论文:电脑绘画
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篇1:论文:电脑绘画
随着当今世界科学技术发展的日新月异,作为当今社会现代化技术的高新科技产品——电脑,以其独特的绘画方式,让幼儿以电脑为媒介,通过运用鼠标或键盘,利用相应的绘画软件来完成构图和涂色,形成幼儿心目中美好的视觉形象。其操作又十分简便,只要幼儿掌握简单的鼠标及功能键的操作,熟悉软件中各种绘画工具,就可以用现成的颜色,线条和图形进行创作。和传统绘画相比,电脑绘画体现了较明显的优势,有效弥补了传统绘画中的不足,归类为以下两方面:
一、弥补绘画技能上的不足。
幼儿期的孩子,手部肌肉,腕骨发育还不完善,在握笔画画时,常常出现一些特有的现象:线条凌乱、随心所欲,画面不流畅,涂色不均匀。而电脑绘画却能在点点、按按中,用简单的动作,操作绘画软件中工具栏中的工具,将各种美术元素自由组合,凭自己的想象,加以发挥,一幅幼儿眼中的美丽作品就轻松完成了。因此,电脑绘画既满足了幼儿的心理需要,也锻炼了幼儿的想象力,利用独特的表现方式描绘出童趣,情趣,乐趣的画卷。
二、弥补绘画材料上的不足。
电脑能够储存和呈现大量的材料,也就是有用不完的“绘画纸”。因此,幼儿在这些材料上能任意的添加和修改。在传统的绘画过程中,幼儿手中的笔常常不听使唤,不是颜色涂出了边框线,就是涂进了别的颜色块中,一会儿手发酸涂不动了,没耐性的孩子干脆横竖一起涂,原本心中美好的彩色蓝图一下成了泡影。如果构图出了错,那就更槽糕,不是重画就只能拼命的擦,要么硬着头皮继续涂抹,最后往往一发不可收拾,起了反作用。显然,孩子的自信会因此而受挫,绘画兴趣也会因此消怠,而电脑绘画在一定程度上能弥补这些缺点。
电脑绘画不仅能弥补传统绘画中的一些不足,同时也显现其突出的优势。
一、电脑绘画丰富了幼儿的想象力和创作空间。
每个人都有想象力,人在幼儿期蕴藏着无穷的想象力,关键在于是否进行过开发和挖掘。三四岁孩子的绘画作品,往往很“抽象”,因为他们从生理到心理,尚处于不成熟阶段。传统的绘画方式很难体现其创造力和想象力,一旦使用了电脑绘画,他们就会选用在日常生活中所接触过的实物素材,进行自由想象和创作。电脑软件中的各种工具与幼儿童趣盎然的想象创造有机的结合起来,这样的结合马上使电脑绘画一举成为发展幼儿创造潜能的有效平台。
二、电脑绘画培养了幼儿的审美情趣。
美感是个人的主观体验,具有很大的差异性,通过让孩子们欣赏各种不同的电脑绘画图,把对这些图的理解感受融合到电脑绘画中,启发引导他们用合适的画工具来表现。比如:选择“米罗”画让幼儿欣赏,这种画的特点十分明显,以米字和红黄蓝绿四种色块为基调进行组合想象,孩子们觉得“米罗画”很好玩,开启他们的兴趣,在欣赏后了解其特点,他们就会主动运用电脑工具将自己心目中的理解方式,以米罗画的形式表现出来,同时也融入了自己的想象,使之成为一幅创作画,除欣赏国外的绘画作品,中国绘,山水画也是孩子欣赏,理解和创作的一部分画种内容。中国的山水画的特点是用笔用墨来表现事物,而对年幼的孩子是有一定的难度的。如果要画一幅山水画则需要话上一段时间来学习,由于画笔工具中的“刷”“喷桶”产生的绘画效果类似于中国画的用笔用墨。孩子们只要掌握如何用“刷”“喷桶”就能很容易的绘画出一幅幅的“喷墨画”和“山水画”,这样不仅提高了孩子的兴趣,丰富了他们对各种画的知识,也激发了幼儿的审美情趣。
诚然,电脑绘画与传统绘画相比有其卓越性,然而, 在电脑绘画逐渐走红的今天,我们必须冷静的看待这一问题:电脑绘画的普及是否就意味着电脑绘画真的能代替传统的绘画形式吗?回答是否定的。任何事物都有利弊的双面性,电脑绘画也同样会出现以下的问题:
1.电脑绘画让孩子获得成功感的同时,剥夺了幼儿尝试错误和失去探索的机会。
电脑绘画中提供的现成的颜色和线条,使幼儿在点击鼠标的过程中,轻松完成构型和涂色。在这样现成的作画环境中,幼儿失去了自己探索,获得图形的机会。传统绘画中的颜色需要幼儿自己去尝试搭配,幼儿所要的图形要自己一笔一划的勾勒。虽然加大了幼儿绘画的难度,但是这一过程本身就是幼儿探索获得真知的契机。尤其,幼儿自己调配颜色的过程中,不同种颜色的混合,每种颜色的比例不同,均会产生出乎幼儿意料的效果,。在一定程度上激发了幼儿的求知欲和创造力。
2.电脑绘画在弥补幼儿技能上不足的同时,使幼儿的身体未能得到更好的发展。
首先,幼儿生理心理发展都不成熟,手部肌肉,腕骨发展也不完善,在传统绘画的过程中,通过亲自动手来锻炼幼儿小肌肉群的发展。其次,幼儿在进行电脑绘画时需要很长时间的面对电脑屏幕,并且画画的过程需要孩子专注的盯着电脑屏幕,幼儿自觉性差,不能很好的调节的用眼时间,这样会导致视力的下降,防碍幼儿身体的健康发展。
另外,传统绘画的工具需要纸和笔等多种工具,在幼儿完成一幅作品时,可以培养幼儿良好的行为习惯。如将画小心的保存,不乱扔废纸,蜡笔放回原位自己保管好等生活常识;在作画时注意工具使用的安全和卫生;不用蜡笔乱涂等等。
3.电脑绘画在让幼儿获得成功体验的同时,使幼儿的绘画作品失去了本真。
幼儿在绘画表达的过程中,由于受其自身肌肉动做发展的影响,他们的绘画表达在技巧上表现得不如成人熟练与完美,表现出一种稚拙感,然而,也正是这种纯真的童心,童趣,才使得幼儿的作品充满了魅力。
基于上述认识,个人认为电脑绘画永远也取代不了传统绘画形式,他只能以一种新颖的形式存在于绘画中,使其成为绘画家族的一员。但无论是电脑绘画还是传统的绘画方式,除了技能上的传授,更应了解孩子的内心世界,绘画不单单是一种表现方式,在孩子的身上更多的是用来表达思想,交流体验的途径。因此,在这样目标的激励下,我们要善用绘画技术,给幼儿提供理想的绘画创作空间。
