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《游乐场》教学设计

2024-06-03 08:14:14 收藏本文 下载本文

“batteryhr00”通过精心收集,向本站投稿了12篇《游乐场》教学设计,下面小编为大家整理后的《游乐场》教学设计,欢迎阅读与借鉴!

《游乐场》教学设计

篇1:《游乐场》教学设计

学情分析:利用学生实际与教材内容相联系,使学生感到数学就在身边;留给学生充分的思考时间,让学生观察的基础上回答与数学有关的问题。转变教师角色,师生同乐,让学生中乐中学,在玩中学,利用游戏等多种形式,让学生掌握表内乘法口诀;通过学生自评、他评,教师对学生评价的再评价,提升学生学习的自信心。

教学目标:

1、知识与技能目标: 让学生比较熟练地利用6-9的口诀计算表内乘除法,进一步体会乘除法之间的关系。

2、数学思考、解决问题:让学生在具体情境中发现问题、提出问题、解决问题,培养学生提问题的能力,发展学生的应用意识,让不同的学生都能学到所需要的数学知识,让思维敏捷的学生能拓展应用知识,培养学习初步的数学思想。

3、情感与态度目标:让学生进一步体会数学与生活的联系,激发学生学习的兴趣。

教学重点:会运用乘除法的综合知识提出并解决一些实际问题。

教学难点:灵活运用乘除法的综合知识提出并解决一些实际问题。

教学过程:

一、创设问题情景,激发学生兴趣

1、情景导入:

师:如果今天我们去游乐场,你们最想玩什么?

(让学生“玩”,激发学生对问题情境的兴趣)

生:小火车、碰碰车、游船、青蛙跳、卡丁车……

师:如果去玩,你们最关心的是什么?

(伴随兴趣,引发学生对“玩”的思考,需要考虑哪些因素。)

(引导学生对问题进行分类,以利于学生独立编题,如何坐人——评出“小领袖”,如何花钱——评出“小管家”)

生:小火车4人/节、碰碰车2人/辆、……(如何坐人)

生:票价……(如何花钱)

2、提出相关数学问题:

A:买5张碰碰车的票需要多少钱?

B:24人能坐满几节火车车厢?

(1)、学生独立完成。

(2)、学生汇报

生:因为一张碰碰车票是5元,5张是5个5元,所以5×5=25元

生:因为一节车厢坐4人,把24人按每节4人做,用除法24÷4=6辆

(3)、小结:

师:上面算式各有什么特点?

生:一个是乘法、一个是除法。

生:就来利用乘除法帮助我们解决去游乐场玩的`一些小事。

(启发学生对问题进行独立思考,让学生自主探究本节课的重点,形成乘除问题的意识)

二、你问我答,师生同乐

1、师:根据如何坐人,如何花钱,结合我们的游乐项目编写问题,看谁能做大家的“小领袖”,“小管家”,组织好大家的游玩?

(要求学生可以按照自己的喜好编算花钱,还是编综计人数的)

2、学生独立编写问题。

3、师:我想你一定迫不及待的想证明自己有没有“小领袖”,“小管家”的能力了吧,请你的同桌帮你评评吧,请同桌列出算式。

(本课重点在于解决有关乘除法的简单问题,所以在训练过程中,只列式,不计算)

4、学生列出同桌相关问题的算式。

5、师:小组合作交流一下,评出本组“小领袖”(或)“小管家”。

(列算式情况是否正确,学生自主进行辩论,在辩论中达成共识,列出正确答案,培养了学生的合作意识,提高学生的互助水平,锻炼了学生的数学表达能力)

三、应用知识,解决问题

练一练 第2小题

盒饭每盒4元

小兔:我买2盒用了多少钱?

□○□=□(元)

狼:我用了24元钱,我花的钱是小兔的几倍?

□○□=□

小牛:20元我能买几盒?

□○□=□(盒)

1、学生独立完成

2、全班汇报交流

四、师生同乐,提升知识

三人击靶,靶环只有8环、9环,每人击三次,一人27分,一人26分,一人24分,

问:他们每次各得几分?

