文档(给学生任务,在培养学生观察思考、自主探究、讨论交流的能力。)
2、利用课件叙述插入艺术字的方法(幻灯片三、四)并提出任务(提高学生的创造力和审美力。)
3、学生自己操作,教师巡视指导。(让学生在学中发现问题,相互探讨问题,教师做适当的引导)
4、展示操作较好学生的作品。
5、利用课件对学生进行鼓励(幻灯片五、六)
6、学生继续熟练自己的操作,教师巡视指导
7、利用课件叙述对艺术字进行简单的.调整(幻灯片七)并提出任务
8、学生自己操作可交流教师巡视指导
9、展示学生作品并要求生再现操作过程
三、大展身手
1、利用课件(幻灯片八)提出练习任务
我们己学会了插入艺术字,如果让你来做一名校园小设计者,你能让艺术字走进我们的校园吗?你要用艺术字为学校制作哪些宣传或修饰?(分组合作,鼓励大胆想象,发挥实践应用能力。比如学校里的厕所要哪些广告?水龙头处需要哪些广告?班级的门上、墙上、宿舍里等等……,提高学生的持续兴趣和实际价值感。)
2、学生自己操作,教师巡视。
3、展示学生作品,并让学生说明设计理念。
四、课堂小结,利用课件(幻灯片九)结束教学。
五、教学反思
遵循新课标理念,在本课的教学中,我采用了“任务驱动”式教学。用任务去驱动学生们主动地探索、发现、学习新知;用任务帮助学生们运用所学的知识去解决实际问题;用任务来体现学生们的创意,展示他们的个性。采用分小组的合作学习形式,让学生讨论、探索,有利于充分发挥学生的个人特长并培养合作精神。
成功之处:
① 教学设计符合新课标的理念和要求,发挥了学生的主体性和主动性,体现了教师的主导作用;
② 教学任务的设计符合本课的教学目标,符合学生的兴趣特点,“任务”和“驱动”之间的统一性和任务的层次性得到了较好地体现,学生在完成任务的同时,完成教学目标;
③ 任务的设计体现了学生的个性发展和创新意识。
不足之处:
① 由于本校的学生起点低,操作时显得有些盲目,在无人帮助的情况下可能无法跟上课堂节奏,教师应多一些关心和必要的引导,以减少操作的盲目性;
② 要对学生的合作提供更多的机会,让学生制作出更加美丽并有意义的宣传画,在教室或校宿舍里美化环境,或激励自己。
③在以后的教学中,我想应该大胆地尝试这样的一种教学方式:素材类问题教师抛出,策略性问题学生提出的教学方式。
④ 学生成果,效率不高
基于教师引导作用发挥不够,浪费了课堂教学时间,从而导致了学生操作时间的缩短;学生研究问题的表面化和简单化也使教学对于学生在已有知识技能基础上的提高力度不多。因此以后在练习设计上还应根据层次性进行划分,从易到难进行设计,让不同的学生都能体会学习的成果,感受学习的快乐。
⑤时间把握,能力不足
本节课超时了,问题出在自身的能力还不足,具体有两个方面,
1、教学设计方面要有一个可以调控的环节,不能一溜到底地进行设计,要给自己留有余地。
2、教学调控引导适度,适度引导,在引导不成功的情况下,要主动抛出,缩短学生的期待时间,维持学生的学习兴趣。
本次活动在这个大平台的展示与交流中我收获了很多方法,积累了很多经验。我的教学以此重新开始……
篇2:小学信息技术《制作节日贺卡》教学反思
本课的贺卡制作在前面学习的基础上,掌握了贺卡的组成。进而去学习自己创作一份贺卡,对学生来说是有一定的难度的。因为他不仅关系到贺卡的制作,同时也关系到贺卡内容的摆放问题,另外还认识了一个新的名词“占位符”。
教学时,大部分的时间留给学生自己去探索和学习,对照课本操作。从而去发掘背景制作和图片插入制作的不同。教师起到的是点睛的作用。针对学生出现的问题进行总结和演示。文本框的制作也放手给学生。巡视时就发现有些孩子对水平、垂直文本框好像不是很清楚,我也对此内容进行了讲解。并且有位叫做孙国强的学生给我印象特别深刻。当时他已经制作完了,于是自己摸索着给贺卡制作了一些自己喜欢的播放效果。哎!亮点……
于是我就趁演示的机会,将他的.作品展示给全班同学看,比较观察,你们的贺卡在放映时与孙国强的有何不同?接着引申了点知识内容——“自定义动画”的设置。学生们兴趣可浓了!