篇2:电脑绘画技巧
精心选择绘画软件
选择一个好的软件是学好电脑绘画的前提。现在的绘画软件五花八门、精彩纷呈。如photoshop、WINDOS系列的画图程序、金山画王等,而真正适合小学生绘画的软件并不是很多。我们选择国产软件金山画王,它的界面简单直观、生动形象,学生一见就表现出跃跃欲试的学习欲望。金山画王的每一工具箱都以抽屉式来打开或关闭,加上它的工具都是用直观的实物缩略图表示,让人一目了然,操作起来容易上手,学习一段时间后,同学们操作起来个个游刃有余。如果画的不好看,可点击“垃圾筒”扔掉;如果画得很满意,可点击“画夹”,就能把自己的作品保存到画册里;如果不想画了,按关闭按钮,就会退出该软件。如此直观、清新、友好的界面,再配上悦耳的背景音乐,学生个个玩得爱不释手,学习兴趣高涨。因此,教师在教学前精心选择教学软件是非常有必要的。
突出“重基础、抓技能”的教学方法
好的软件有了,学生也兴趣盎然,此时教师必须趁势加强基础教学,让学生熟练掌握基本工具的使用。
在教学中,我采取“一欣赏、二示范、三练习、四创作”的阶梯式教学法。“欣赏”是指让学生观看并思考教师精心准备的作品或素材;“示范”是指教师利用电子教室软件演示作品创作的过程,同时讲解相关工具的使用方法;“练习”是在教师的指导下模仿制作;最后“创作”就是要求学生能利用所学过的工具进行作品组合。
通过这四步阶梯式的教学实践,使同学们的基础夯实了,此时再掌握一些技能、技巧,更能使学生的兴趣倍增。如在上电脑绘画课《我的家乡》时,有一位小朋友画了一幅很漂亮的冷色调的画。眼看这幅画就要完成了,可这位小朋友在给小动物上颜色的时候,用了很不协调的紫红色。在过去这张画必须重画才行,现在,只要用软件中“返回上一步”这一功能键,返回到没上色的画面,那个不和谐的颜色便消失了。经过重新择色,他填入了更为合适的颜色。类似这样的小技巧,我在教学过程中适时地传授给学生,使他们感受到电脑绘画神奇的优越性,让他们更加喜爱电脑绘画。
学生掌握了技能技巧,贵在灵活运用,能举一反三,不断创新。记得在教学组合画的“翻转”时,我设计了一幅双面人像,而后演示了制作的过程,并告诉学生不同的翻转,会有不同的效果。学生在练习时就创作出了由“水平翻转”而成的“背靠背的同学”,利用“按一定角度旋转”而成的“树在水中的倒影”等。
鼓励学生充分发挥想象力,大胆创意
电脑绘画作品的评价重在“创意”。对于电脑画水平的评价,除了构图、色彩等基本因素外,更重要的是看画的创意,尤其强调标新立异。在教学命题画创作时,我鼓励学生充分发挥自己的想象,大胆的构思,巧妙的联想,新奇的夸张,努力创作出与众不同的作品,这样才能脱颖而出。如:有一位同学,在一次电脑绘画课上,画了一个既像足球,又像地球的怪圆,比例失调,色彩也不协调。但是从这幅画中,却让人感受到了足球无与伦比的魅力――分不清是生活在地球上,还是生活在足球里。就是因为他的画有独特创意,被我评为了“优”。
不断激励学生,使学生有成就感、有创作欲
电脑绘画与美术课的绘画有所不同。例如美术课上的素描画,要画一幅需要很长时间,可在电脑上只要点击素描特效工具,即可轻松完成。在这里,学生较容易获得成功。为此,教师要从多方面、多角度让学生尝到成功的喜悦,从而更大地激发学生的学习兴趣。对接受能力强、创作思维敏捷的学生可引导向美术技能方面深入钻研,对能力一般的学生应加强基础训练。每当看到同学们对着自己的作品兴奋不已时,我便会及时地使用多媒体网络教室的转播功能,让全班同学都来欣赏、点评;看到较满意的作品时,我会用彩色打印机打印出来,让学生带回家去,让家长欣赏自己孩子的成绩;有时看到内容丰富、有创新的作品,我就把它张贴在宣传橱窗里展示,以起到“以点带面”的作用,激励更多学生的创作欲望。
篇3:电脑绘画技巧
种类和优点
电脑绘画的种类与用途很多,如动画、漫画、插图、广告制作、网页制作、服装设计、建筑效果图、各种示意图、演示图等等。电脑绘画最大的优点是颜色处理真实、细腻、可控,其次是修改、变形变色方便,再次是复制方便,放大缩小方便。制作速度快捷,保存耐久及运输方便,画面效果奇特。这些优点在制作动画、大型广告牌时尤其重要。
[电脑绘画技巧]
篇4:电脑绘画学习心得
电脑绘画学习心得篇一
1.电脑绘画基础
有的人很奇怪,他什么绘画基础也没有,就“敢”在电脑上画~~~!而且始终认为自己画得很的棒,这是为什么?他敢不敢在现实中去买一张纸,一只笔,然后在纸上画完后,再给周围的人看?然后非要强迫其他人说他画得好!!!!他能这样做吗?他不能,他也不怎么敢,但为什么一到电脑里他就敢了呢|?他就画得像了呢?其实我不说,大家也知道,因为您的画没有人知道您真实的过程是怎么画出来的.您在图层下面 “垫” 了一层也说不定~这是一方面,最最重要的一方面也是我一个画画的好朋友说的:门槛太低~~造就了现在电脑绘画的水平高低不平.比如:软件.....中国嘛...10个人10个都用D版,包括本人我,这也没什么不好,但这就是个主要的因素!反正不要钱...我也能够画CG!第2个:电脑绘画的蒙蔽性.因为大家都看不了您的过程“真实的过程”所以,最后的结果可想而知.
我提醒大家:您能骗过任何人,但您骗不了您自己~当您有一天需要在很多人面前展示您的水平的时候,我想有的人就很的尴尬.
电脑绘画和普通绘画的基础基本上是相同的.但是:工具始终是工具,您得画一定时间去熟悉他,去学习他一定的技巧,所以有的人,他没学过普通绘画,依然在CG上有一定的突破.这也是很正常的.所谓:熟能生巧.也但是就是这个道理.所以,无须在意自己普通绘画基础.但假如有普通绘画基础,那是很好的,他能提供给您CG上您无法学会的一些东西,而且绝对能够把您带到一个更高的档次.