1、设计游戏:四人小组,一人持签,三人抽签,游戏3次,统计三人得的总分。

2、小组汇报结果

3、说出算式,鼓励学生算法多样化。

生:9×3

生:9+9+9

生:3个8同上

生:9×3—1(通过观察,学生得出,9比8 多1,所以26是3个9少1)

生:8×3+1×2(根据上面学生提示,9比8 多1,所以26是3个8多2个1)

五、练习总结,回归自然

学生独立完成练一练 第1题(看谁做的又对又快)

9 ÷3=48÷8= 27÷9= 49÷7=

16÷4=42÷7= 54÷9= 81÷9=

18÷3=54÷6= 63÷7= 4 ÷4=

6 ×7=36÷4= 12÷6= 7 ×9=

篇2:数学《游乐场》教学设计

教学内容:P86-87

教学目的:

通过结合游乐场的`情景,进一步运用6-9的乘法口诀计算乘、除法。

教学重难点:熟练的用乘法口诀。

教具:情景图。

教学过程:

一、说一说。

1. 引导学生认真观察。

2. 让学生尝试提出问题并解决问题。

3. 全班交流。

二、练一练。

1. 第一题。

让学生在限定的时间内独立完成。

全班交流。

布置作业:熟练的用乘法口诀。

板书设计:

游 乐 场

情景图

一、巩固练习。

1. 第二题。

先让学生独立完成。

分角色进行交流。

让学生说一说自己的想法。

2. 第三题。

先让学生看清图意。

独立完成。

在小组内进行交流。

3. 第四题。

先让学生看懂题意。

独立完成。

全班交流。

布置作业:熟练的用乘法口诀。

课后小结:

篇3:三年级数学上册《去游乐场》教学设计

北师大版三年级数学上册《去游乐场》教学设计

教学目标:

1. 知识目标:探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

2. 能力目标:结合具体的情境,逐步培养学生提出问题、解决问题的意识和能力。

3. 情感目标:认识数学知识的应用价值,激发学习数学的兴趣。

教学重点:

探索并掌握两、三位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

教学难点:

在具体情境中,能运用不同的方法解决生活中的简单问题。

教学用具:

幻灯、挂图、小黑板。

教学设计:

一、情境导入

同学们,你们喜欢去公园吗?都喜欢玩什么?今天老师就和你们一起去公园玩,好吗?

二、探索新知

1.提出数学问题。出示“去游乐场”挂图。

(1)理解图意。

先引导学生独立认真观察情境图,提出自己感兴趣的数学问题。

学生可能会提出:①花10元,坐电动火车可以坐多少人?②9人玩蹦蹦床共花多少元?……

(2)教师提出:16人坐太空船需要多少钱?

让学生思考:怎么列式?

2.列出算式,探索算法。

(1)学生列出算式:16×4

(2)教师指出:现在用1根小棒代表1人,并引导学生进行如下操作活动:先第一行摆1捆(每捆10根),另摆6根,再摆同样的三行小棒,每行都是16根。

然后让学生观察,问:每行有多少根小棒?有几行?求一共有多少根小棒怎么计算?

教师边引导学生摆小棒边启发学生发现:要算4个16根一共是多少根,可先算4个6根是24根,把其中的'20根捆成2捆,放在4行小棒下面。另外4根放在2捆小棒的右边。再算4个1捆是4捆,一共是6捆又4根,所以16×4=64。

(3)竖式计算。

①让学生独立尝试列竖式计算。

②在小组内交流自己是怎样用竖式计算的。

③全班交流算法,引导学生认识和理解竖式计算过程。

根据板书教师再次强调书写格式;列竖式时

相同数位要对齐,“×”的书写位置要正确。

乘“16”个位上的6得24,向十位上进2,

在积的个位上写4。

4乘“16”十位上的1是4,加上进上来的2,

得6(即60),在积的十位上写6。

④比较归纳。

将本题与上节课的例题(出示12×4的竖式计算过程)相比较,让学生思考:这两题的竖式计算过程有什么相同点及不同点,怎样处理进位的数。

接着引导学生进一步认识

一位数乘两位数个位上的数积满十,向十位进1;如果满二十,向十位进而二;满三十,向十位进三……。同时指出,在进位时可以在乘法竖式中做出记号,以防止遗漏,计算熟练后可以不做记号。

