大班科学:卡卡不怕黑
“东三省狼牙棒”通过精心收集,向本站投稿了10篇大班科学:卡卡不怕黑,下面小编为大家整理后的大班科学:卡卡不怕黑,欢迎阅读与借鉴!
篇1:大班科学:卡卡不怕黑
活动目标:感知黑夜和黑影并不可怕,有晚上独自睡觉的愿望。活动准备:(物质准备、心理准备、知识经验准备) 物质准备:ppt、用纸板做成的密封大房子、玩具若干、“宝宝不怕黑”的统计表(有愿望一列,有实际做到一列)\幼儿自己的照片活动过程: 一、说说自己的害怕(价值分析:由孩子家中的睡觉经验,调动幼儿对于晚上睡觉的关注,说出自己对于晚上睡觉害怕的原因。)重点提问:1、今年我们几岁了?2、那你们晚上和谁一起睡觉呀?为什么不是一个人睡呢?小结:有的宝宝一个人睡,还有的宝宝因为怕黑和爷爷奶奶一起睡,和爸爸妈妈一起睡, 二、帮助卡卡战胜害怕(价值分析:通过帮助卡卡通过影子找出家具的故事情节让幼儿感知黑夜和黑影并不可怕。)重点提问:1、帮卡卡看看,这个黑影究竟是什么呀? 小结:原来这些都是家具的影子,黑夜一点也不可怕。这下卡卡明白了,以后一个人睡觉再也不害怕了。谢谢你们的帮忙!三、战胜自己的害怕(价值分析:真实体验,进一步减少幼儿对于黑夜、黑影的恐惧,萌发晚上独自睡觉的愿望。)重点提问:1、这间黑黑的屋子,是什么东西在里面呢?2、哪个勇敢的宝宝愿意来找找、摸摸?小结:原来黑暗并不可怕,我们要做个勇敢的孩子,晚上一个人睡觉,一个人上厕所……?谁愿意今天来试试晚上一个人睡?3、鼓励幼儿独自睡觉,幼儿用贴纸贴在记录纸上表达自己想要独睡的愿望。
篇2:大班不怕黑的孩子教案
我们玩了一天真快乐!现在已经是晚上八点钟了,天已经黑了,我们来玩黑夜里的游戏好吗?戴上墨镜,就是代表我们在黑夜里了,游戏开始。
大班不怕黑的孩子教案
一、活动目标
1.发展幼儿走和平衡的能力。
2.大胆进行身体活动,提高对各种环境的适应能力。
二、重点与难点
能在黑暗里大胆进行身体活动。
三、材料与环境创设
墨镜、长纸棍、塑料袋与全体幼儿人数相同。小皮球若干。泡沫板若干,长手臂一副。录音机和音乐磁带。
四、设计思路
惧怕黑暗是幼儿常见的一种情绪表现。在幼儿的体育活动中,经常创设一些环境和条件,鼓励他们在黑暗里勇敢地参与活动,就会逐渐消除他们对黑暗的恐惧心理。本设计活动就是把培养幼儿在黑暗中的活动能力富于有趣的游戏之中,这样,既提高了幼儿对客观环境的适应能力,又使他们的身体动作得到相应的发展。
五、活动流程
扮演角色活动身体――提供材料探索练习――结束游戏放松身体
1.扮演角色,活动身体
(1)教师提示:“今天天气真好,小朋友们来到了幼儿园,开始了一天的生活,他们真快乐!
