经典游戏--红黑游戏如何分胜负
“猫届顶流小和花”通过精心收集,向本站投稿了7篇经典游戏--红黑游戏如何分胜负,以下是小编精心整理后的经典游戏--红黑游戏如何分胜负,仅供参考,希望能够帮助到大家。
篇1:经典游戏--红黑游戏如何分胜负
昨天上了本学期创意思维的第一课。内容只有一个:经典游戏--红黑游戏。将班级里的学生分成A、B两组,分别到不同的教室去,再另外确定一个人作为通讯员。
这个游戏相信好多人都曾经参与过。可惜至今都未有获胜者。原因其实很清楚,是大家都陷入游戏设置的陷阱(不妨可以看作是个陷阱)里面去了,既然已经进入游戏的界面是只有两方的输赢,那么就很简单,一直选红色就可以了。即使对方也一直是红色,最多打和。只要不让对方超过自己就是赢了。所以,往往以双方都是负分而两败俱伤。
而事实是怎样呢?
其实游戏的要求说得很清楚,累积了正分才是获胜的基础。人们基于以往的思维模式---我得不到你也别想得到,所以才会鱼死网破。而要从这个游戏学到的东西就是我们听了很多遍的“双赢”这个词。
双赢,是要大家明白,你们是处在同一个环境中,并且是有交集能够互相影响的,不管是哪一方都不可能永远把对方踩在脚下。顶多这次我算计你成功,但是下次呢,别人就扳回来了。不让对方有好日子过,你自己也没有安宁的生活。这就是个互相成就的问题,互相给机会大家都能发展。
互相折磨只能让大家都没有活路,更让社会资源大大浪费。双赢的实际行动是要其中先发现到比两败俱伤更好的方案的一方主动去与另一方沟通,让别人了解到这样做的好处,并表示出你的诚意。这样别人才会给你充分的信任。这样才能在和谐中成长。心不能太黑,独大是不可能的。
在游戏中,有几轮是双方可以谈判,将利弊沟通好的。但是在这个中间如果有其中一方背叛了约定,那另一方一定要拿出一个惩罚措施。在惩罚过后,却不能对所谓世态炎凉进行感慨(感慨也是徒劳),而是要再次与对方沟通,让双赢的局面再次建立起来,否则这仍旧回到相互折磨中去了。
这是一个自我保护的问题,如果对方背叛之后你什么反映都没有,等于就是让坏的行为无所顾忌,那双赢只怕要变为独赢了。
这个游戏中包含了做人处世、安身立命之道。
再推广一点,这个地球是一个大环境,整个地上的生物包括动植物和人类都是栓在一条绳上的蚂蚱,和谐平衡的局面若无法建立和保持,那么地球上生物的绝路也就不远了。
鱼死网破对大家都没有好处,损人不利己的愚昧行为还是少做为妙。
篇2:经典游戏--红黑游戏如何分胜负
经典游戏--红黑游戏如何分胜负
昨天上了本学期创意思维的第一课,内容只有一个:经典游戏--红黑游戏。将班级里的学生分成A、B两组,分别到不同的教室去,再另外确定一个人作为通讯员。
有红黑两种颜色供大家选择,每轮每个小组选其中一种颜色,由通讯员公布出来。若双方均选黑色,则双方都为3分;若均选红色,则双方都为-3分;若一方选红色,另一方选黑色,则选红色方为5分,选黑色方为-5分。最后以累积的正分最多的一方获胜。
这个游戏相信好多人都曾经参与过。可惜至今都未有获胜者。原因其实很清楚,是大家都陷入游戏设置的陷阱(不妨可以看作是个陷阱)里面去了,既然已经进入游戏的界面是只有两方的输赢,那么就很简单,一直选红色就可以了。即使对方也一直是红色,最多打和。只要不让对方超过自己就是赢了。所以,往往以双方都是负分而两败俱伤。
而事实是怎样呢?