最后引导学生归纳出两、三位数乘一位数(进位)的计算注意点;哪一位乘积满几十,就向前一位进几。

⑤指导看书,深化认识。

让学生看课本第30页的例题,让学生正确认识竖式计算的书写格式,告诉学生进位的数可写小一些,记在横线上。

3.练习。(让学生做课本第30页“试一试”中的1、2题。)

三、巩固练习

指导学生做课本第31页“练一练”中的1、2、3、4题。

第1题。让学生独立计算后进行全班交流,教师要特别关注有困难的学生,发现问题及时帮助解决。

第2题。此题是要求学生应用所学的知识解决问题,同时渗透“一一对应”的数学思想,练习时,先让学生根据题意独立连线,在同桌交流的基础上进行全班交流。

第3题。此题是用数学知识解决生活中的问题。练习时,学生根据题意独立解答,再进行全班交流。学生可能会有以下两种方法,教师都要给予肯定。(1)18×2+18(2)18×(2+1)

第4题。先让学生独立解答后在小组内交流。全班交流时,教师引导学生认识以下两种方法

(1)15×3+45×8   (2)400-45×8 15×3=45(元)

=45+360         =400-360

=405(元)        =40(元)

因为405 〉400,所以买票钱不够。

因为40〈 45,所以买门票钱不够。

对于学生的各种方法,只要合理,教师应给予肯定和鼓励。

四、全课总结。

说一说计算两、三位数乘一位数时要注意什么?

篇4:《去游乐场》的小学数学课程教学设计

《去游乐场》的小学数学课程教学设计

教学目标:

1. 知识目标:使学生掌握多位数乘一位数(一次进位)乘法的计算方法。会运用计算方法较准确、熟练地进行计算。

2. 能力目标:使学生经历多位数乘一位数(一次进位)的计算过程。提高学生计算和解决问题的能力。

3. 情感目标:使学生养成认真检查的好习惯。

教学重点:

哪一位满几十,就向前一位进几。

教学难点:

加进上来的数。

教学关键:

把进上来的数写在前一位的.下面。

教学内容:

P30P31。

教学过程:

一、创设情境,引入新课

出示主题图,请同学描述图中的情况。

提出问题:16人坐太空船,需要多少钱?

二、探究新知,建立模型

1. 列算式:164=?

这道题,你会计算吗?试着在练习本上计算,能用几种方法就用几种方法。

2. 汇报计算方法。

(1)口算。4个16相加得64。

(2)104=40 64=24 40+24=64

(3)重点讲解竖式的方法。

从个位算起,相乘满二十,

就向十位进2。十位上相乘

后不要忘记加进上来的数。

3. 谁能试着总结多位数乘一位数(一次进位)乘法的计算方法?强调乘积满几十就向前一位进几。

三、巩固练习,理解应用

1. 用竖式计算,30页1题,四名同学板演并讲一讲自己的计算方法。

2. 学生独立完成30页2题。

3. 独立完成31页2题。说一说自己的方法。可以分别计算出结果再连线,也可以找规律,通过观察不计算出结果来连线。

4. 一件上衣的价钱是一条裤子的2倍,买这样一套衣服需要多少钱?

分析:想求一套衣服需要多少钱,首先要求出上衣多少钱,上衣的价钱是一条裤子的2倍,上衣价钱为182=36(元),一套衣服的价钱就是36+18=54(元)。

5. 光明小学2名教师带领31名学生去海洋馆参观,成人票15元,儿童票8元,用300元钱买门票够吗?

2名教师要花215=30(元)

31名儿童要花318=248(元)

248+30=278(元) 278<300

答:用300元钱买门票够。

四、作业

31页第1题。

篇5:去游乐场 教学设计(北师版三上)

去游乐场教学目标:1、探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。 2、结合具体的情境,逐步培养学生提出问题、解决问题的意识和能力。教学重点:探索并掌握两、三位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。 教学难点:在具体情境中,能运用不同的方法解决生活中的简单问题。教学用具:幻灯、挂图、小黑板。教学设计:一、情境导入:同学们,你们喜欢去公园吗?都喜欢玩什么?今天老师就和你们一起去公园玩,好吗?二、探索新知:1、请学生独立看图,先自己说说图意,在讲给同桌讲一讲;2、谁能提出数学问题,说给你的同桌听一听,互相解决提出的问题!3、谁愿意把自己的问题说给大家听?4、谁愿意解决她刚才提出的问题?5、重点讲解一道乘法题:例如:16人坐太空船,需要多少钱?16 × 4 = 48(元)6、引导学生讨论算法,汇报算法。三、拓展应用1、连一连。2 × 32   15 × 4         16 × 5   26 × 8  5 × 12   19 × 5         60 × 7   4 × 30  3 × 16   24 × 2         52 × 4   15 × 6  17 × 5   4 × 16         3 × 40   84 × 52、   2  3        1  6       4  8       7  2×   2      ×   5      ×  2     ×   4