2.电脑绘画如何提高
有的朋友一天到晚的问:我怎么提高啊,我怎么才能画得亮啊,怎么才能不脏啊.其实当您们这样问的时候,您们问一下您们自己,您们花了多少时间去学画画?人家学普通绘画的,再怎么说也有个几年,搞不好,10多年的都有,您能超过人家吗?能有人家那种水平吗?心态要摆正,不要以为自己画点像人像鬼的东西就认为自己CG多了不起,一定要保持谦虚,谨慎,认真!的态度去画~特别是
认真!!!不认真的画,永远都画不好~而且中国...我劝大家别想靠什么画画赚多少RMB了..就当是一种娱乐!更好的呢,就当是一种追求!当您老了的时候,您会突然发现,E,怎么我画得如此好呢,这就是坚持下来的结局.假如您不坚持,您老了,您就会发现,E......怎么我还是跟当年画的水平相同,这样您还不如不画了.当然,对于娱乐型的朋友,我以上全是废话,只要您高兴,您想怎么画就怎么画:)
3.电脑绘画如何和普通绘画结合
CG也算是特别的绘画,普通绘画和之想对而言,在材料,在光,在人的感受上,完全不同,所以这2个东西,相互联系,相互抵制~联系就是:都是绘画,方式是相同的,方法和材料不相同而已,所以,假如有条件“时间”建议认真的学习素描、色彩、结构.这样会让您提高一大步~
抵制:因为2种绘画在方式上不相同,所以,千万不要拿普通绘画和CG比,这样比,是比不出来什么东西的.因为电脑是发光,而普通绘画是反射光....所以..能比吗|?大家应该还是有空的时候多看看:普通绘画的理论书,理论这个东西,还是要学的.我最近也学了点点,感觉对自己很大帮助,不要太理论化,但理论一定要学~~~~
电脑绘画学习心得篇二
自从开办电脑特长班以来,我的这个班就特招学生喜欢,每学期开学报名参加的学生人数特别多,几乎最淘的最能玩的学生都要跑来参加。他们的目的我是清楚的,无外乎是想混进来多玩一会电脑游戏。限于人数的要求,这样动机不纯的学生我是不能收的,所以每次开学都要上演那么一幕,一些学生欢天喜地的来,却失望而回的场景。
那么留下来的“精英”又如何呢?课堂上我得照顾多数学生的需要,多少留出一些给学生玩的时间,但特长班是培养拔高人才的,所以我对来参加特长班的学生不仅要求学习好、纪律好,还额外加上一条严禁玩游戏。这已是一条定律,谁若是违背,谁就得自动退出特长班。
我一直认为这是一个很好的管理方法,直到一天,一个成绩极为优秀的学生,在完成许多高难度的作品后,背着我悄悄的玩上了游戏,我同以往一样去制止了这样的行为,这个原本对我热情有佳的学生,在自动退出活动班后,开始变得极为敌对,甚至在路上相遇也对我视而不见。这让我不由得思索,这样的处理方法科学吗?
我辅导的电脑特长班取得了一些成绩,但限于展示条件,只能在电脑上看,除了负责业务的领导,鲜为人所知。每年过六一,学校都要搞学生才艺展示,每次看到其它特长班的学生高高兴兴的展示作品,我就在心里为自己的学生鸣不平。早期,学校只有针式打印机,打印图片效果很不好,但我还是挑了两幅好作品打印了出来,托美术老师顺便给展示一下,我想那次展示除了美术老师和我,恐怕根本就没人注意到这两幅黑白的画吧?
随着学校的发展,终于配上了喷墨打印机,领导立刻要求我成规模的搞一次电脑作品展示。陡然间分配的工作任务让我措手不及,特长班的学生人数不多,一时拿不出这么多的作品,我只好在课堂上暂时取消了留给学生玩游戏的时间,连着两节课让学生尽力每人拿出一幅好作品。这样的课上的很累,学生怨声载道,许多学生都是随意画几笔来应付了事。
由于时间紧,其它特长班也要搞活动,争夺生源十分的激烈,为了不与其它班冲突,我便想利用周末自己的休息时间组织学生来校画画。消息一传出,许多学生兴高采烈的跑来问我:“老师,以后每次周末都有吗,那我们可以玩个痛快了!”让我真是哭笑不得,孩子毕竟是孩子,他们只知道玩游戏开心,却不理解我的牺牲。到了周末,学生来了不少,微机室的电脑几乎不够用,但是很快,一些信誓旦旦说不玩游戏的学生就露了马脚,他们还是和平时一样,随意画了几笔就说画完了,然后自顾自的玩上游戏了。被我清出微机室后,他们撅着的小嘴、生气的模样伤透了我的心。
周末两天没有休息,我的心血没有白费,活动很成功,几乎坚持画下来的学生都获了奖。正是这次活动,我发现了田秋月,一个美术功底很好的学生。由于学生普遍在电脑上都是盲目的乱画,我无奈只能要求学生必须得参照着图片画,其它学生都听,唯有田秋月不肯,她胸有成竹的对我说她心中有画。
我希望学生有自己的创意,可是迄今为止我还没有看到学生自己能创作出令我满意的画,但我还是给了她一个机会。她用的时间不长,40分钟,画面很简单,只有房子和树、太阳和气球这样简单的图形,和我辅导过的学生技巧很高的电脑绘画作品没法比,但是我却觉得那简单的图中有儿童稚朴的美感,因此评奖时我破格将这幅技巧不多的电脑绘画评为一等奖。
展示过后,她来到了我的特长班,在这个特长班里,男生从来都是绝对的主角,女生能够自己主动来,应该是那个一等奖打动了她吧!不仅如此,她还带来了她的同学杜文贺,一个家里有电脑的女孩。
那时我已经开始尝试着往外投学生画稿,田秋月的一幅画很快就有了回音,编辑说打算近期刊用,我很高兴,迫不及待的告诉了田秋月。然而很久了也没有这幅画的消息,田秋月失望的对我说什么也没有。孩子的心,真是不能凉啊!我不好意思直接去问发稿编辑,托一位聊过几次的编辑去问,才知道原来是发稿编辑忘记了。这幅命运多舛的画稿见报了,编辑很快寄来了样报和稿费。我当着全班同学的面将稿费交到田秋月手里,面对同学的赞美,田秋月的表现让我很满意,没有得意忘形。
但是她画画的热情却是空前的高涨,很多次我都下班了,她还要画,别人都走光了,只剩下我们两个,我空着肚子陪她,最晚的一次是她一直画到晚上六点。我当初没有看错,她的画很有儿童趣味,编辑很喜欢,陆续又发表了几幅。稿费的奖励效果出奇的好,她在课堂上,即便是到了游戏时间也画个不停,这是个画画很有天分的学生,她的画不仅打动了我,还打动了所有见过她画的人,我发现那些嗜好游戏如命的学生,注意力开始不由自主的集中到她的画上,几个与她挨的近的学生,竟然也放弃了玩游戏,改为跟她一起画画了。
这样的情形打动了我,我挑选了一些优秀的学生电脑绘画作品,打印出来贴在了微机室的墙上。孩子们对美的感受真是强烈,立刻所有来上课的学生都看到了这些突然冒出的画作,跑到画前看个没完没了,稚嫩的童音此起彼伏的称赞,哇,太漂亮了,太好看了!
便有学生问我怎么画,而有的学生干脆就照着墙上的画开始画了。
而这时,另一名学生杜文贺也开始展现出了她的优势,在美术方面她不如田秋月,但是电脑绘画技巧方面明显要高于田秋月,她的作品以纯正的电脑绘画风格展现给学生,她的画被评为最好看的电脑绘画作品。她和田秋月小学毕业后,被中学微机老师挖去,继续学习,在全国电脑绘画大赛中,分获一、二等奖。她的父亲也是一位老师,外出学习时我们遇到一起,她的父亲对我表示感谢,说他的孩子从小并没有在绘画上表现出天赋,是我善于发现人才,杜文贺才取得了今天这么好的成绩。还说杜文贺放假在家,又画了不少呢!这些话让我很是宽慰,能够有自由支配电脑的时间,有几个孩子具有不玩游戏的自制力呢?