其实游戏的要求说得很清楚,累积了正分才是获胜的基础。人们基于以往的思维模式---我得不到你也别想得到,所以才会鱼死网破。而要从这个游戏学到的东西就是我们听了很多遍的.“双赢”这个词。
双赢,是要大家明白,你们是处在同一个环境中,并且是有交集能够互相影响的,不管是哪一方都不可能永远把对方踩在脚下。顶多这次我算计你成功,但是下次呢,别人就扳回来了,
不让对方有好日子过,你自己也没有安宁的生活。这就是个互相成就的问题,互相给机会大家都能发展。
互相折磨只能让大家都没有活路,更让社会资源大大浪费。双赢的实际行动是要其中先发现到比两败俱伤更好的方案的一方主动去与另一方沟通,让别人了解到这样做的好处,并表示出你的诚意。这样别人才会给你充分的信任。这样才能在和谐中成长。心不能太黑,独大是不可能的。
在游戏中,有几轮是双方可以谈判,将利弊沟通好的。但是在这个中间如果有其中一方背叛了约定,那另一方一定要拿出一个惩罚措施。在惩罚过后,却不能对所谓世态炎凉进行感慨(感慨也是徒劳),而是要再次与对方沟通,让双赢的局面再次建立起来,否则这仍旧回到相互折磨中去了。
这是一个自我保护的问题,如果对方背叛之后你什么反映都没有,等于就是让坏的行为无所顾忌,那双赢只怕要变为独赢了。
这个游戏中包含了做人处世、安身立命之道。
再推广一点,这个地球是一个大环境,整个地上的生物包括动植物和人类都是栓在一条绳上的蚂蚱,和谐平衡的局面若无法建立和保持,那么地球上生物的绝路也就不远了。
鱼死网破对大家都没有好处,损人不利己的愚昧行为还是少做为妙。
篇3:拓展游戏:黑白羊
活动目的:让学员透过游戏参与,尝试从错误中学习经验学习有效的相互沟通、合作活动器材:12~16人一组12公尺长的横木活动规则:1、请学员任意排列站上横木2、再请成员依出生日期(或可改成身高、体重)调整为由...
活动目的:
让学员透过游戏参与,尝试从错误中学习经验
学习有效的相互沟通、合作
活动器材:
12~16人一组
12公尺长的横木
活动规则:
1、请学员任意排列站上横木
2、再请成员依出生日期(或可改成身高、体重)调整为由大至小的排序,过程中不能踩到地面
3、当有人员落地,恢复刚开始的顺序重新执行
分享重点
过程当中发生了什么?你有什么感觉?
任务完成所采用的执行方式与开始是否相同?如果相同,这是否就是最好、最适合团队的方法?如果不同,每次的执行方式是如何被推翻、变革的?
团队当中有领导者吗?是如何产生的?你想给予领导者什么回馈?如果没有领导者,你觉得对团队的影响是什么?
过程中意见的发散是否通畅?有没有人提出意见却被忽略?为什么?工作中是否有相似的情形?这个活动是否让你看到更适合团队的处理方式?
当你所提出的意见被否决时,你的感觉如何?你希望团队如何协助你?
沟通的过程中,是否让每个人都清楚知道内容?还是变成小团体的沟通?实际的工作或生活中是否有相类似的情形?
决策面与执行面是否有落差?你觉得是什么造成的?
过程中伙伴或高或低、或支持或被协助而完成任务,而每个角色对团队的贡献是什么?
团队给予角色的支持又是什么?
如果再执行一次,你会如何做?
篇4:分物游戏教案
【教学目标】
1、经历把小数目实物进行平均分的操作过程,初步体会平均分的意义。
2、能用图示的方法解决一些与平均分有关的简单问题。
3、培养动手操作能力及观察思考能力。
【教学重点】
经历操作过程,理解平均分的意义。
【教学难点】
理解平均分的意义。
【教具、学具准备】
动物贴片、5个圆片、20根小棒。
【教学过程】
一、创设情境,激趣导入
今天是熊大的生日,他邀请了许多小伙伴来家里做客,准备开一个生日聚会,你们瞧,都有谁来?熊大非常热情,拿出了动物们爱吃的食物来招待,可是这么多食物该怎么分呢?熊大想请咱们班的小朋友一起玩个游戏,你们愿意吗?今天,我们就和熊大一起来玩一玩分物游戏。(板书:分物游戏)
二、动手操作,探究新知
活动一:分桃子
1、首先,我们来给小猴子分桃子,你从图中都知道了哪些数学信息?
2、每只猴子能分到几个桃子呢?你能想到几种不同的分法?
3、观察我们的这几种分法,你觉得哪种分法比较好?为什么?
同学们,你们真能干,在你们的帮助下,小猴子们分到了一样多的桃子,它们都很满意,开开心心的去吃桃子了。
活动二:分萝卜
1、接下来,我们要帮小兔子分萝卜,你从图中都知道了哪些数学信息?
2、如果想让这3只小兔子都满意的话,我们应该怎么分?那我们就按“每份一样多”的分法,帮小兔子分分萝卜,看看每只小兔子分到几根萝卜?你会用学具摆一摆吗?