(2)全体幼儿听音乐,做快乐生活操:“搭积木,学跳绳。吃午饭、铺被子,穿衣服,做游戏。”
2.提供材料,探索练习
(1)教师提示:“我们玩了一天真快乐!现在已经是晚上八点钟了,天已经黑了,我们来玩黑夜里的游戏好吗?戴上墨镜,就是代表我们在黑夜里了,游戏开始。”
(2)皮球回来了
小皮球若干,四散地放在场地上,教师发出指令,“快快找到小皮球”,幼儿连忙蹲下向前走,摸到小皮球,放在塑料袋。教师再发出指令:“皮球回来了”。幼儿马上站立不动。最后看谁摸到的小皮球最多。
(3)听音找人
幼儿两人一组,相隔一定距离迎面站立,一幼儿说:“我在这里,我是××。”另一幼儿就循音蒙眼向他走去。若摸到对方就算赢者,若没有摸到,又走出了对方的视线,就是输者,交换角色,游戏重新开始。
(4)长臂人来了
全体幼儿手拉手圈成一个大圆圈站立,中间一幼儿套着一副长手臂为长臂人,蒙眼站立。游戏开始,全体幼儿围着圆圈不断移动着跑或跳,长臂人则挥着长臂四处抓人,长臂人碰到哪位幼儿,那位幼儿就是输者,停止游戏一次。
3.结束游戏,放松身体
用泡沫板隔成几条长约10~15米的“马路”全体幼儿手持纸棍,摸索着往前走,以不碰倒泡沫板,顺利通过马路者为胜者。
六、活动建议:
此游戏亦可在体锻活动中分几次活动来进行。
[大班不怕黑的孩子教案]
篇3:《不怕黑的孩子》大班教案
一、活动目标
1.发展幼儿走和平衡的能力。
2.大胆进行身体活动,提高对各种环境的适应能力。
二、重点与难点
能在黑暗里大胆进行身体活动。
三、材料与环境创设
墨镜、长纸棍、塑料袋与全体幼儿人数相同。小皮球若干。泡沫板若干,长手臂一副。录音机和音乐磁带。
四、设计思路
惧怕黑暗是幼儿常见的一种情绪表现。在幼儿的体育活动中,经常创设一些环境和条件,鼓励他们在黑暗里勇敢地参与活动,就会逐渐消除他们对黑暗的恐惧心理。本设计活动就是把培养幼儿在黑暗中的活动能力富于有趣的游戏之中,这样,既提高了幼儿对客观环境的适应能力,又使他们的身体动作得到相应的发展。
五、活动流程
扮演角色活动身体――提供材料探索练习――结束游戏放松身体
1.扮演角色,活动身体
(1)教师提示:“今天天气真好,小朋友们来到了幼儿园,开始了一天的生活,他们真快乐!
(2)全体幼儿听音乐,做快乐生活操:“搭积木,学跳绳。吃午饭、铺被子,穿衣服,做游戏。”
2.提供材料,探索练习
(1)教师提示:“我们玩了一天真快乐!现在已经是晚上八点钟了,天已经黑了,我们来玩黑夜里的游戏好吗?戴上墨镜,就是代表我们在黑夜里了,游戏开始。”
(2)皮球回来了
小皮球若干,四散地放在场地上,教师发出指令,“快快找到小皮球”,幼儿连忙蹲下向前走,摸到小皮球,放在塑料袋。教师再发出指令:“皮球回来了”。幼儿马上站立不动。最后看谁摸到的小皮球最多。
(3)听音找人
幼儿两人一组,相隔一定距离迎面站立,一幼儿说:“我在这里,我是××。”另一幼儿就循音蒙眼向他走去。若摸到对方就算赢者,若没有摸到,又走出了对方的视线,就是输者,交换角色,游戏重新开始。
(4)长臂人来了
全体幼儿手拉手圈成一个大圆圈站立,中间一幼儿套着一副长手臂为长臂人,蒙眼站立。游戏开始,全体幼儿围着圆圈不断移动着跑或跳,长臂人则挥着长臂四处抓人,长臂人碰到哪位幼儿,那位幼儿就是输者,停止游戏一次。
3.结束游戏,放松身体
用泡沫板隔成几条长约10~15米的“马路”全体幼儿手持纸棍,摸索着往前走,以不碰倒泡沫板,顺利通过马路者为胜者。
六、活动建议:
此游戏亦可在体锻活动中分几次活动来进行。
篇4:幼儿园大班教案《不怕黑》含反思
幼儿园大班教案《不怕黑》含反思
活动目标:
1、克服怕黑心理,发展幼儿走和平衡的能力。
2、大胆进行身体活动,提高对各种环境的适应能力。
3、初步了解预防怕黑的方法。
4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。
活动重难点:能在黑暗里大胆进行身体活动。
活动准备:
1、墨镜、长纸棍、塑料袋与全体幼儿人数相同,小皮球若干。
2、泡沫板若干,长手臂一副,录音机和音乐磁带。
活动过程:
1、扮演角色,活动身体(1)教师提示:“今天天气真好,小朋友们来到了幼儿园,开始了一天的生活,他们真快乐!