那些因为我不让玩游戏而气恼的学生,受到学习绘画氛围的影响,不少人发自内心的喜欢上了绘画,由沉迷于游戏变成沉醉于电脑绘画艺术。在与网游的战争中,我成功的扳回了一局。
其实,细究游戏心理,许多人沉迷于游戏并不是对游戏有多喜爱,很多时候是不知做什么才去打游戏消遣的,玩过之后也觉得很累,没有意思,不想再玩了,但是当坐在电脑前,面对着屏幕一片茫然时,又不知不觉去打游戏去了。
人总得要有事做,游戏胜就胜在它简单、易操作,不需要怎么学习,人人都会做,我们在与游戏的争夺战中,仅武断的制止孩子玩游戏是不起任何作用的,我们首先要做是找到游戏的替代品,让学生坐在电脑前有明确的目标,才不会无所事事,只能去打游戏。
电脑绘画只是游戏的替代品之一,还有许多有趣益智的教学软件等着我们去开发。只有让孩子自己发现网游其实并没有学习内容有趣,让孩子远离网游的这个愿望才能真正的得以实现。
电脑绘画学习心得篇三
一、室内设计的方法
室内设计的方法,这里着重从设计者的思考方法来分析,主要有以下几点:
1、大处着眼、细处着手,总体与细部深入推敲
大处着眼,即是如第一章中所叙述的,室内设计应考虑的几个基本观点。这样,在设计时思考问题和着手设计的起点就高,有一个设计的全局观念。细处着手是指具体进行设计时,必须根据室内的使用性质,深入调查、收集信息,掌握必要的资料和数据,从最基本的人体尺度、人流动线、活动范围和特点、家具与设备等的尺寸和使用它们必须的空间等着手。
2、从里到外、从外到里,局部与整体协调统一
建筑师A?依可尼可夫曾说:“任何建筑创作,应是内部构成因素和外部联系之间相互作用的结果,也就是‘从里到外’、‘从外到里’。”
室内环境的“里”,以及和这一室内环境连接的其他室内环境,以至建筑室外环境的“外”,它们之间有着相互依存的密切关系,设计时需要从里到外,从外到里多次反复协调,务使更趋完善合理。室内环境需要与建筑整体的性质、标准、风格,与室外环境相协调统一。
3、意在笔先或笔意同步,立意与表达并重
意在笔先原指创作绘画时必须先有立意,即深思熟虑,有了“想法”后再动笔,也就是说设计的构思、立意至关重要。可以说,一项设计,没有立意就等于没有“灵魂”,设计的难度也往往在于要有一个好的构思。具体设计时意在笔先固然好,但是一个较为成熟的构思,往往需要足够的信息量,有商讨和思考的时间,因此也可以边动笔边构思,即所谓笔意同步,在设计前期和出方案过程中使立意、构思逐步明确,但关键仍然是要有一个好的构思。
对于室内设计来说,正确、完整,又有表现力地表达出室内环境设计的构思和意图,使建设者和评审人员能够通过图纸、模型、说明等,全面地了解设计意图,也是非常重要的。在设计投标竞争中,图纸质量的完整、精确、优美是第一关,因为在设计中,形象毕竟是很重要的一个方面,而图纸表达则是设计者的语言,一个优秀室内设计的内涵和表达也应该是统一的。
二、室内设计的程序步骤
室内设计根据设计的进程,通常可以分为四个阶段,即设计准备阶段、方案设计阶段、施工图设计阶段和设计实施阶段。
1、设计准备阶段
设计准备阶段主要是接受委托任务书,签订合同,或者根据标书要求参加投标;明确设计期限并制定设计计划进度安排,考虑各有关工种的配合与协调;
明确设计任务和要求,如室内设计任务的使用性质、功能特点、设计规模、等级标准、总造价,根据任务的使用性质所需创造的室内环境氛围、文化内涵或艺术风格等
熟悉设计有关的规范和定额标准,收集分析必要的资料和信息,包括对现场的调查踏勘以及对同类型实例的参观等。
在签订合同或制定投标文件时,还包括设计进度安排,设计费率标准,即室内设计收取业主设计费占室内装饰总投入资金的百分比。
2、方案设计阶段
方案设计阶段是在设计准备阶段的基础上,进一步收集、分析、运用与设计任务有关的资料与信息,构思立意,进行初步方案设计,深入设计,进行方案的分析与比较。
确定初步设计方案,提供设计文件。室内初步方案的文件通常包括:
1、平面图,常用比例1:50,1:100;
2、室内立面展开图,常用比例1:20,1:50;
3、平顶图或仰视图,常用比例1:50,1:100;
4、室内透视图;
5、室内装饰材料实样版面;
6、设计意图说明和造价概算;
初步设计方案需经审定后,方可进行施工图设计。
3、施工图设计阶段
施工图设计阶段需要补充施工所必要的有关平面布置、室内立面和平顶等图纸,还需包括构造节点详细、细部大样图以及设备管线图,编制施工说明和造价预算。
4、设计实施阶段
设计实施阶段也即是工程的施工阶段。室内工程在施工前,设计人员应向施工单位进行设计意图说明及图纸的技术交底;工程施工期间需按图纸要求核对施工实况,有时还需根据现场实况提出对图纸的局部修改或补充;施工结束时,会同质检部门和建设单位进行工程验收。
为了使设计取得预期效果,室内设计人员必须抓好设计各阶段的环节,充分重视设计、施工、材料、设备等各个方面,并熟悉、重视与原建筑物的建筑设计、设施设计的衔接,同时还须协调好与建设单位和施工单位之间的相互关系,在设计意图和构思方面取得沟通与共识,以期取得理想的设计工程成果。
篇5:电脑绘画学习心得
1.电脑绘画基础
有的人很奇怪,他什么绘画基础也没有,就“敢”在电脑上画~~~!而且始终认为自己画得很的棒,这是为什么?他敢不敢在现实中去买一张纸,一只笔,然后在纸上画完后,再给周围的人看?然后非要强迫其他人说他画得好!!!!他能这样做吗?他不能,他也不怎么敢,但为什么一到电脑里他就敢了呢|?他就画得像了呢?其实我不说,大家也知道,因为您的画没有人知道您真实的过程是怎么画出来的.您在图层下面 “垫” 了一层也说不定~这是一方面,最最重要的一方面也是我一个画画的好朋友说的:门槛太低~~造就了现在电脑绘画的水平高低不平.比如:软件.....中国嘛...10个人10个都用D版,包括本人我,这也没什么不好,但这就是个主要的因素!反正不要钱...我也能够画CG!第2个:电脑绘画的蒙蔽性.因为大家都看不了您的过程“真实的过程”所以,最后的结果可想而知.
我提醒大家:您能骗过任何人,但您骗不了您自己~当您有一天需要在很多人面前展示您的水平的时候,我想有的人就很的尴尬.
电脑绘画和普通绘画的基础基本上是相同的.但是:工具始终是工具,您得画一定时间去熟悉他,去学习他一定的技巧,所以有的人,他没学过普通绘画,依然在CG上有一定的突破.这也是很正常的.所谓:熟能生巧.也但是就是这个道理.所以,无须在意自己普通绘画基础.但假如有普通绘画基础,那是很好的,他能提供给您CG上您无法学会的一些东西,而且绝对能够把您带到一个更高的档次.