本来是节很常态的课,由于某个事件的触发,使得学生的兴趣达到了高潮,或许也算是个教学成功点吧!
篇3:小学信息技术《制作节日贺卡》教学反思
《制作贺卡》这一课是在四年级学生学会了使用WPS演示文稿设置背景、插入图片、插入艺术字、文本框等一些操作技能之后我设计的一节综合课,目的是巩固前面所学的一些知识,可以说这一课是WPS演示单元的一个总结与升华。
本课的教学我是围绕“感恩父母”这个主题展开的,要求学生制作一张“感恩贺卡”,为自己的父母送上祝福,从而使学生懂得感受爱,学会爱。
在进行本课教学时,我设计了以下几个教学环节:
1、激趣导入。课前通过欣赏制作精美的电子贺卡,激发了学生学习制作贺卡的欲望。
2、任务驱动。让学生通过自己观察,归纳电子贺卡的组成要素,了解电子贺卡的结构。
3、小组合作。在学生了解电子贺卡组成的基础上,让学生通过尝试操作、学生演示、小组合作等多种学习形式,以及教师演示操作来完成本堂课的教学任务。
4、展示交流。最后通过作品展评、教师的点评,学生对自己的作品进行修饰。
本节课,以学生自主学习为主、合作探究为主,让学生在学中思,在思中性,使学生实实在在地掌握了电子贺卡的制作技能。当然,本节课也存在着许多不足之处,学生在插入图片的时候,有的学生使用了在线图片,我没有及时的给予纠正,在学生作品展示环节,由于时间比较匆忙,点评的比较简单,在这个环节中我也没有抓住学生的亮点加以巩固性的操作,失去了让学生进一步将所学的知识进行深化的机会,以后在评价这方面我还要多加努力。
篇4:《插入艺术字》教学反思
《插入艺术字》是陕科技版九年义务教育信息技术八年级上期第二单元课第六课时的内容,需要学生掌握的知识是学会插入艺术字,并会熟练地进行艺术字的格式设置。针对这一教学内容,我事先进行了充分的准备,充分利用教材制作了相关的课件进行讲授,起到了较好的效果。课上,孩子们如我所预料的一样,对艺术字插入操作的学习十分感兴趣,他们有的独自练习,有的合作交流,有的`相互指导,学习劲头很足。
现代教育改革的核心是使学生变被动型学习为主动型学习,让他们在真实的环境中学习和接受挑战性的学习任务。教师的角色逐渐由传统的“知识传授者”转变成“设计者、指导者、组织者、帮助者、学习资源管理者及研究者”。
在课堂实践中我发现,光靠一遍媒体课件的演示是不够的,即使有一些优秀学生能够掌握,这样的比例也为数不多,由此造成基础差的学生到最后还是一头雾水,于是课堂上老师就显得比较忙碌。这是第一节课中反映出来的现象,于是课后,我开始进行反思,我的教学环节中是否也存在缺陷呢?怎样设计才会更好些呢?带着这些问题,带着已有的失败经验,我重新开始设计新授环节中的教学过程。在媒体演示后,我增加了学生演示环节,请一些接受能力快的孩子把操作再演示一遍,这样一来,基础差的学生就等于看了两遍操作演示,自然操作中困难也会少些。另外,在操作过程中,我也通过观察发现一些能力较强的学生,当他们顺利完成任务后,我便请他们做起了“小老师”,在他们的指导下,其他学生也渐渐进入了状态,随着技术的掌握,孩子们都开始品尝到成功的喜悦,第二节课的教学效果得到了显著的提高。
1、在找第二种方法时应该引导学生自己寻找,这样效果会更好。
2、请做完的同学来帮助有问题的同学。
3、总结应该让学生自己来说效果会更好。