(2)全体幼儿听音乐,做快乐生活操:“搭积木,学跳绳。吃午饭、铺被子,穿衣服,做游戏。”
2、提供材料,探索练习(1)教师提示:“我们玩了一天真快乐!现在已经是晚上八点钟了,天已经黑了,我们来玩黑夜里的`游戏好吗?戴上墨镜,就是代表我们在黑夜里了,游戏开始。”
(2)皮球回来了小皮球若干,四散地放在场地上,教师发出指令,“快快找到小皮球”,幼儿连忙蹲下向前走,摸到小皮球,放在塑料袋。教师再发出指令:“皮球回来了”。幼儿马上站立不动。最后看谁摸到的小皮球最多。
(3)听音找人幼儿两人一组,相隔一定距离迎面站立,一幼儿说:“我在这里,我是××。”另一幼儿就循音蒙眼向他走去。若摸到对方就算赢者,若没有摸到,又走出了对方的视线,就是输者,交换角色,游戏重新开始。
(4)长臂人来了全体幼儿手拉手圈成一个大圆圈站立,中间一幼儿套着一副长手臂为长臂人,蒙眼站立。游戏开始,全体幼儿围着圆圈不断移动着跑或跳,长臂人则挥着长臂四处抓人,长臂人碰到哪位幼儿,那位幼儿就是输者,停止游戏一次。
3、结束游戏,放松身体用泡沫板隔成几条长约10~15米的“马路”全体幼儿手持纸棍,摸索着往前走,以不碰倒泡沫板,顺利通过马路者为胜者。
活动建议:
此游戏亦可在体锻活动中分几次活动来进行。
教学反思:
上课结束后,通过园长的指导,加上课后重新回过头去检查自己写的教案,回忆上课的过程,我发现确实存在一个很大的定位问题,帮助幼儿建立战胜黑暗的自信心,并尝试用多种方法克服怕黑的心理。
篇5:笔记本电脑卡顿不流畅是什么原因
用电脑上的360卫士或者电脑管家这类软件进行清理。
安装软件的时候不要全部安装在一个盘,分散着安装,不然会相当卡。
可以将电脑里面的一些文件存在云盘里面,本地的删除,需要的时候就从云盘里面找。可以大大节省电脑的存储空间。
也可以清理磁盘来释放磁盘空间,增加运行速度。先双击打开计算机,鼠标右键单击“本地磁盘(c盘)”,点击属性 ,点击“磁盘清理”,等一会清理完跳到下个窗口点”确定“ ,会看到正在删除清理不需要的文件,等会清理完就结束了(其他磁盘同理)
要是还卡就重新安装系统。很多人都应该知道,电脑用久了太卡了就重新安装一个系统,可以在360卫士里面选,所有工具中的系统重装,点击“添加”系统会自动加载安装,然后备份好资料就可以重装了。再不行就花一点钱去一般的电脑维修点找人帮你装。
笔记本电脑卡顿怎么办
第一点:我们知道window系统一般都是装在C盘的,C盘的空间大一点对电脑的流畅度是有好处的,很多软件都有一键安装的功能,方便省事,但是我建议大家不要这样做,因为一键一般都是把软件装在C盘,而且还会偷偷给你装其他软件或插件,这样不仅占用了C盘空间而且还多装了流氓软件电脑不慢都不行。所以我建议大家把一个盘专门作为装软件的盘符,我个人软件都是装在D盘,这样方便管理也有利于电脑的运行速度。
第二点:还是有关于C盘的,好多人用电脑都有习惯,喜欢把东西放在电脑桌面上使用,甚至会有电影图片之类这些比较占内存的东西,其实就是为了方便使用,久而久之电脑桌面上图标越来越多,又难看又占内存。其实电脑桌面上的东西它的存储位置全都是在C盘,想想看这样的电脑能快吗?关于这个问题可以把文件存在别的盘符,然后在桌面上创建一个快捷方式就可以很好的解决这个问题。
第三点:装电脑管家,和杀毒软件。装完之后用电脑管家把开机自启软件全部关闭,也就是开机加速的选项。想一想如果你的电脑一开机就那么多程序已经启动,首先你的电脑开机一定很慢,难后那么多的程序还占用你的内存,电脑能快吗?电脑好比一辆车,正在运行的程序就好比是车上的货物,你想想是车满载的时候跑得快还是轻载的时候跑得快!