2.电脑绘画如何提高
有的朋友一天到晚的问:我怎么提高啊,我怎么才能画得亮啊,怎么才能不脏啊.其实当您们这样问的时候,您们问一下您们自己,您们花了多少时间去学画画?人家学普通绘画的,再怎么说也有个几年,搞不好,10多年的都有,您能超过人家吗?能有人家那种水平吗?心态要摆正,不要以为自己画点像人像鬼的东西就认为自己CG多了不起,一定要保持谦虚,谨慎,认真!的态度去画~特别是
认真!!!不认真的画,永远都画不好~而且中国...我劝大家别想靠什么画画赚多少RMB了..就当是一种娱乐!更好的呢,就当是一种追求!当您老了的时候,您会突然发现,E,怎么我画得如此好呢,这就是坚持下来的结局.假如您不坚持,您老了,您就会发现,E......怎么我还是跟当年画的水平相同,这样您还不如不画了.当然,对于娱乐型的朋友,我以上全是废话,只要您高兴,您想怎么画就怎么画:)
3.电脑绘画如何和普通绘画结合
CG也算是特别的绘画,普通绘画和之想对而言,在材料,在光,在人的感受上,完全不同,所以这2个东西,相互联系,相互抵制~联系就是:都是绘画,方式是相同的,方法和材料不相同而已,所以,假如有条件“时间”建议认真的学习素描、色彩、结构.这样会让您提高一大步~
抵制:因为2种绘画在方式上不相同,所以,千万不要拿普通绘画和CG比,这样比,是比不出来什么东西的.因为电脑是发光,而普通绘画是反射光....所以..能比吗|?大家应该还是有空的时候多看看:普通绘画的理论书,理论这个东西,还是要学的.我最近也学了点点,感觉对自己很大帮助,不要太理论化,但理论一定要学~~~~
篇6:电脑绘画学习心得
自从开办电脑特长班以来,我的这个班就特招学生喜欢,每学期开学报名参加的学生人数特别多,几乎最淘的最能玩的学生都要跑来参加。他们的目的我是清楚的,无外乎是想混进来多玩一会电脑游戏。限于人数的要求,这样动机不纯的学生我是不能收的,所以每次开学都要上演那么一幕,一些学生欢天喜地的来,却失望而回的场景。
那么留下来的“精英”又如何呢?课堂上我得照顾多数学生的需要,多少留出一些给学生玩的时间,但特长班是培养拔高人才的,所以我对来参加特长班的学生不仅要求学习好、纪律好,还额外加上一条严禁玩游戏。这已是一条定律,谁若是违背,谁就得自动退出特长班。
我一直认为这是一个很好的管理方法,直到一天,一个成绩极为优秀的学生,在完成许多高难度的作品后,背着我悄悄的玩上了游戏,我同以往一样去制止了这样的行为,这个原本对我热情有佳的学生,在自动退出活动班后,开始变得极为敌对,甚至在路上相遇也对我视而不见。这让我不由得思索,这样的处理方法科学吗?
我辅导的电脑特长班取得了一些成绩,但限于展示条件,只能在电脑上看,除了负责业务的领导,鲜为人所知。每年过六一,学校都要搞学生才艺展示,每次看到其它特长班的学生高高兴兴的展示作品,我就在心里为自己的学生鸣不平。早期,学校只有针式打印机,打印图片效果很不好,但我还是挑了两幅好作品打印了出来,托美术老师顺便给展示一下,我想那次展示除了美术老师和我,恐怕根本就没人注意到这两幅黑白的画吧?
随着学校的发展,终于配上了喷墨打印机,领导立刻要求我成规模的搞一次电脑作品展示。陡然间分配的工作任务让我措手不及,特长班的学生人数不多,一时拿不出这么多的作品,我只好在课堂上暂时取消了留给学生玩游戏的时间,连着两节课让学生尽力每人拿出一幅好作品。这样的课上的很累,学生怨声载道,许多学生都是随意画几笔来应付了事。
由于时间紧,其它特长班也要搞活动,争夺生源十分的激烈,为了不与其它班冲突,我便想利用周末自己的休息时间组织学生来校画画。消息一传出,许多学生兴高采烈的跑来问我:“老师,以后每次周末都有吗,那我们可以玩个痛快了!”让我真是哭笑不得,孩子毕竟是孩子,他们只知道玩游戏开心,却不理解我的牺牲。到了周末,学生来了不少,微机室的电脑几乎不够用,但是很快,一些信誓旦旦说不玩游戏的学生就露了马脚,他们还是和平时一样,随意画了几笔就说画完了,然后自顾自的玩上游戏了。被我清出微机室后,他们撅着的小嘴、生气的模样伤透了我的心。
周末两天没有休息,我的心血没有白费,活动很成功,几乎坚持画下来的学生都获了奖。正是这次活动,我发现了田秋月,一个美术功底很好的学生。由于学生普遍在电脑上都是盲目的乱画,我无奈只能要求学生必须得参照着图片画,其它学生都听,唯有田秋月不肯,她胸有成竹的对我说她心中有画。
我希望学生有自己的创意,可是迄今为止我还没有看到学生自己能创作出令我满意的画,但我还是给了她一个机会。她用的时间不长,40分钟,画面很简单,只有房子和树、太阳和气球这样简单的图形,和我辅导过的学生技巧很高的电脑绘画作品没法比,但是我却觉得那简单的图中有儿童稚朴的美感,因此评奖时我破格将这幅技巧不多的电脑绘画评为一等奖。
展示过后,她来到了我的特长班,在这个特长班里,男生从来都是绝对的主角,女生能够自己主动来,应该是那个一等奖打动了她吧!不仅如此,她还带来了她的同学杜文贺,一个家里有电脑的女孩。
那时我已经开始尝试着往外投学生画稿,田秋月的一幅画很快就有了回音,编辑说打算近期刊用,我很高兴,迫不及待的告诉了田秋月。然而很久了也没有这幅画的消息,田秋月失望的对我说什么也没有。孩子的心,真是不能凉啊!我不好意思直接去问发稿编辑,托一位聊过几次的编辑去问,才知道原来是发稿编辑忘记了。这幅命运多舛的画稿见报了,编辑很快寄来了样报和稿费。我当着全班同学的面将稿费交到田秋月手里,面对同学的赞美,田秋月的表现让我很满意,没有得意忘形。
但是她画画的热情却是空前的高涨,很多次我都下班了,她还要画,别人都走光了,只剩下我们两个,我空着肚子陪她,最晚的一次是她一直画到晚上六点。我当初没有看错,她的画很有儿童趣味,编辑很喜欢,陆续又发表了几幅。稿费的奖励效果出奇的好,她在课堂上,即便是到了游戏时间也画个不停,这是个画画很有天分的学生,她的画不仅打动了我,还打动了所有见过她画的人,我发现那些嗜好游戏如命的学生,注意力开始不由自主的集中到她的画上,几个与她挨的近的学生,竟然也放弃了玩游戏,改为跟她一起画画了。
这样的情形打动了我,我挑选了一些优秀的学生电脑绘画作品,打印出来贴在了微机室的墙上。孩子们对美的感受真是强烈,立刻所有来上课的学生都看到了这些突然冒出的画作,跑到画前看个没完没了,稚嫩的童音此起彼伏的称赞,哇,太漂亮了,太好看了!