由此可见,只有在备课中想得仔细,在实践后懂得反思,教学水平才能得以提高,教学效果才能得以保障。
篇5:《插入艺术字》教学反思
《插入艺术字》是八年级信息技术课的第四章第四节,在这节内容之前已经完成了幻灯片的基础知识,文字编辑以及放映编排等内容的学习。基于学生们的学习经验和知识基础,在这节内容的学习中,我讲学生作为教学的主体,整个课堂教学以学生的操作为主,通过操作对内容进行总结、反思,借助操作提醒并强调需要特别注重的知识点。
八年级学生处于求知欲旺盛、好奇心强并且有表现自己欲望的阶段,在第四章内容开始之前通过简单的课堂调查,几乎有2/3的同学都有做幻灯片的经验,并且部分同学还展示了之前为主题班会制作的PPT。从这一点出发,我认为第四章的重点在于强化学生的操作技能,重构知识体系。通过前三节课的教学我发现,学生们对于课堂知识内容的讲解,表现出不感兴趣,“会”往往是他们在听完讲解或者看完演示操作之后最显著的表现,但是与他们强烈的肯定会差距明显的是学生的操作效果往往差强人意,他们往往不能完全完成所要实现的结果,这使得一部分同学有点灰心丧气。为了削弱这部分消极情绪对课堂气氛的影响,在《插入艺术字》的内容学习之前,我便将学生们的作业整理之后全部下发给每个学生,并要求他们在提交的作业中找到自己的PPT。孩子们对这个任务显得很有激情,他们在自己的电脑上一遍翻找自己的作品,一边对别人的作品进行评论,甚至还有三个、两个同学聚在一起讨论。在经过了5分钟的欣赏之后,我就问他们“你们队自己的PPT满意吗?”,孩子们笑着说“满意”“不满意”“这个
不知道是谁做的,这样子就交了?”整个不确定的语气,惹的大家哄堂大笑,趁着这种轻松的气氛,我对学生的作品做了简单的点评:“我认为大多数同学都很认真的完成了老师布置的课堂任务,并且按时提交了作业,但是也有非常小的一部分同学没有按照要求来,或者是草草了事,希望大家在今天的操作中能有所改进”。继而我就以“使我们的PPT看起来更美”为由头进行来了插入艺术字的演示,孩子们虽然对内容很熟悉,但是比起前面来讲,认真观看演示的同学多了少,并且在课堂操作过程中,举手提问的同学也比较多。就这样,一节课很快过去了,孩子们的任务操作也将近尾声,在提交作业前,我再一次强调了提交的要求和格式,并指导他们进行正确的文件传送。
这节课的内容不多,且内容孩子们很熟悉,为了知识学习的融会贯通,我将学生的前提作品进行了整理,孩子们通过可见的作品对比,能够激发他们的自我反思,从而引导端正学习态度,养成良好的学习习惯。最显著的效果在于,那些前期作品不完善的同学们对内容进行了补充操作,这样一来对前期的知识学习又是一个巩固练习。对于本来知识基础就不错且动手能力强的学生来说,完成课堂练习几乎是“小菜一碟”,这部分学生在完成之后,一般会对周围同学的作业那个帮助引导,或者是寻找老师进行点评。在这节课中,对这部分同学,我布置了课后练习的任务,并且要求将课堂练习的任务整合到PPT内容中。(课后练习室函数输入以及PPT中绘图)这对同学们来说是一个更高层次的学习与探究,无论完成与否,都必须对孩子们的探究行为进行肯定。
这节课在课堂组织中,虽然前期准备的比较充分,但在实施过程中还是出现了作业发放不及时的问题,这一问题属于技术操作层面的问题,在日后的课程教学中会仔细操作予以避免。