第四点:定期清理垃圾,电脑用一段时间,由于使用过程中很多操作会使电脑里面存在很多没用的文件,比如你浏览网页留下来的垃圾缓存,看图片会有图片缓存,看视频还有视屏文件的缓存,这些东西时间一长动辄占用几百兆,多的时候几个G的内存,甚至更多。这些东西也是好比这台电脑汽车上的货物,所以说定期清理垃圾也是至关重要的,建议最好一天一次。如果觉得很卡也可以清理一次
第五点:定期杀毒,把电脑比作人体,想想看一个人如果身上有很多病毒那他肯定要生病的,一个生病的人他的状态能好吗?所以定期给你的电脑杀杀毒吧。建议一个礼拜要杀一次!
第六点:加内存条,这个方法就是需要一点经济投入。
篇6:《不怕黑的孩子》大班健康教案
《不怕黑的孩子》大班健康教案
活动目标:
1、克服怕黑心理,发展幼儿走和平衡的能力。
2、大胆进行身体活动,提高对各种环境的适应能力。
活动重难点:能在黑暗里大胆进行身体活动。
活动准备:
1、墨镜、长纸棍、塑料袋与全体幼儿人数相同,小皮球若干。
2、泡沫板若干,长手臂一副,录音机和音乐磁带。
活动过程:
1、扮演角色,活动身体
(1)教师提示:“今天天气真好,小朋友们来到了幼儿园,开始了一天的`生活,他们真快乐!
(2)全体幼儿听音乐,做快乐生活操:“搭积木,学跳绳。吃午饭、铺被子,穿衣服,做游戏。”
2、提供材料,探索练习
(1)教师提示:“我们玩了一天真快乐!现在已经是晚上八点钟了,天已经黑了,我们来玩黑夜里的游戏好吗?戴上墨镜,就是代表我们在黑夜里了,游戏开始。”
(2)皮球回来了小皮球若干,四散地放在场地上,教师发出指令,“快快找到小皮球”,幼儿连忙蹲下向前走,摸到小皮球,放在塑料袋。教师再发出指令:“皮球回来了”。幼儿马上站立不动。最后看谁摸到的小皮球最多。
(3)听音找人幼儿两人一组,相隔一定距离迎面站立,一幼儿说:“我在这里,我是××。”另一幼儿就循音蒙眼向他走去。若摸到对方就算赢者,若没有摸到,又走出了对方的视线,就是输者,交换角色,游戏重新开始。
(4)长臂人来了全体幼儿手拉手圈成一个大圆圈站立,中间一幼儿套着一副长手臂为长臂人,蒙眼站立。游戏开始,全体幼儿围着圆圈不断移动着跑或跳,长臂人则挥着长臂四处抓人,长臂人碰到哪位幼儿,那位幼儿就是输者,停止游戏一次。
3、结束游戏,放松身体用泡沫板隔成几条长约10~15米的“马路”全体幼儿手持纸棍,摸索着往前走,以不碰倒泡沫板,顺利通过马路者为胜者。
活动建议:此游戏亦可在体锻活动中分几次活动来进行。
活动反思:
我们教师所组织的每一次活动,除了让孩子们学到本领,我觉得更重要的是让孩子们得到快乐,真正的快乐,发自内心的快乐,特别是在体育活动中,我们不是为了教会一种本领而教,不是为了完成计划中的某个任务而进行的教学。相反,我们要让孩子成为活动的主人,让孩子们愿意踊跃的参与到你的活动中来,快乐的融入进来,我想我们就成功了。体育活动不同于别的活动,游戏的设计,环节的相扣,都需要教师亲身事先去尝试去修改,难度的合适,密度的大小,场地的布置,无不需要我们用心去做,而我相信,我们的每一次用心都会换回硕果累累。
篇7:大班游戏教案《不怕黑的孩子》
大班游戏教案《不怕黑的孩子》
活动目标
1.发展幼儿走和平衡的能力。
2.大胆进行身体活动,提高对各种环境的适应能力。
3.通过小组合作,共同商量表达表现的形式,大胆表演。
4.初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。
重点与难点
能在黑暗里大胆进行身体活动。
材料与环境创
设墨镜、长纸棍、塑料袋与全体幼儿人数相同。小皮球若干。泡沫板若干,长手臂一副。录音机和音乐磁带。
设计思路
惧怕黑暗是幼儿常见的一种情绪表现。在幼儿的体育活动中,经常创设一些环境和条件,鼓励他们在黑暗里勇敢地参与活动,就会逐渐消除他们对黑暗的恐惧心理。本设计活动就是把培养幼儿在黑暗中的活动能力富于有趣的`游戏之中,这样,既提高了幼儿对客观环境的适应能力,又使他们的身体动作得到相应的发展。
活动流程
扮演角色活动身体--提供材料探索练习--结束游戏放松身体
1.扮演角色,活动身体
(1)教师提示:“今天天气真好,小朋友们来到了幼儿园,开始了一天的生活,他们真快乐!