便有学生问我怎么画,而有的学生干脆就照着墙上的画开始画了。
而这时,另一名学生杜文贺也开始展现出了她的优势,在美术方面她不如田秋月,但是电脑绘画技巧方面明显要高于田秋月,她的作品以纯正的电脑绘画风格展现给学生,她的画被评为最好看的电脑绘画作品。她和田秋月小学毕业后,被中学微机老师挖去,继续学习,在全国电脑绘画大赛中,分获一、二等奖。她的父亲也是一位老师,外出学习时我们遇到一起,她的父亲对我表示感谢,说他的孩子从小并没有在绘画上表现出天赋,是我善于发现人才,杜文贺才取得了今天这么好的成绩。还说杜文贺放假在家,又画了不少呢!这些话让我很是宽慰,能够有自由支配电脑的时间,有几个孩子具有不玩游戏的自制力呢?
那些因为我不让玩游戏而气恼的学生,受到学习绘画氛围的影响,不少人发自内心的喜欢上了绘画,由沉迷于游戏变成沉醉于电脑绘画艺术。在与网游的战争中,我成功的扳回了一局。
其实,细究游戏心理,许多人沉迷于游戏并不是对游戏有多喜爱,很多时候是不知做什么才去打游戏消遣的,玩过之后也觉得很累,没有意思,不想再玩了,但是当坐在电脑前,面对着屏幕一片茫然时,又不知不觉去打游戏去了。
人总得要有事做,游戏胜就胜在它简单、易操作,不需要怎么学习,人人都会做,我们在与游戏的争夺战中,仅武断的制止孩子玩游戏是不起任何作用的,我们首先要做是找到游戏的替代品,让学生坐在电脑前有明确的目标,才不会无所事事,只能去打游戏。
电脑绘画只是游戏的替代品之一,还有许多有趣益智的教学软件等着我们去开发。只有让孩子自己发现网游其实并没有学习内容有趣,让孩子远离网游的这个愿望才能真正的得以实现。
篇7:电脑绘画学习心得
一、室内设计的方法
室内设计的方法,这里着重从设计者的思考方法来分析,主要有以下几点:
1、大处着眼、细处着手,总体与细部深入推敲
大处着眼,即是如第一章中所叙述的,室内设计应考虑的几个基本观点。这样,在设计时思考问题和着手设计的起点就高,有一个设计的全局观念。细处着手是指具体进行设计时,必须根据室内的使用性质,深入调查、收集信息,掌握必要的资料和数据,从最基本的人体尺度、人流动线、活动范围和特点、家具与设备等的尺寸和使用它们必须的空间等着手。
2、从里到外、从外到里,局部与整体协调统一
建筑师A?依可尼可夫曾说:“任何建筑创作,应是内部构成因素和外部联系之间相互作用的结果,也就是‘从里到外’、‘从外到里’。”
室内环境的“里”,以及和这一室内环境连接的其他室内环境,以至建筑室外环境的“外”,它们之间有着相互依存的密切关系,设计时需要从里到外,从外到里多次反复协调,务使更趋完善合理。室内环境需要与建筑整体的性质、标准、风格,与室外环境相协调统一。
3、意在笔先或笔意同步,立意与表达并重
意在笔先原指创作绘画时必须先有立意,即深思熟虑,有了“想法”后再动笔,也就是说设计的构思、立意至关重要。可以说,一项设计,没有立意就等于没有“灵魂”,设计的难度也往往在于要有一个好的构思。具体设计时意在笔先固然好,但是一个较为成熟的构思,往往需要足够的信息量,有商讨和思考的时间,因此也可以边动笔边构思,即所谓笔意同步,在设计前期和出方案过程中使立意、构思逐步明确,但关键仍然是要有一个好的构思。
对于室内设计来说,正确、完整,又有表现力地表达出室内环境设计的构思和意图,使建设者和评审人员能够通过图纸、模型、说明等,全面地了解设计意图,也是非常重要的。在设计投标竞争中,图纸质量的完整、精确、优美是第一关,因为在设计中,形象毕竟是很重要的一个方面,而图纸表达则是设计者的语言,一个优秀室内设计的内涵和表达也应该是统一的。
二、室内设计的程序步骤
室内设计根据设计的进程,通常可以分为四个阶段,即设计准备阶段、方案设计阶段、施工图设计阶段和设计实施阶段。
1、设计准备阶段
设计准备阶段主要是接受委托任务书,签订合同,或者根据标书要求参加投标;明确设计期限并制定设计计划进度安排,考虑各有关工种的配合与协调;
明确设计任务和要求,如室内设计任务的使用性质、功能特点、设计规模、等级标准、总造价,根据任务的使用性质所需创造的室内环境氛围、文化内涵或艺术风格等
熟悉设计有关的规范和定额标准,收集分析必要的资料和信息,包括对现场的调查踏勘以及对同类型实例的参观等。
在签订合同或制定投标文件时,还包括设计进度安排,设计费率标准,即室内设计收取业主设计费占室内装饰总投入资金的百分比。
2、方案设计阶段
方案设计阶段是在设计准备阶段的基础上,进一步收集、分析、运用与设计任务有关的资料与信息,构思立意,进行初步方案设计,深入设计,进行方案的分析与比较。
确定初步设计方案,提供设计文件。室内初步方案的文件通常包括:
1、平面图,常用比例1:50,1:100;
2、室内立面展开图,常用比例1:20,1:50;
3、平顶图或仰视图,常用比例1:50,1:100;
4、室内透视图;
5、室内装饰材料实样版面;
6、设计意图说明和造价概算;
初步设计方案需经审定后,方可进行施工图设计。
3、施工图设计阶段
施工图设计阶段需要补充施工所必要的有关平面布置、室内立面和平顶等图纸,还需包括构造节点详细、细部大样图以及设备管线图,编制施工说明和造价预算。
4、设计实施阶段
设计实施阶段也即是工程的施工阶段。室内工程在施工前,设计人员应向施工单位进行设计意图说明及图纸的技术交底;工程施工期间需按图纸要求核对施工实况,有时还需根据现场实况提出对图纸的局部修改或补充;施工结束时,会同质检部门和建设单位进行工程验收。
为了使设计取得预期效果,室内设计人员必须抓好设计各阶段的环节,充分重视设计、施工、材料、设备等各个方面,并熟悉、重视与原建筑物的建筑设计、设施设计的衔接,同时还须协调好与建设单位和施工单位之间的相互关系,在设计意图和构思方面取得沟通与共识,以期取得理想的设计工程成果。
篇8:小学生电脑绘画教学
摘 要:电脑绘画是小学信息技术中的基础技能,教好电脑绘画课,我们要从三个方面努力:精选多样绘画软件;丰富绘画教学内容;提升绘画课堂效率。