《插入艺术字》这节课是我本学期的第一节公开课,在课堂上我完成了教学内容,基本达成了教学目标,课堂气氛轻松愉悦,孩子们能自主探究也能相互协作学习,且在下课前提交了个人作品,我认为这节课是比较成功的。但是在课堂组织,教学环节、课堂练习辅导等环节还存在不少不足,我将在以后的教学中通过实践练习不断改进、完善。
篇6:《插入艺术字》教学反思
本课位于小学四年级上册《信息技术》第一单元中的第四课,在前三节课的学习中学生已经了解了PowerPoint软件的界面以及制作标题幻灯片的方法,并已围绕“风筝艺术”制作了一页标题幻灯片,本课要先打开保存的标题幻灯征,然后插入新幻灯片,并在新幻灯片中插入“艺术字”和“文本框”,使学生掌握在幻灯片中插入新幻灯片及“艺术字”和“文本框”的方法。
在教学中先通过古诗“村居”引出风筝,介绍风筝历史,从而创设任务情境,让学生在学习PowerPoint的基本使用技能的同时,了解风筝历史及其制作工艺。插入新幻灯片是本课的教学重点和难点,在教学时先引导学生通过看书自学,小组讨论等方式进行研究,通过实践有一些同学掌握了方法,而有一些同学出现了误操作。请学生汇报研究结果,让会的同学示范操作给其他同学,同时老师总结插入方法,并纠正同学们出现的误操作。使学生清楚“新建”与“插入新幻灯片”的本质区别。插入“艺术字”、“文本框”是本课的教学重点。学生已经学过在“Word”程序中插入“艺术字”、“文本框”的方法,教师引导学生利用知识的迁移,自学在PowerPoint中插入“艺术字”以及“文本框”。其中插入文本框,并将文本素材用复制-粘贴的方法输入到文本框的操作比较难,先引导学生试操作,再具体演示操作步骤,使学生掌握操作方法。
本课的教学结束了,从学生的掌握情况来看,大多数同学能够熟练掌握插入新幻灯片及插入艺术字和文本框的操作方法,但由于时间限制,多数同学在版面设计上不是很合理、很美观,还有少数同学没有完成第3张幻灯片的制作。教学时我主要采用了任务驱动教学法,让学生先通过参考教材、小组讨论等方法自学,然后请学生示范汇报自学结果,然后再跟据学生掌握情况,进行演示,纠正学生在操作时出现的误操作。由于《信息技术》课学生知识掌握的差异性很大,有的学生能够很快掌握,而有的学生则比较慢,因此,有一些学生跟不上教学进度,而有一些学生又很快就做完了,没事可干。在以后的教学过程中注意学生之间的差异,对他们进行有针对性的教学。对于操作速度快、任务完成迅速的同学,可以让他们进行自由的创作,鼓励他们创作出与教材示例不同的作品。对于学习进度比较慢的同学,适当降低难度,并请小老师对他们进行辅导。另外,在学生示范操作时,应当让学生大胆说出操作步骤,还应该多请几位学生进行示范,并针对同学们出现的问题,请学生提出来,让大家来想办法来指正,多锻炼学生不仅要会操作,还要会说出操作方法以及会解决问题的能力。
总之,通过这次的教学活动,使我认识到了许多自己的不足之处,同时也从其他老师的教学中学到了许多好的经验,我会在今后的教学过程中吸取这些好的经验,努力使自己的教学更上一层楼。
篇7:《插入艺术字》教学反思