(2)全体幼儿听音乐,做快乐生活操:”搭积木,学跳绳。吃午饭、铺被子,穿衣服,做游戏。“
2.提供材料,探索练习
(1)教师提示:”我们玩了一天真快乐!现在已经是晚上八点钟了,天已经黑了,我们来玩黑夜里的游戏好吗?戴上墨镜,就是代表我们在黑夜里了,游戏开始。“
(2)皮球回来了小皮球若干,四散地放在场地上,教师发出指令,”快快找到小皮球“,幼儿连忙蹲下向前走,摸到小皮球,放在塑料袋。
教师再发出指令:”皮球回来了“。幼儿马上站立不动。最后看谁摸到的小皮球最多。
(3)听音找人幼儿两人一组,相隔一定距离迎面站立,一幼儿说:”我在这里,我是××。“另一幼儿就循音蒙眼向他走去。若摸到对方就算赢者,若没有摸到,又走出了对方的视线,就是输者,交换角色,游戏重新开始。
(4)长臂人来了全体幼儿手拉手圈成一个大圆圈站立,中间一幼儿套着一副长手臂为长臂人,蒙眼站立。游戏开始,全体幼儿围着圆圈不断移动着跑或跳,长臂人则挥着长臂四处抓人,长臂人碰到哪位幼儿,那位幼儿就是输者,停止游戏一次。
3.结束游戏,放松身体用泡沫板隔成几条长约10~15米的”马路"全体幼儿手持纸棍,摸索着往前走,以不碰倒泡沫板,顺利通过马路者为胜者。
活动建议:
此游戏亦可在体锻活动中分几次活动来进行。
篇8:大班体育活动不怕黑的孩子教案
大班体育活动不怕黑的孩子教案
一、活动目标
1.发展幼儿走和平衡的能力。
2.大胆进行身体活动,提高对各种环境的适应能力。
二、重点与难点
能在黑暗里大胆进行身体活动。
三、材料与环境创设
墨镜、长纸棍、塑料袋与全体幼儿人数相同。小皮球若干。泡沫板若干,长手臂一副。录音机和音乐磁带。
四、设计思路
惧怕黑暗是幼儿常见的一种情绪表现。在幼儿的'体育活动中,经常创设一些环境和条件,鼓励他们在黑暗里勇敢地参与活动,就会逐渐消除他们对黑暗的恐惧心理。本设计活动就是把培养幼儿在黑暗中的活动能力富于有趣的游戏之中,这样,既提高了幼儿对客观环境的适应能力,又使他们的身体动作得到相应的发展。
五、活动流程
扮演角色活动身体――提供材料探索练习――结束游戏放松身体
1.扮演角色,活动身体
(1)教师提示:“今天天气真好,小朋友们来到了幼儿园,开始了一天的生活,他们真快乐!