关键词:电脑绘画;信息技术;课堂效率
电脑绘画是小学信息技术中的基础技能,也是信息技术课的重要教学内容,是美术与信息技术能力整合的体现。
但在教学实践中我发现要教好电脑绘画还真不是一件简单容易的事。
下面就我的一些教学实践谈一下心得体会:
一、精选多样绘画软件
小学阶段有很多电脑绘画软件,它们各有优势弊端,到底让学生选择哪种绘画软件呢?其实,不同阶段的学生,根据其心智和操作技能的不同,分类选择绘画软件是一个可行的办法。
我在教学实践中依据不同年级和不同性质课程分别选择不同的绘画软件:
1.低年级绘画软件选择:Flash动画涂色涂鸦类游戏,儿童画画软件TuxPaint;
2.中、高年级绘画软件选择:画图、金山画王;
3.社团或课外活动小组绘画软件选择:Photoshop,SAI等。
低年级的学生,刚刚接触电脑,有些甚至还没开始电脑课程,对电脑一些基本的操作技能都还很生疏,所以不要急着教系统中的“画图”,选择游戏味更浓一些的flash涂鸦程序,让他们先在游戏中认识电脑绘图,培养兴趣。
中、高年级的学生已经开设电脑课了,“画图”也是教材中的软件,金山画王是一款素材超多的多媒体绘画工具。
很多学生一打开金山画王,马上被里面的小动物、小花朵、小卡通吸引,迫不及待地抓起鼠标就开始组合、画图,学生很容易使用,轻松上手。
Photoshop绘画软件虽然很优秀,功能强大,但它具有一定的专业性,操作比较复杂,要求学生具备一定的操作基础,同时也要一定的绘画功底,所以只能让能力稍强一点的学生来使用,如课外兴趣小组等。
另外还有很多比较专业的绘画软件,如SAI等,让学生了解知道就可以了。
二、丰富绘画教学内容
教育即生活,儿童的生活充满乐趣。
在他们认识电脑绘画以后,表现出来的热情和兴趣在绘画过程中便会表现出来。
教师在教学的过程中应紧紧抓住这一点,使教学内容增加趣味。
起初我教学绘画,总让学生打开绘画软件,然后说今天我们画什么图形,很多学生产生畏难情绪,往往勉强完成任务,图形很僵硬,没有一点灵感。
后来我转变了教学方法,不让学生照本宣科地画某某图形,而是给出一个简单图形,如拍一些树叶或者花朵,让学生展开想象的翅膀:看这个图形还像什么。
有的学生说像小鱼,有的说像小船、像魔力棒……那你们想画什么呢?让学生自由发挥,想画什么就画什么。
如果不满意可以擦除、撤销,返回重新操作,这样学生的兴趣一下就被激发出来了。
在电脑绘画教学中另外一个需要注意的问题是,避免把课堂变为技能操作课,单纯学电脑软件。
在教学中要尽量让学生“两会”:有绘画思路,会操作技能。
在教学过程中,教师不能只是纯粹的技能传授者,要做绘画的启发者。
三、提升绘画课堂效率
课堂是主阵地,是教学的基本形式。
课堂效率的高低直接关系到学生对知识技能掌握的程度。
在小学绘画课堂教学中,我采取了四种方法来提升课堂效率。
1.导一导
“兴趣是最好的老师”,也是学生有动力去学习和探究知识的源泉。
怎样使学生对接下来的绘画活动感兴趣?我常常引用学生们最感兴趣的话题来导入课堂。
如学生们爱卡通,那我就让学生们猜猜卡通人物;给出一幅抽象图,让学生们说说你看到了什么;给出一个课前绘画小游戏,让学生在玩中进入课堂等。
一个成功的导入,会把学生的心迅速抓进课堂,同时能最大限度激发出学生上课的兴趣,达到课堂学习的最佳状态。
2.玩一玩
低年级学生一开始接触电脑,学习画画是很艰难的。
他们对系统操作不熟悉,对鼠标键盘操作不熟练,如果最初就“命令”他们要这样操作,不能那样操作,他们很快就会失去对电脑的激情和兴趣。
这时不妨让他们玩一玩,用一些绘画小游戏让他们尽情发挥想象力和创造力,在培养兴趣的同时又能得到操作技能上的锻炼,教师再适当引领指导,这样会事半功倍。
3.画一画
电脑绘画课堂最终还是要回到“画”上来。
大部分学生接触电脑的机会只有在学校的课堂中,有些家长为了防止孩子玩游戏,干脆回家后不让碰电脑,所以留尽量多的课堂时间让学生画一画就显得很重要。
但也不能任由学生在绘画软件中自由画画,不提任何要求。
每画一个图形,如画小房子,我们可以问学生:你有没有比前面画得更好、更快?这样一来,学生每次都能提高一点点,学生自己能看到自己的进步,学习的.信心也就有了。
同时教师也应该放下身段,以合作者的身份参与到学生的画一画练习中,与学生进行心与心的交流,让学生觉得老师就在我身边。
4.评一评
作品交流展示评价是信息技术课堂教学的重要一环,也是电脑绘画课堂必不可少的一个环节。
对学生的绘画作品进行评价,既是对这次练习的总结,又是对下次练习的指导。
所以每次绘画课练习结束前3到5分钟,我都要展示、评价学生的作品。
无论好的还是稍有瑕疵的作品,都让学生评一评,提出优点,找出不足。
这个过程也是学生自我提高的过程。
有些学生最爱的就是最后的作品交流展示环节,因为感觉自己画得好可以展示出来在其他同学面前牛一把,这样在全班同学中形成了一个良性循环:相互之间谁都不服谁,画的时候一丝不苟,努力赢得更多同学和老师好的评价。
这样学生的绘画技很快就提高了。
小学生绘画课程在小学信息技术中占的比重不大,却很重要。
学好电脑绘画,不仅掌握了一项电脑操作技能,而且对激发学生学习电脑的兴趣,发挥想象力和创造力都有很大的帮助。
愿我们共同努力,让电脑绘画在童年中绽放出绚丽的光彩。
篇9:小学生电脑绘画教学
【摘要】在科技飞速发展的今天,电脑绘画作为一门新兴的绘画艺术,在培养小学生的创新精神与实践能力方面起着举足轻重的作用,因此寻求一种合适的教学方式对于电脑绘画教学的成败显得尤为重要。
文章试图从整合学科教学与培养学生创新能力等几个方面来阐述如何教授电脑绘画课程。
【关键词】电脑绘画信息技术创新精神
电脑绘画又称“计算机美术”,在我国起源于20世纪80年代初期,是伴随计算机应用技术发展诞生的一门新兴学科。
篇10:小学电脑绘画教学计划
小学电脑绘画教学计划
在开设信息技术必修课的同时,更应开展丰富多彩的课外兴趣小组活动,一起看看下面的小学电脑绘画教学计划吧!