3、一件上衣的价钱是一条裤子的2倍。买这样一套衣服,需要多少钱?4、光明小学3名教师带45名同学去海洋馆参观,用400元钱买门票够吗?四、总结    今天学习的两位数乘一位数的乘法在计算时要注意什么?五、作业:作业本中的作业。课后反思:

篇6:《游乐场》教学反思

李惠

设计理念:本课力图体现以学生为主体,通过学生熟悉的活动场景引入新课,让学生感受到生活中无处不在的数学问题,结合学生的生活经验,让学生在自主、合作、探索中体验数学知识的生活化。

教学目标:

1、让学生比较熟练地利用6-9的口诀,计算表内乘除法,进一步体会乘除法之间的关系。

2、让学生在具体情境中发现问题,提出问题,解决问题,培养学生提问题的能力,发展学生的应用意识,培养学生初步的数学思想。

3、让学生进一步体会数学与生活的联系,激发学生的学习兴趣。 教学设计:

一、创设情境,引导学生发现问题。

同学们,你们去过游乐场吗?

游乐场里面有许多数学问题呢。请看这个游乐场的一角,你从图上看到了什么?

二、应用知识,解决问题。

1、师问生答:

1)、买5张碰碰车票需多少元?

2)、24人能坐满几节火车车厢?

3)、小火车上的人数是买票人数的几倍?

4)、假如你有10元钱,想怎么玩?

2、你问我答,师生同乐。

1)、师生合作,生问师答。

如:生:每节小火车坐4人,3节小火车共坐多少人?

师:4×3=12(人)

2)、同桌合作,你问我答。

3)、全班交流,看看那组合作得好。

板书记录:

(1)每节小火车4人,5节共有多少人?

4×5=20(人)

(2)每辆碰碰车坐2人 ,4辆共坐多少人?

2×4=8(人)

……

三、巩固练习

完成P86练一练(2-3)题

四、游戏

摸球游戏:

规则:每人只限摸3次,摸到黄球得6分,摸到白球得5分。比一比总分谁的高?

记录:

1、请两位同学按规则摸球。

2、老师与其他同学记录。

3、计算总分。

4、拓展练习。

1)如果老师想得18分,请你估算老师每次得几分?如果得17分呢?

2)你还能提出什么数学问题?

五、作业。

练一练(1)、(4)题。

六、全课总结:说一说你这节课有哪些收获?

教学反思

《数学课程标准》倡导自主探索、合作交流、实践创新的学习方式,强调从学生的生活经验和已有的知识背景出发,为学生提供充分的从事数学活动和交流的机会,促进学生在自主、合作、探究的过程中发现问题,提出问题,解决问题,从而获得数学知识技能、数学思想和方法。本课主要体现以下几个特点:

1、充分体现学生自主、合作、探究的学习。想、说、思、算,比较、讨论、观察自我发现、自我纠正错误等,留给学生充分的探索、合作时间和空间,让学生提出许多数学问题,并能够及时解答,学生在你问我答的过程中,互补互学,共同发展。

2、有目的,多角度设计练习,具有针对性,趣味性,开放性,以利于巩固知识,训练思维,培养能力。

3、师生感情融洽,师生同乐。教师能够尊重学生个性差异,不做统一要求,给不同层次学生发展空间,评价形式多样化,让学生享受成功的喜悦。

篇7:《游乐场》教学反思

教学目标:

知识与技能:

探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地计算;结合具体的情况,逐步培养学生提出问题,解决问题的意识和能力。

数学思考:经历观察、选择数学信息、估测、交流等数学活动,发展学生的抽象思维能力。

解决问题:初步培养学生从数学的角度提出问题、理解问题,并综合运用所学的知识和技能解决问题,发展应用意识。

情感与态度: 引导学生积极参与到数学活动学习活动中来,获得成功的体验,树立学好数学的自信心。

教材分析:

《去游乐场》是义务教育课程标准实验教科书数学(新世纪版)三年级上册30页~31页的内容,在本课之前,学生已经掌握了有关的口算乘除法以及笔算两位数乘一位数(不进位)的知识,因此在本课引导学生通过“去游乐场”这一系列活动,使学生掌握进位乘法的计算方法,培养学生的问题意识及解决问题的能力。

在教学中,教师要重视学生的情感体验,采用多种形式(如采用形式多样的练习的方式、开展丰富多彩的游戏活动等)调动学生的学习积极性,另外教师还要特别重视学生的差异,对学习有困难的学生有针对性地进行辅导,帮助他们解决学习上的困难,树立学好数学的自信心。

学校及学生状况分析:

我校是一所寄宿制学校,学校筹备建校时,正值我区作为国家基础教育课程改革实验区开始进行课改实验之时,而现在的三年级学生正是建校时的第一批学生,学生大部分来自城市,极个别来自农村,学生基础相对均衡,学生在经过两年多的学习后,已经能够根据学习内容尝试着去提出数学问题、分析问题并解决问题,能够有效地进行小组合作学习。

课堂实录:

活动一:讨论“如何过周末”

师:转眼间,一周紧张、有序的学习生活就要结束了,你打算怎样度过这个周末呢?

【作为一个寄宿制的学校,“如何过周末”是一个温馨的话题,周末了就可以与家人团聚,享受父母的爱。教师利用这样一个学生感兴趣的话题导入新课,在课始就紧紧吸引学生参与到学习活动中来。】

生1:我除了认真完成老师布置的作业外,我还要去参加象棋兴趣活动。

生2:周六是我爷爷的生日,我们全家打算在这一周末一块儿到农村给爷爷过生日,我们好久都没有见到他老人家了。

师:你真懂事,是一个孝敬老人的好孩子。

生3:我打算和××一起到郑州市人民公园看冰雕展览。

……

师:听了同学们的打算,老师感到非常高兴。我们学校三年级一班的同学在上周六也组织了一次集体活动,他们去哪儿了?请大家看屏幕。(多媒体播放同学们在游乐场的录相)

活动二:讨论“买票”

师:在这段录相上,你看到了哪些数学信息?

生1:他们去了游乐场,在售票处写着:太空船每人8元,蹦蹦床每人3元,电动火车每人10元。

生2:三一班有12人玩太空船。

生3:还有7人玩电动火车,16人玩蹦蹦床了。

……

师:同学们观察得真仔细,根据这些信息,你能提出一个数学问题吗?

生1:16人玩蹦蹦床需要多少钱?

生2:12人坐太空船需要多少钱?

生3:7人坐电动火车需要多少钱?

生4:16人玩蹦蹦床需要的钱比7人坐电动火车需要的钱多多少?

生5:12人坐太空船和7人坐电动火车一共需要多少钱?

……

师:这么多的数学问题,我们先来解决“16人玩蹦蹦床需要多少钱”这个问题。请同学们先自己独立思考,然后想一想如何解决,想好以后在小组内交流一下你的想法。

篇8:游乐场教学反思

《数学课程标准》指出,数学课程“不仅要考虑数学自身的特点,更应遵循学生学习数学的心理规律,强调从学生已有的生活经验出发??数学教学活动必须建立在学生的认知发展水平和已有的知识经验基础之上”。这就要求我们的数学课程从学生的生活经验和知识经验出发,根据学生的年龄特点和心理发展规律选材,题材要广泛,呈现形式要丰富多彩,努力实现学生的主动参与。我结合执教的北师大第三册《游乐场》的教学谈谈我的体会和思考。

1、让学生在生动具体的情境中学习数学。 在本节课中,我充分利用学生的生活经验,创设了生动有趣的情境:逛游乐场,的给学生搭设了一个生活的舞台,很好地激发了学生学习兴趣。并且引导学生进行观察、猜想、推理、交流等活动,让学生在生动具体的情境中理解和认识数学知识,使学生初步感受数学与日常生活的密切联系