(2)全体幼儿听音乐,做快乐生活操:“搭积木,学跳绳。吃午饭、铺被子,穿衣服,做游戏。”
2.提供材料,探索练习
(1)教师提示:“我们玩了一天真快乐!现在已经是晚上八点钟了,天已经黑了,我们来玩黑夜里的游戏好吗?戴上墨镜,就是代表我们在黑夜里了,游戏开始。”
(2)皮球回来了
小皮球若干,四散地放在场地上,教师发出指令,“快快找到小皮球”,幼儿连忙蹲下向前走,摸到小皮球,放在塑料袋。教师再发出指令:“皮球回来了”。幼儿马上站立不动。最后看谁摸到的小皮球最多。
(3)听音找人
幼儿两人一组,相隔一定距离迎面站立,一幼儿说:“我在这里,我是××。”另一幼儿就循音蒙眼向他走去。若摸到对方就算赢者,若没有摸到,又走出了对方的视线,就是输者,交换角色,游戏重新开始。
(4)长臂人来了
全体幼儿手拉手圈成一个大圆圈站立,中间一幼儿套着一副长手臂为长臂人,蒙眼站立。游戏开始,全体幼儿围着圆圈不断移动着跑或跳,长臂人则挥着长臂四处抓人,长臂人碰到哪位幼儿,那位幼儿就是输者,停止游戏一次。
3.结束游戏,放松身体
用泡沫板隔成几条长约10~15米的“马路”全体幼儿手持纸棍,摸索着往前走,以不碰倒泡沫板,顺利通过马路者为胜者。
六、活动建议:
此游戏亦可在体锻活动中分几次活动来进行。
篇9:《有趣的门卡》大班教案
运动目的:
1、进修8的加减运算,能准确地列出8的加减算式。
2、实验用三个数字在标记板上摆出差别的加减算式,开端感觉加法互换律和减法的交换干系。
3、努力地震脑思索,自动摸索数字在算式中的差别地位。
运动预备:
1、履历预备:幼儿学过7以内各数加减法及8的构成。
2、物资预备:
―教具:标记底板(底板分成四格,两格上写有加号和等号,别的'两格写有减号和等号,标记中心有空间便于写数字),8、3、5三个数字各一张,笔一支。
―学具:《幼儿用书》(P14、15、16),幼人手一支笔。
运动历程:
1、稀罕的门卡。
―西席:爸爸带花花到其他都会去嬉戏,他们住饭馆时,幼儿园教育随笔办事员给他们出了一道题,我们一路去看一看。
―西席(出示标记底板和8、3、5三个数字):办事员说,当他们用这三个数字在门卡上摆出四道力口减算式,才气顺遂地拿到门卡进房间。你们乐意来尝尝吗?
―幼儿思索。请个体幼儿来演示,说一说本身摆的是什么算式,团体查抄。勉励幼儿用三个数摆出四道差别的加减算式。
2、幼儿操纵运动。(幼儿用书P14)
―看屋子特性列算式。不雅察8座斗室子,凭据屋子的色彩,在加减标记旁边填写数字,列出四道差别的加减算式。
―不雅察左边的数字,请你列出四道差别的算式。
―不雅察三组蔬菜,想一想:哪两组蔬菜力口起来和下面的数字雷同,请画线连起来。
―领导幼儿分离打开第15、16页引诱幼儿训练8的第二组、第三组和第四组加减运算。(也可以接纳分组训练的方法,本;舌动只完成一页训练,别的训练放在曰常或地区中举行。)
3、运动评价。
―请幼儿先容操纵运动。
―引诱幼儿不雅察两道加法算式和两道减法算式的雷同点与差别点,发明两道加法算式的数字都雷同,但加号双方的数字地位差别;两道减法算式是等号双方的数字地位互换了。
幼儿园教案―请幼儿不雅察本身的记载效果,看看有没有同样的发明。表彰准确列出四道差别的加减算式的幼儿。
这是篇好文章,涉及到幼儿园大班数学教案:有趣的门卡等方面,觉得好就请收藏下。
篇10:幼儿大班社会教案《友情卡》
幼儿大班社会教案《友情卡》
【活动目标】
1、了解友情卡的意义,并知道友情卡中要具有哪些重要信息。
2、毕业之际,通过制作、互赠友情卡,提升幼儿与周围人之间的情感,懂得珍惜友情。
【活动准备】
1、物质准备:彩纸30张、签字笔、彩笔、铅笔、友情卡介绍的ppt课件、幼儿互赠友情卡视频、歌曲《老师再见了》、背景音乐《虫儿飞》、教师记录纸、胶泥。
2、经验准备:知道自己将要上学了,能够说出自己的感受。能准确知道自己家中的电话、住址,并能书写这些内容。
【活动重难点】
能在友情卡中表现出有实用意义的信息,并用同伴能理解的方式表现出来。
【活动过程】
1、导人、谈话。
听歌曲《老师再见了》进教室,自然地围坐在老师身边。
教师:每当王老师听到这首歌,心里就会有一种很酸楚的感觉,就会想到我们小朋友即将成为小学生了,你们的'心情是怎样的?