小学电脑绘画教学计划
“用计算机处理信息是二十一世纪的公民应具有的基本技能之一”已成为人类的共识。因此,在中小学信息技术学习中会涌现出许多学生计算机爱好者,这些学生不满足课堂所学,对计算机的许多专业知识和应用技术表现出浓厚的兴趣。基于此,学校、教师、应通过有组织、有计划的.课外实践活动对这些学生的爱好给予保护、培养和正确引导,以保证学生在全面发展的基础上学有所长。因此,根据信息技术学科的特点及社会发展的需要,我校也开设了信息技术兴趣活动小组,(主要是电脑制作活动兴趣小组)并且从三年级开始开设。
一、培养目标:
1、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。为了特长生的进一步发展,为了让精英教育促进大众教育。挖掘有兴趣的同学进一步提升信息技术应用能力和信息素养。
2、养成良好的计算机使用习惯。培养学生对信息技术的兴趣,增进学生的信息素养,提高学生的动手能力和创造能力,提高学生利用信息技术开展综合学习的能力。
3、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。
4、结合信息技术学科的特点,培养学生的思维能力、动手能力和创造能力,帮助学生树立正确的科学观、人生观和世界观。对学生进行科学技术普及教育,深化教育改革,提高对信息技术学科的学习兴趣,并为课堂教学服务。
二、工作措施:
1、主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进入学习,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手是最主要的。
2、布置开放式任务,让学生在完成中发现问题、创造性的学习。
三、具体课程安排
第1单元认识“画图”软件
如何启动“画图”软件
认识“画图”窗口
工具箱里工具
退出“画图”软件
第2单元铅笔、橡皮和刷子
学会使用铅笔工具
好用的橡皮
教你换画纸
如何改变画纸的大小
挥洒自如的刷子
如何保存画好的图画
在桌面上建立你的文件夹
画一只小猴子
第3单元给图形披上彩衣
怎样打开文件
怎样使用“用颜色填充”工具
好用的“喷枪”
第4单元有趣的几何图形
如何画直线
如何画曲线
如何画矩形和圆角矩形
如何画椭圆
如何画多边形
第5单元送你一盘水果
如何画果盘
如何画苹果
如何画一粒葡萄
如何画一串葡萄
将苹果和葡萄放到果盘里
第6单元图形变变变
放大、取色和颜色橡皮
搬移、剪切与复制
图形变变变
图画的反色
第7单元美丽的宣传画
如何在图画中加入文字
如何把文字变为美术字
文字的移动和增删
多姿多彩的立体字
制作一张足球赛海报
第8单元打印和帮助
打印的一般步骤
如何进行页面设置
调整图形的打印质量
学会使用“画图帮助”
四、时间安排:
每周二、四下午课外活动时间
五、活动地点:
计算机网络教室
篇11:电脑绘画美术教案设计
电脑绘画美术教案设计
教学目标
[德育目标]: 引导学生通过创意和操作感受电脑美术课的乐趣和设计制作成功的喜悦。
[智育目标]:指导学生学习Windows画图程序的操作方法,绘制有趣的装饰画。
[素质发展目标]:指导学生进一步了解Windows画图程序中笔刷工具的功能,学会利用笔刷工具的不同设置进行绘画创作。
教学重点难点
[教学重点]:用笔刷工具进行电脑绘画练习
[教学难点]:掌握笔刷工具的特点,合理运用。
教学准备
电脑
学生活动设计
一、组织教学
组织学生有序进入电脑教室,安排好每位学生的座位及使用的电脑,并开机。老师检查每台电脑的开机情况,遇到电脑故障及时调整学生座位。
二、引导阶段
1、复习、启发
师:上学期,我们在电脑美术课上学习过运用“画图”程序进行电脑绘画,同学们学会了许多电脑绘画工具的用法,画出了非常漂亮的画。许多同学还在课后自学了许多绘画技巧和绘画工具的用法,现在,老师想问大家两个问题:
A、你还记得哪些绘画工具?学会了哪些绘画技巧?(绘画工具:画笔、颜料桶、橡皮擦、喷枪、放大镜等,绘画技巧:复制粘贴、反色、裁剪、移动图形等)
B、你最喜欢用什么绘画工具?为什么?能不能用你喜欢的工具或绘画技巧在电脑上操作演示给大家看?
(请3-5位学生到教师机上操作演示,同时通过网络广播演示给全体学生看。)
2、老师归纳:
师:“刚才几位同学的演示很好,掌声给予鼓励!电脑绘画的工具和操作方法很多,只有多练习、多动脑才会掌握更多的电脑绘画方法和技巧,才能画出更多更好的的电脑美术作品。” 3、欣赏图案,复习“复制、粘贴”。
课件出示上面图案:“这张画你喜欢吗?你知不知道怎么画出来的? 谁到教师主机上演示给大家看?”
主机上打开“画图”程序,画面左上角显示单个小猫图案。
请1-2位学生到主机上作演示复制粘贴的`方法。
操作方法:选定工具选择小猫——(编辑菜单)复制——(编辑菜单)粘贴——拖动小猫到合适位置——完成
师:“刚才两位同学复制出了小猫,如果按照这样的方法还可以复制出很多很多。请看老师制作的两张作品。”
4、课件展示两张(2开图画纸大小)打印出来的四方连续纹样:
师:这两张图案就是运用复制粘贴的方法制作的,漂亮吗?你觉得这两张漂亮的图案纸像什么?
学生发言:象包装纸、象桌布、象花布、象地毯、象窗帘……
三、发展阶段
1、认识“四方连续纹样”
(1)老师把两张作品贴在黑板上,引导学生观察:
“请同学们认真观察这两张作品上的图案,图案有什么变化?是怎样变化的?是否发现它的规律?
学生观察回答,老师归纳纹样排列特点:西瓜图案上下、左右翻转重复排列,小猫左右、上下整齐排列。
电脑屏幕显示:上下左右不断重复的图案叫“四方连续纹样”。
2、观察对比:这四张图有什么不一样?
(方向不一样,上下左右翻转)
(2)用什么方法可以改变一张图的方向?
问:“哪位同学能把这张图上下、左右翻转过来?”
请2-3位学生到主机上尝试翻转小猫图像。对学生的操作给予表扬。
方法:用选定工具框选图案——在图像菜单中选择“翻转/旋转”——水平翻转(或垂直翻转)——完成
3、欣赏课本范图
让学生翻开课本,欣赏四方连续纹样作品。
四、实践阶段
1、师示范绘制四方连续:
老师以清晰的演示讲解示范四方连续纹样的绘制过程:
A、用矩形、画笔、颜料桶等工具画一幅简洁的图案。
B、选中图案,在“编辑”菜单中分别选择“复制”“粘贴”,在“图像”菜单中点击“翻转/旋转”或“拉伸/扭曲”。
C、移动图案,排列成有规律的四方连续纹样。
现在,同学们已经知道四方连续的绘画方法了,动手试试吧?
2、学生实践
A、作业:运用所学方法,画一块花布。
B、学生绘画,老师巡视指导。
鼓励学生认真作画,大胆创意图形。老师在巡视中注意对个别学生的指导。
C、学生保存作品。(个别学生不会保存的可让学生相互帮助或老师帮忙)
五、作品展评
1、选择10-15张学生作品(包括2-3张不理想的作业),通过网络展示。
引导学生评价交流:图形是否有创意?排列是否有规律?复制、粘贴、翻转和旋转、拉伸和扭曲等方法运用得好不好?
2、思考:我们设计的大花布可以制作成什么呢?(衣服、桌布、裙子、地毯……)
六、时装制作和表演
师:“我们设计的四方连续纹样可以制作成很多东西!老师现在就把这两张花布(西瓜和小猫图案)制作成两件衣服好不好?”
1、老师现场快速制作“马夹”和“裙子”
(激发学生兴趣,直观引导学生学会设计与应用)
师:这是两件是什么衣服?哪位同学想穿穿这件新衣服?(让学生轮流试穿)“穿上这件衣服感觉怎样?在电视上有没看过时装表演?能不能学走模特步把你这件“马夹”展示给大家看?
2、学生时装秀表演:
A、让6-8位学生轮流穿上“马夹”和“裙子”,随着节奏明快的音乐绕教室走一圈!
B、分组比赛:男同学穿“马夹”、女同学穿“裙子”比比谁走得最精彩!” 评出优胜者,掌声给予鼓励
七、收拾与整理
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10.绘画日记400字






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