2、充分体现学生自主、合作、探究的学习。“动手实践、自主探索、合作交流”是学生学习数学的重要方式。在这节课中, 我充分留给学生探索的时间和空间,放手让学生观察情境图,寻找信息并提出数学问题,并能够及时解答。让学生在具体的活动中进行独立思考,鼓励学生发表自己的意见,并与同伴进行交流。同时本节课中的一个亮点就是善于选择学生中有价值的问题或意见, 我根据这节课的教学目的和方法,选择了利用6~9的乘法口诀解决的乘、除法综合的练习,引导学生开展讨论,寻找问题答案,既完成了知识目标,

又培养了学生的能力。在你问我答的环节中,让每个学生都学到有价值的数学,不同的学生在数学上有不同的发展。

3、对于练习的设计,我充分利用游乐场这一情境为主线 ,进行有目的,多角度,趣味性,开放性,深层性的训练,以利于巩固知识,训练思维,培养能力。

4、师生感情融洽,在玩中学,在乐中学。我 尊重学生个性差异,发展学生知识技能,拓展学生思维能力。评价形式多样化, 允许学生为自己的成功喝彩,让学生感受成功的喜悦,既增强学生的自信心,又创设了学知识,使学生在感悟、体验、抽象、提升的过程中,形成知识技能。

教学中,只要不断调动学生参与学习的积极性,提高学生主体参与程度,才能真正促进学生生动、活泼的发展。

当然在教学中也还存在很多值得思考和改进的地方: 在对学生创造性的问题回答时,没有作出肯定,如 有位学生提出这个问题:4列小火车可坐几人?当时我却听成了:4节小火车可坐几人?因而很简单地解决了。作为教师也应该认真倾听学生的回答,并及时地对这创新性的问题进行更深层次引导和再思考,我想此环节将会成为一个亮点,可我却很遗憾将他错过啦!

篇9:游乐场教学反思

两位数乘一位数的计算,进位的与不进位的计算方法相同。学生在掌握了两位数乘一位数不进位的计算方法后,应用这一已有知识探索出进位的计算方法对学生而言已不再是难事。我认为在新课的展开时,应注重的是学生的思维过程,因此,我鼓励学生自己去探索计算的方法。在本节课上,除个别学生外,其他学生都掌握了方法并能正确地进行计算。但是在课堂上,我没有反思这些学生为什么会错,一些学生当然是因为粗心做错,而有些学生对于算理还是有些模糊。在全班反馈中我没有抓住学生的错误进一步反问其为什么会出现这样的错误,而只是一味地让别的同学来帮助他正确解决。然后在单独辅导过程中也没有进一步询问其错误的原因。

我看到过这样一段文字:记得有个社会心理学家曾指出:“我们甚至‘期望’学生犯错误”,“因为从错误中吸取教训,便可争取明天的成功”。学生探索新知的过程往往不是笔直的,会产生这样或那样的错误。如果把学生的错误“隐藏”起来使教学显得一帆风顺、严丝合缝,这样的课未必是好课。“剥夺学生犯错的权力就等于限制他们自由选择的意愿”。所以,数学教学在让学生体验成功的同时,还要让学生在尝试错误的过程中锤炼自我,培养他们敢于克服困难的坚毅性格,进而形成良好的学习品格。

所以,我想,在让学生掌握正确的方法的同时,要让他们充分认识到原有的错误为什么是错的,要让学生学会观察,学会分析,让学生自己去分析错误使全班学生都能关注这种错误,从而真正理解算理。在教学中我充分发挥了学生的自主性,引导学生自己去思考、探索和发现,同时鼓励学生遇到问题可以同桌或小组讨论,交流,使教师真正成为教学的组织者。

篇10:游乐场教学反思

在本节课中,我通过游乐场这个情境,设计了富有情趣的数学活动,丰富学生的感性积累,让他们在活动中感到生活中处处有数学。在这样的背景下本节课学生们的学习积极性非常高。这让我深深的体会到,特别是对小学生来说,教学的关键在于诱导学生的学习兴趣,只要调动了学生的学习积极性,教学也就相当于成功了一半。整节课创设了“去游乐场”这一活动情境,同学们能在游乐场里边学边玩,边玩边解决生活中的问题。让学生们在具体的情境中学习两位数乘以一位数,孩子们都表现出相当高的热情,充分调动了学生的学习积极性和学习兴趣。