幼儿:不舍得离开小朋友;不舍得离开幼儿园;感觉很难过……
教师:就要离开幼儿园,进人到不同的小学了,就要和老师、小朋友分开,见面的机会也变得很少,你们有什么好方法让我们大三班的小朋友都能够保持联系,不互相忘记吗?
幼儿:我们可以打电话;可以写信;可以去小朋友家中做客……
2、看视频,了解哥哥姐姐毕业留念的方法。
教师:在以前大班哥哥姐姐毕业时,他们都会有一个好方法,请你们看一段录像,找一找他们的好方法。
请幼儿观看上一届幼儿毕业前互赠友情卡的情节。
教师:哥哥姐姐在做什么?哥哥姐姐在相互赠送什么?这个卡片有什么用?
教师:哥哥姐姐在互相赠送什么?
幼儿:礼物、照片、小相框、名字……
教师:这些东西有什么作用?
幼儿:看到礼物就像看到小朋友;哥哥姐姐分开后见到礼物就不会互相忘记……
教师:哥哥姐姐相互赠送的卡片有一个好听的名字叫“友情卡”,他们会通过这张小小的卡片在上学后也保持联系。
3、第一次制作友情卡。
教师观察、指导幼儿制作,展示幼儿的友情卡。
重点讨论:在小朋友制作的友情卡上出现了什么问题,怎么解决?
交流幼儿制作的友情卡:
第一张卡
教师:卡片上有小朋友的名字,如果老师想给你打电话行吗?
幼儿:不行,没有电话号码。
第二张卡
教师:卡上的小桃心里写的是什么?
幼儿:是爸爸妈妈的电话号码,如果小朋友想我了,可以给我打电话。
第三张卡
教师:卡上写的什么?
幼儿:卡上写了家里的电话号码和住址。
教师:为什么要写住址?
幼儿:因为小朋友知道了我家住在哪儿,可以直接来我家玩或写信。
环节小结:这个环节中孩子初次尝试制作友情卡,并且发现了在友情卡中有一些内容是很有用的。
4、观看PPT,了解哥哥姐姐的友情卡。
引导幼儿逐一仔细地观察卡中的内容,讨论每一项内容的必要性。
第一张卡
教师:卡中有什么?
幼儿:有照片、有名字、有电话、有地址。
第二张卡
教师:你看到了什么?
幼儿:有电话、房子和笑脸。
教师:这些符号表示什么?
幼儿:电话表示电话号码,房子表示家庭住址,笑脸表示小朋友。
教师:哥哥姐姐的友情卡中有详细的信息能够告诉别人,和其他小朋友保持联系。
环节小结:在观察哥哥姐姐的友情卡时,幼儿了解到卡中要有的重要信息都是什么,并且知道它们的重要性。同时还知道可以用一些符号代替文字。
5、第二次制作友情卡。
(1)教师指导幼儿制作,在制作中老师可以鼓励幼儿用自己的方式来制作卡片。
(2)幼儿围坐在老师的身边,展示自己制作的友情卡。
请幼儿说一说自己的卡片上都有什么内容,是否第一次制作时的问题都解决了,是否可以方便大家今后保持联系。
幼儿经验梳理:
教师:友情卡上有几样不能少的内容是什么?
幼儿:要有名字、电话和地址。
教师:还可以有什么?
幼儿:有照片……
环节小结:在这个环节中,幼儿很清楚自己要在卡中记录什么内容,有了前面哥哥姐姐友情卡的参考,这次幼儿制作得很顺利,而且将自己在第一次制作时出现的问题也解决了。
(3)看一些哥哥姐姐的友情卡,了解更多的友情卡中可以有的内容。
幼儿:哥哥姐姐的卡中还有祝福的话,有自己的爱好,有自己的签名,还有不同的形状……
幼儿看到更多的友情卡的样式,可以引发他们积极制作友情卡的意愿,并且发挥想象做出有特点的卡片。
6、互赠友情卡。
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7.《凡卡》缩写
8.凡卡课件
9.卡牌**作文
10.爱心卡范文






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