3、请你用圆代表小兔子,我们需要用几个圆?小棒代表萝卜,几根小棒?在分之前,还有一个小要求,你能不能把分的过程摆出来,也就是让同学们能够一眼看到你每次分了几根?分了几次?
4、把12根萝卜分给3只小兔子,每只兔子分到的一样多,每只兔子分到几根呢?请同学上台板演分的'过程。
小结:刚才,我们按每份一样多的分法,把4个桃子分给了2只猴子,每只猴子得到了2个桃子;又把12根萝卜分给了3只小兔,每只小兔分到了4根萝卜,像这样按每份同样多或一样多的分法,我们把它叫做—平均分。(板书:平均分)
活动三:分骨头
我们用平均分的方法继续玩游戏吧!
1、帮小狗分骨头,你都知道了哪些数学信息?
2、15根骨头平均分给3只小狗,每只小狗分到几根骨头呢?请你们动手分一分,请一位同学上台板演。
3、大家分好了吗?每只小狗分到5根骨头。你们想不想上台试一试?有没有什么好办法可以把大家分的过程都展示到黑板上?可以用画图的方法。
4、用不同的图形表示小狗和骨头,分一次,画一次,画出的过程和分的过程是一样的。请同学们把刚才分的过程画在纸上,展示讲解不同的画图方法。
小结:同学们用平均分的方法给小动物们分到了他们喜欢吃的食物,小动物们都很满意,因为分完后,他们得到的食物的数量都是一样多的。
三、巩固练习,再次感知
1、插花
小动物们为了感谢同学们的帮忙,给大家送来了鲜花,请同学们把花插到花瓶中,每个花瓶要插的一样多,怎么插呢?
可以用学具摆一摆或者画一画,完成课本59页第一题。
大家看看老师的方法,老师用直接连线的方法,你们能看懂吗?会用吗?
2、分铅笔和杯子
刚才小动物们玩的时候把熊大的铅笔和杯子弄乱了,你们能帮它整理一下吗?用你喜欢的方法试一试,完成课本59页第二、三题。
3、分气球
大家真棒,帮熊大把铅笔和杯子整理好了,熊大送给我们一些气球,要送给咱们班听课最认真的四名同学,平均每人分到几个气球呢?用你喜欢的方法分一分,完成课本59页第四题。
四、联系生活,拓展延伸
愉快的生日聚会结束了,这次聚会上你们玩的开心吗?有什么收获?现在就把你们的收获与大家分享一下吧!
五、作业
回家和爸爸妈妈一起找一找生活中还有哪些地方用到平均分?
篇5:分物游戏教案
目标:
1、教幼儿能够对大小区别较明显的4-6个物体,按从小到大或从大到小的顺序进行排序。
2、复习5以内的数数
准备:
1、实物套娃1套
2、大小不同颜色不同的圆形塑料片一组5张,每人一组。
过程:
(一)观察
教师出示教具,引导幼儿积极性,并发给每个幼儿大小不同的圆形塑料片各5个,先让幼儿摆弄观察,然后让幼儿说说,自己的塑料片是什么颜色。
(二)引导幼儿按大小进行排序
1、先请幼儿把塑料片找出来放在一起。
2、依次按从小到大的顺序进行排序。
3、教师检查,对分类有错误的幼儿给予启发和帮助。
4、请幼儿看看塑料片,塑料片是按什么顺序进行的排序,指定幼儿回答。
(三)引导幼儿数数,并查出套娃有几个
(四)拼摆游戏
1、请幼儿拿出塑料片,任意拼摆一种东西或图形
2、教师巡视,对拼的好的幼儿给予表扬,请幼儿说说自己拼摆的东西一共用几个塑料片拼的。
篇6:《分物游戏》教学反思
《分物游戏》教学反思这节课通过人物孙悟空西天取经遇到重重困难,怎样解决导入课题,在解决第一个问题分桃子时候怎样分才公平,孩子很快就会说每个猴子两个桃子!从而强调一样多,同样多来初步体现平均分。接着通过分萝卜让孩子动手搬运,摆一摆,连一连,画一画体会平均分的过程,并将摆的过程说清楚!引导孩子体会到无论分几次,最后每个小动物得到食物一样多!并发现一个规律平均分的份数越多,每份分的越少!如果把15根骨头平均分给三只小狗又该怎样分!充分利用分萝卜的经验完成并找出最简便的画图来表示。为了检测孩子对平均分的理解程度,我设计了三个练习,巩固刚才学习的平均分。
这节课中有很多不足之处,在围绕目标进行教学的时候没有把学生放在真正的主体地位,学生的参与度积极性有待提高!学生在操作的时候向目标引导还是有些模糊,应该更多的关注学生反馈,把学生放主体地位!