《插入艺术字》这是三年级第一学期第二单元的拓展课内容,需要学生掌握的知识是学会插入艺术字,并会熟练地进行艺术字的修改。针对这一教学内容,我事先进行了充分的准备,为该课制作了精美实用的课件,设计了情趣十足,学生喜欢的动画导课环节,也为课程内容中的重点和难点操作设计了练习环节。在上课之前,我可以清楚地预见学生的学习兴趣一定是空前高涨的,教学环节中的设计都会极大程度地吸引学生的兴趣,为学生在课堂中充分地“动”起来,为真正体现学生主体性学习奠定良好的基础,营造良好的氛围。
课上,学生们诚如我所预料的一样,对艺术字插入操作的学习十分感兴趣,他们有的独自练习,有的合作交流,有的相互指导,学习劲头很足。当我为他们展现了操作要求后,他们更是跃跃欲试,课堂气氛异常活跃。
现代教育改革的核心是使学生变被动型学习为主动型学习,让他们在真实的环境中学习和接受挑战性的学习任务。教师的角色逐渐由传统的“知识传授者”转变成“设计者、指导者、组织者、帮助者、学习资源管理者及研究者”。这是新课程向学科教学提出的新要求、新挑战,然而正是考虑到让学生探索式的学习,却使我忽略了新授知识对于学生而言其实是完全陌生的,光靠一遍媒体课件的演示是不够的,即使有一些优秀学生能够掌握,这样的比例也为数不多,由此造成基础差的学生到最后还是一头雾水,于是课堂上老师就显得比较忙碌。这是第一节课中反映出来的现象,于是课后,我开始进行反思,虽然这个班是平行班中基础最差的一个班,出现这样的现象是有客观原因可寻的,然而我的教学环节中是否也存在缺陷呢?怎样设计才会更好些呢?带着这些问题,带着已有的失败经验,我重新开始设计新授环节中的教学过程。在媒体演示后,我增加了学生演示环节,请一些接受能力快的小朋友把操作再演示一遍,这样一来,基础差的学生就等于看了两遍操作演示,自然操作中困难也会少些。另外,在操作过程中,我也通过观察发现一些能力较强的学生,当他们顺利完成任务后,我便请他们做起了“小老师”,在他们的指导下,其他学生也渐渐进入了状态,随着技术的掌握,孩子们都开始品尝到成功的喜悦,第二节课的教学效果得到了显著的提高。
由此可见,只有在备课中想得仔细,在实践后懂得反思,教学水平才能得以提高,教学效果才能得以保障。为了这个目标,我还将不断努力与实践。
篇8:《插入艺术字》教学反思
《插入艺术字》一课,知识内容比较简单,有些知识部分学生已经初步了解甚至掌握了,但如何上好这样一节课,的确存在一定的难度,因此本节课考虑到学生的知识水平和信息技术培养学生创新精神和解决学生身边生活问题的教学指导思想,在教学中确立了以学生为主体,运用了自主学习的教学模式,在评价机制上以学生自评、互评为主,点评为辅的评价机制。
1.本节课恰当地选取了自主学习的教学模式,充分调动了学习主体的积极性。在新知识的学习设计上强调了学生课前预习、课上合作实践,强化了学生合作探究的教学方式。在归纳总结上,主要由学生进行归纳、总结,自评和互评。这样激发学生学习的积极性,使学生的思维、情感、语言表达能力得到了尽情的发挥。
2.本节课的设计抓住了小学生好奇心强的年龄特点,用各种精美的艺术字展示吸引了学生的眼球,并挑起了学生动手操作的欲望。本课采用了“精学多练”的教学方式,将大部分时间用于学生的动手实践、学习探究,这样的设计不仅使简单的知识课程得到了升华,同时拓展了学生的思维想象,培养了学生创新和解决问题的能力,有助于提升学生的信息素养。