在课堂上,主要通过小组合作的方式来进行合作学习。每个小组成员都相互平等,可以自由发表各自的见解,学生的思维呈开放状态,他们各自表达自己的想法,倾听他人的见解从而探讨出问题的答案。小组合作有利于调动全体学生参与到学习过程中来,有利于培养学生团结协作的能力。同时给学生留有足够的.完成学习活动的空间和时间,并对于班上部分学习有困难的学生给予特别的关照。最后再让学生到黑板上板演,通过与上节课上所学的内容进行比较,找出异同点,再引导学生总结算法。在这个过程中要强调:用竖式计算时,计算的顺序是先把同位数位对齐,从个位算起,个位上满几十就像十位进几。

每个教学环节我都引导学生在轻松和谐的氛围中完成学习活动,体验学习数学的乐趣,从而完成本节课的教学目标,发展学生的学习能力与理解能力。

篇11:游乐场教学反思

《去游乐场》是北师大版小学数学三年级上册第四单元的一个教学环节,实际上是一位数乘多位数的进位乘法的教学,按照以往的做法,教师把这节教学当作展示自己的舞台,教师总是竭尽所能地帮助学生铺路搭桥,逐字逐句地分析过程,认真细致地归纳方法。但是,这样包办代替的最终结果却是以牺牲学生独特的个性、自主探索的能力换来的。对于学生来说,他们通过自我调控、感悟方法、比较分析、内化吸收,最终所获得的比教师教给的方法和机械的模仿要有意义得多。

整节课我以故事为线索,创设了“去游乐场”这一活动情境,同学们能在游乐场里边学边玩,边玩边解决生活中的问题。让学生在具体地情境中学习两位数乘一位数,孩子们都表现出相当高的热情,充分调动了学生的学习积极性和学习兴趣。

有了初步的感知,下一步就需要孩子们亲自去经历知识发生、发展的过程,从中体验到探索的乐趣,感受到成功的喜悦。于是,我精心设计了合作探究这一环节,让学生在动手操作,合作学习中进一步体会加减法的含义,通过让学生合作,既培养了他们动手的能力,也培养了他们的小组合作意识,同时,让学生通过口头表达的方式,将原本零乱的、具体的感性信息进行整理,有利于学生建立准确的、清晰的表象,为后面正确计算打下坚实的基础。由于每个孩子的知识基础和个性差异不同,因此为了能让不同类型、不同层次的学生拥有同等学习和表现的机会,我在合作探究这一环节,先安排的是同桌合作学习,再小组合作,给学生留有足够完成学习活动的时间和空间,并对于班上部分学习有困难的学生给予特别的关照,让每个学生都能有效地参与到我们的学习中来。新课程改革中也对我们教师提出了挑战,要求我们不再作为知识的权威,而是充当指导者、合作者和助手的角色,与学生共同经历知识探究的过程。 我的每个教学环节基本上都安排成游戏式的活动,目的就是为了让学生们能在一个轻松、和谐的氛围中学习数学,体验学习数学的乐趣,从而充分发挥学生的潜能,发展学生的创新意识和实践能力。

篇12:游乐场数学教学反思

游乐场数学教学反思

这一课是进位乘法的练习课,这一课除了进一步巩固乘法的进位加法以外,还主要是培养学生提出问题,并用乘法解决问题的`能力。在第三题中学生做错的主要问题是对题目所提问题的不理解或者说是看题不认真。题目的问题是“一套衣服需多少钱?”但是很多学生都只算出上衣的价钱就认为做完了。在这里,就要提出“一套”是什么意思?再来解题,说一说错的同学错在哪里。然后还要指出“一套桌椅”又是指什么。第4题中,学生通常会忽略掉教师这一个因素,只算学生一共花了多少钱,而没有加上老师买门票的钱。在这里如果先引导学生看图,让他们先说一说他们从图中看到了什么,知道了什么,那么大部分学生还是能够加上老师的门票钱来算的,但是一旦不让学生先说,而是先做,就会出错了。看来,还是有部分学生的看图观察能力不是很够,以后在这方面要加强训练。再有一点,学生在做进位的乘法的时候,有时会忘记加上进位,而且有时乘法口决会背错,两位数加一位数的加法也会错,这是因此二年级的时候基础没有打好,因此,在以后的练习中要加强训练。

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