数学和生活息息相关,但是在本节课中,没有实际的联系生活,这点我应该注意,应该更多关注学生的世界联系我的教学!在引导和问题提出时,以及在学生交流过程中教学语言不是很精炼,这些具备的.基本功需要不断加强。
通过这几次讲课我发现自己的心理素质需要加强,有的时候一有人听课我就容易紧张,我也不知道自己紧张什么!这一点我也在想,其实对于紧张的原因有很多,因为有其它教师听课,总想把自己最优秀的一面展现出来,反而暴露了自己很多问题!还有就是我不知道孩子会回答出怎样的答案,他们的课堂表现又会是什么样子的,既期待又担忧。
课堂应该是活的,我总感觉我自己的课像一潭死水!事情发生的背后会有很多原因,备课?经验不足?还有观察不仔细,对学生交流太少,或者是向其它老师沟通这些都有,或者还有其它的原因!不管怎样,我既然我选择了当一名老师,这些也应该是我经历的,甚至应该经历更多!不断锤炼自己,还是那句话,只有思想不滑坡,方法总比困难多!
篇7:《分物游戏》教学反思
本课是学习除法的第一课,意图是通过让学生动手分一分数目比较小的东西,体验平均分的意义,感受平均分与生活的联系。本单元是在学生已经初步了解乘法的意义,学会了用2-5的乘法口诀口算乘法的基础上进行教学的,是学习、体会除法意义的重要基础。
王老师的这本节课让学生充分参与“平均分”的实践活动。
除法的含义是建立在“平均分”的基础上的。为此,教学时借助教材设计,结合学生的实际生活,向学生提供充分的时间活动机会,让学生通过观察、了解“每份同样多”的生活实例,引出“平均分”。让学生充分参与平均分,平均分4个桃子、平均分12根萝卜、平均分15根骨头………在丰富的实践活动中建立起“平均分”的概念。学生多次经历“平均分”的过程,并在头脑中形成相应的表象,为学生认识除法打好了基础。
教师是在学习、研究、与反思中不断进步和提高的,作为一名教师,既要常与其他教师分享教学中成功的喜悦,更要在一起探讨教学中的困惑。“当局者迷,旁观者清。”在一起说一说,研一研,思路会更清晰,长此坚持,对自己的教学一定会有很大的帮助。
在数学组期初教研计划的安排下,本周由我为新教师上一节示范课。虽是面对新教师,但我一点也不敢怠慢,认真地进行了准备并于今天将《分物游戏》呈现给新老师们。
《分物游戏》是二年级上册第一单元《分一分与除法》第一课时的内容,属于概念知识。由于除法对于二年级的小朋友来说是一个比较难理解的概念,因为他们的抽象思维能力还没有形成,而形象思维能力又占主导,这就决定了学生在学习的时候必须积累许多平均分的.数学活动经验,理解平均分的具体意义,才能突破学习除法的难点,理解除法的意义。因此在教学中我充分利用教材所创设的“分物游戏”的具体情境,通过“分桃子”的操作活动,让学生感受分法的多样性,同时感受到分得一样多的方法最公平。再通过“分萝卜”让学生供助学具来分一分,感受到平均分物活动中方法的多样性与结果的一致性。而“分骨头”则是在前面两问题的基础上让孩子们尝试用自己的方式独立画图来解决分骨头的问题,并经历交流各自平均分的分法过程。三个活动层次分明,由分实物到学具再到画图,让孩子们经历了由直观到抽象的过程,从而让孩子不断积累分物活动的经验,体验平均分的意义。除此之外,让自己比较满意的地方还在于能将课堂还给学生并在学习中渗透数学思想方法。能让孩子们在自主经历分物的过程中,先形象地感知“平均分”,再抽象出“平均分”的概念,最后再动手操作“平均分”活动。在活动中能充分发挥学生的主体地位,让学生通过操作、观察发现可以一根一根分;两根两根分;三根三根分……但不管怎么分,分的结果却都是一样的,从中体会变与不变的思想。
课堂是一门遗憾的艺术。虽然本节课中有一些亮点,但也还存在很多的不足:如由于要尽量地让学生经历分物过程积累活动经验,因此在操作中花费较长的时间,导致练习的时间就减少了,因此新知识就没能得到及时的巩固和消化;又如在板书上一直以来都较随意和零乱……因此在合理安排时间与板书设计上还有待进一步的加强。
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