总之,本节课较好地完成了教学任务,但本节课在课堂教学过程中,留给学生展示的时间还是太少,老师讲的、说的还是有点多。在今后的教学过程中,我将继续探究更好、更有效的教学方法,以学生为主体,多渗透让学生自主探究的.学习方法、手段,培养学生学习信息技术的兴趣与激情,为信息技术课的教学与发展做出自己的贡献。
篇9:信息技术教学反思
信息技术是一门新型的课程,其实践性强,发展快。经过一段时间的教学,我发觉学生们能综合应用所学的知识,初步掌握了计算机操作的基础知识,在挑战困难,增强自信心与创造能力等方面也获得了成功的喜悦和欢乐。
在初级阶段,学生处于学习计算机知识的初步状态,对于趣味性的知识较为敏感,所以,根据这一阶段的年龄心理特征,开设的计算机课就以指法练习、辅助教学软件的应用以及益智教学游戏这些容易激发学生兴趣、培养学生动手能力的知识为主要内容。这样做,符合本阶段的认知结构便于培养学生的思维能力,更重要的是使学生处于一种愉悦的学习状态之中,便于接受老师教授的新事物,并且易于培养学生动手操作及发展自我的能力。为此,我把教材中最容易的内容提到最前面教授,新授之余也教学生玩玩“扫雷”、“纸牌”等益智教学游戏,以激发和调动学生学习计算机的兴趣。
好的开端,是成功的一半。在上机操作课中,我通过学校的多媒体展示系统,将有一定电脑基础的学生的电脑作品制成幻灯片并配上优雅的音乐在教师机上播放,学生们顿时沸腾起来,纷纷举手询问,我都一一给他们解答,并鼓励他们只要努力学,就一定能成功。于是就开始手把手耐心给他们讲解画图的有关知识。经过一段时间的练习,学生们对电脑已不陌生了,我就带着他们进入Windows 的“画图”。在画图纸上进行画点、画线、画图形等操作,经过操作训练,学生们学会了许多工具和菜单的使用。通过复制、剪切、粘贴和移动,学会了画一些简单而美观的作品,互相欣赏,直到下课,同学们仍然余兴未尽,围着老师问这问那久久不愿离去。学生对计算机的学习兴趣被充分调动起来了。 作品做好了,如何输入汉字给自己的画取名或将自己的大名也写在画上呢?这时我顺势让学生认识键盘,用键盘练习卡一遍又一遍的练习,同学们终于能找到26个英文字母的位置,汉字也会输了,我又指导学生构思新的作品,给自己的画起上名字,也把自己的大名写上。看着一幅幅色彩斑斓的图画,同学们非常高兴。对自己的创新能力有了全新的认识。找到了自我,提高了自信心。学习的积极性大大提高。
篇10:信息技术教学反思
我们在平时的教学中可能会常常遇到一些突发事件,但可能有部分老师的处理可能和我一样,这样就有意或无意伤害了学生。如有的学生上课举手回答问题答错了,就批评他,或就直接让他坐下,而不进行分析他错的原因。久而久之,这个学生肯定不会再在上课时举手回答问题,这样就出现一堂课上没有学生举手回答问题,这样教学气氛就比较差,影响我们的教学激情,同时我们也不能及时得到学生掌握程度的反馈信息。另外一些差生,每次考完后成绩大部分是不理想的,我们就要说他成绩怎么考得这么差,拖班级后腿??而不注重他的进步(如总是错的题会做了,粗心的毛病改掉了??)久而久之,他们就会更加产生厌学,导致恶性循环。所以,我们在教学中一定要时刻注意自己的言行对学生的影响。每一个学生都有他们的自尊,苏霍姆林斯基在给《教师的建议》里说过:“任何时候都不会给孩子不及格的分数”,其用意是希望教师任何时候都要保护学生的自尊心。所以我们要常常反省自己的行为对学生有无伤害。
在教学过程会出现闪光点。如能激发学生学习兴趣的精彩导课语,在教学过程中对知识的重难点创新的分析,每个知识点之间的过渡语,对学生做出的合理赞赏的评价语等诸方面都应该进行详细记录,供日后参考。同样在教学过程中,每节课总会有这有那的一些不尽人意的地方,如语言说话不当,或教学内容处理不妥,教师课后要冷静思考,仔细分析学生冷场、不能很好掌握知识这方面的原因。另外我们每个学期至少会有一次全市的教研活动,那至少我们可以听到一些优秀的课例,我们也可以取他们的成功之处用之自己的教学中。所以我们应该在每一堂课后都要进反思自己的成功与失败之处,舍弃糟粕,避免在今后的教学中犯同样的错误,取其精华用之以后的教学中,从而优化我们的课堂教学,使我们的教学效率得到有效的提高。
篇11:信息技术教学反思
现在学生在信息的学习上,“贫富悬殊”现象十分严重,而且我们不能以他的学号来划分他们的优差。所以我们在教学中使用评价的手段来发现他们掌握程度,从而对他们的教学采取分层教学。另外我们看到学生不认真听讲,就会去怪学生不好好听,而不去反省自己的教学行为如何来吸引学生。我们的信息技术课有很多的课程可以采用不同的教学方式如游戏、FLASH动画演示、采 取学生制作网上评比的方法激励学生主动去参与学习中去,与教师实现互动,这样的教学才能真正的提高学生的技能。所以我们应该经常反思自己怎样用学生理解或掌握的方法去教他们自己去学习,如何去掌握。那么学生主动地参与进来了,我们就不会出现上课不认真听,冷场之类的情况。
学生的掌握知识程度参差不齐,接受新知识的能力不同,如何让不同的学生都能得到一定的发展是我们每一个老师任务。在实际教学中,我们往往会用同样的标准去衡量每一位学生,要求每一个学生都要学会那些技能、完成那些任务。这样其实会抹杀学生的学习积极性,如任务定得太高有的学生完不成,索性就不高兴做了;任务太低了,好的学生完成了就没有事做,就可能会制造一些其他的“事件”。所以我们在教学中应多反思如何分层次的布置任务,也可以让学有余力的同学充当一下“小老师”,让他们尝试角色的转变,同时增进学生间的友情。这样我们就能让每一个学生在不同的层次上都能得到一定的发展。 信息技术教学反思(四)
要开展运用信息技术的优势开展互动学习,就要给学生提供可供研究的海量信息资源。学习是获取知识的过程,知识不是通过教师传授而得到的,而是学习者在一定的社会文化背景下,借助其他人(包括教师、家长、同学)的帮助,利用必要的学习资源,主动地采用适合自身的学习方法,通过意义建构的方式而获得的。网络环境给课程整合提供了非常好的协作交流平台,在这个平台上,所有学生可以平等的 对话,没有性别的差异,没有性格的差异,没有身份的差异,更没有传统评价标准强加在学生身上的优劣标志。所有学生按照研究课题与兴趣自然分组,充分发表见解、展示研究过程和结论。师生之间完全没有了以往的无法跨越的鸿沟,自由平等的对话。学生研究的结论并不重要,展示的成果也不是唯一的评价标准。我们更看重的是学习的`完整过程,他们是不是学会了学习?他们是不是不再需要我们的扶持?他们是不是将成功的在终点冲刺!
值得讨论的是,这种资源中心和协作交流平台并不一定全部是在互联网进行。从教学实际中我们注意到:互联网上的资源和平台就一定适合我们的教学么?互联网络的资源浩瀚无际,但是并非就一定可以给我们的教学带来有用的信息,反而给我们的课堂教学带来很大的随意性和不可预测性,给教师的备课也带来很多盲目性。另一个方面,互联网很大程度上已经是一个商业网络,所用的平台并非是为教育设计的,各种交流平台更是不便于学生们的专题交流。同时所有网站提供的免费主页空间也是没有保障,因此,如果用它来构建学生作业的评估展示平台功能是无法得到保证的。就目前网络建设和互联网现状,我认为完全可以依托局域网的高速宽带,建立自己真正意义上的网络授课平台,一方面由教师和学生课题研究小组引入互联网资源,另一方面,充分发挥资源库的作用,引入资源中心的资源,同时也可以引入学校师生自己创建的信息资源。利用动态网页技术在自己的网络上开辟各种专题的信息协作平台。
信息技术和学科的整合不仅是学生学习方式的革命,也是教师教学方法的全方位变革,要使计算机成为教师的真正工具,不要求各学科教师自己从头设计自己制作课件。信息技术和学科的整合并不能要我们的学科教师都费力搞什么多媒体课件,我们只要学会拿来主义和再加工能力,如果有现成的电梯大家都不去使用,岂不是对资源的浪费?浪费了网络资源,还浪费了你自己的精力。近来,网络和教育将在广度和深度上极大地影响一个民族的命运,影响一个团队、个人在未来时代的竞争力。而网络和教育的结合更是实现伟大的民族复兴的强大武器。教育改革任重而道远,教育现代化、教育信息化给我们的教育改革带来了勃勃生机,同时也给我们提出了信息技术和学科整合的崭新课题。
篇12:信息技术教学反思
信息技术课与其它学课程有所不一样,它是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生务必掌握必须的计算机操作技能和操作技巧。上学期学科进行了课程改革,教学资料和教学方法都有了很大的改变,它给了我们更多的教学空间,同时也给我们带来了困惑,我在教学过程中,进行了深刻的反思。
一、注重学生的学习兴趣。
学习兴趣是学生基于自我的学习需要而表现出来的一种认识倾向,它是学好一门课的内驱动力,激发和培养学生的学习兴趣,能够充分发掘学生的内在潜力,持续学习热情。在教学过程中,我发现高一新生刚开始接触信息技术时很有兴趣,慢慢的兴趣就没有了,学生对计算机感兴趣,但是对《信息技术》课却没有兴趣。透过和学生沟通,我发现很多学生都透过计算机来上网聊天、玩游戏、听歌,所以在教学过程中要首先转变学生的认识。根据学习的资料适当的透过学生感兴趣的方式来实现教学,选取性的安装一些电脑软件,既能满足学生的学习兴趣,又能培养学生操作电脑的基本技能。
二、培养学生的学习主动性。
学生是教育的主题,只有充分发掘学生的主动性,自觉参与教育活动,才能实现个人素质的提高,从而到达我们教育的目的。计算机知识有很大的开放性,学生也比较喜欢计算机,我们能够充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主动作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握计算机知识,这也是培养学生不断创新的手段之一。
透过初中阶段的学习,大部分学生对计算机上的一些操作都有所了解,所以在初中教学过程中要个性注意知识的衔接,在学习到与以前信息课知识相似的资料时,不需要详细说明,教师只需要适当的提示。个性是讲到一些工具的使用,新教材提到了很多的类似工具,大部分工具的使用都大同小异,这时教师能够适当的提出问题,让学生自主探索,看书,或上网查找资料来解决问题。
例如在讲到用超级解霸对视频进行剪辑时,就能够只讲其中的一部分操作,其他的操作能够由学生结合课本和老师的提示自学完成。学生透过自我的自主学习解决问题能够提高他们的自学潜力,也能激发他们的学习兴趣,培养他们自主学习的习惯。
教学过程不仅仅是一个传授知识,训练潜力的过程,也是师生感情交流,思想碰撞的过程。营造一个师生心理相融,创作交往的良好的课堂氛围,是促进学生愉快学习,提高课堂教学效率的重要方面,和谐的师生情感交融是学生学好知识的催化剂。在课堂教学中,教师要热爱每一个学生,以“师爱”激发学生情感,把“师爱”寓教于教学之中,透过体态、语言传递给学生,就会使学生体验到亲切、温馨的情感,从而产生用心的情绪和良好的心境,促使学生在用心向上的精神状态中愉快地学习。
总之,要上好信息技术这门课,只要我们在平时的教学过程中,处处留心,时时注意,用全新的教育理念武装头脑,不断充电,提高自身的素质,让一些枯燥乏味的知识变的搞笑生动,使学生能在简单的氛围中学到更多知识,提高他们驾驭计算机的潜力,为他们今后的发展打下坚实的基础。
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