欢迎来到个人简历网!永久域名:gerenjianli.cn (个人简历全拼+cn)
当前位置:首页 > 范文大全 > 实用文>PS色彩混合模式介绍

PS色彩混合模式介绍

2023-10-30 08:02:31 收藏本文 下载本文

“魔头王”通过精心收集,向本站投稿了5篇PS色彩混合模式介绍,下面是小编为大家整理后的PS色彩混合模式介绍,仅供参考,欢迎大家阅读,希望可以帮助到有需要的朋友。

PS色彩混合模式介绍

篇1:PS色彩混合模式介绍

本教程教的朋友们用PS色彩混合模式介绍,教程的作者是scugzbc,教程主要是基础知识的介绍,这些知识都很重要,希望的朋友们能认真学习,以便以后更好的掌握PS调色,和图片后期处理。好了,来看教程吧:在多年的ps使用过程中,对颜色理论的不断加深,深深认识到颜色理论给ps设计带来的丰富多彩的变化. 但是往往我们一边欣喜的使用着基于颜色理论的图像处理软件,一边在强调色感的重要而去弱化对色彩理论的研究.

这到底是所谓的返璞归真还是舍本逐末? 不排除任何伟大的艺术家,都有强烈的色感,但是我想这种直觉,早已经成为了他自己的色彩理论,也是一种多年积淀的爆发.现在是一个数字艺术风行的年代,借助设计软件,已经彻底改变大多数设计师的设计方式了. 我本人先是一个程序员,后才是一个设计师,这让我更多的去思考色彩的关系,数字艺术实现的本质.为了说明理论是如何指导实践的,我先举常见的几个例子,让我们正视一下理论,意识到做设计学习理论是多么的重要. 后面我将来系统讲解下“色彩混合模式”

一,素材的使用:

从很多网站很容易下到很多PSD的设计素材,这些素材下到后,大多数是黑底的,绝少数会有白底的,有多少人为了做合成效果,费心费力的去抠图,然后做合成,特别是那些半透明和有毛发的地方,采用通道去抠图,cs5版甚至为这一类人专门提供了“调整边缘”的功能.其实素材天生的设计意图就不是那样用的.以下是一个常见的炫光素材:

FEVTE编注:更多PS教程讨论交流和PS作品请到论坛PS交流区,地址:bbs.fevte.com/forum-51-1.html

如与下图进行合成时.

应用 “变亮” 的混合模式,很容易就可以完美的合成上去:

原因呢是因为:

变亮的混合模式----是在要混合的两种颜色中,取颜色比较亮的颜色作为结果色.

黑色比任何颜色都要暗,所以黑色会被任何色替换掉.相反的,如果素材的底部是白色,那就应该用“变暗”的混合模式,

变暗的混合模式----是在要混合的两种颜色中,取颜色比较暗的颜色作为结果色. 因为白色比任何色亮,所以会被任何色替换掉.

素材之所以绝大多数背景为黑色,原因就在于此.跟做影片合成时的蓝底一样.

2,高级锐化

锐化可以说是PS的永恒的主题。在PS中内置了很多锐化功能。比如:USM锐化,锐化,锐化边缘,进一步锐化,智能锐化,他们都用在不同的场合,并且都对图片有很多损伤,比较高级的锐化有LAB锐化和高反差保留+柔光等.这两种相对来说对原片损伤较小.

下面主要说下LAB锐化:

L A B是颜色色彩模式的一种,跟HSB,RGB,CMYK共同构成了ps的整个色彩体系. 他们分别从不同的方向来描述颜色.其中lab是一种理论上的颜色模式.

L:代表色彩的亮度.

A B : 分别代表两个不同方向的颜色矢量。

说白了。 A B 通道是用来记录颜色信息的, L是记录亮度信息的.而我们去区分一个图片是不是清晰,是依靠亮度差来识别的.而不是靠色相,色值的差.所以如果我们只锐化L通道.这样的话,会最大限度保留原片的颜色信息.如下图:

通过 “图像”--“模式”--“LAB颜色” 命令把图像转成 LAB颜色模式的图像;

然后进入通道面板,选中L通道(明度通道).

再对L通道执行USM锐化操作,设置如下图

再回到通道面板,选择Lab混合通道,得到效果如图:

在发部和狗尾草等地方有非常好的效果.色彩和饱和度有很完整的保留.

这些用法大家可能都非常熟悉,我想如果你熟悉,就更会懂得 理论知识的用处是多么的大, 学理论是多么的重要. 就像第二个,我们并没有必要弄懂LAB的完整内涵,就已经可以收到很不错的效果了.

三, 给黑白照片上色

面对这样一张黑白的照片,需要给她着色,因为我们知道 图片的纹理是用明暗关系来记录的,如果我们采用添加颜色再来调整透明度,颜色是叠加上去了,但是图片的对比度会降低,纹理会减弱甚至丢失. 当我们认识到有一种符合人的认识的色彩系HSB, 其中 B 亮度就是用来保持对比度的,

其它两项分别为 H (色相),饱和度(色彩的浓度),很显然,这两个是用来控制颜色的。

那我们可以采用 “颜色” 混合模式,下面是我用大块颜色随意涂抹,先看效果再来进行讲解

可以看到纹理全部都在,而颜色已经发生了根本的变化。所以要给图片首色,但是想保留纹理就可以采用这种方法。

“颜色”混合模式 用底图层的亮度 + 本图层的色相和饱和度 得到结果色.

为什么不用 “色相” 混合模式呢? 因为黑白灰是没有色相的,单纯改变色相是无法改变颜色的.就比如 任何数乘于零仍然等于零.

进一步的,如果我们想让人物的肤色变得更柔和自然,如下图:

想让肤色变得更红润,当然我们可以采用 “色相/饱和度”命令,或者“色相平衡”等等命令, 如果你想保留更多原始信息,你应该仅仅是颜色的一个方向上做文章,而不是全部进行破坏性的改动,如果你要改,在达到同样目的的前提下请尽量温柔一点.

我们知道颜色是由RGB通道组成的.还可以由CMYK.我们先基于RGB来进行一次修改.需要增加红色,只需要在红色通道多增加一点亮度即可.在这里我对新手补充一点知识,这是你在任何书上都能学到的知识:

RGB 分别代表了 Red Green Blue 红绿蓝三种颜色,它们是光的三原色.

每个通道又分为0-255总共256个级别,你可以想像RGB三种颜色的灯,共有256种不同的亮度级别,当所有灯全亮时,也就是R255 G255 B255 时就是白色,当然所有灯熄灭时,也就是 R0 G0 B0 的时候就是黑色。

通道是用来记录颜色信息的,分别用从黑到白来表示这个通道颜色的多少,也就是灯的亮暗程度。

我们希望红色能多一点点。所以只需要在红色通道,在脸部位置,用“减淡工具”进行提亮操作。如下图:

当然如果你意味到 CMYK里还有个品红通道,是不是也有同样效果呢,那恭喜你,你已经学会了.

我将在下一章对“图层混合模式”进行系统讲解.包括他的算法,原理,应用,和ps的设计意图,希望能跟大家一起成长.

FEVTE编注:更多PS教程讨论交流和PS作品请到论坛PS交流区,地址:bbs.fevte.com/forum-51-1.html

篇2:PS线性加深\线性减淡色彩混合模式介绍

本教程像的朋友们介绍PS线性加深\线性减淡色彩混合模式的原理和使用技巧,之前讲了些常用的混合模式,下面将进一步讲解一些不常用的模式,线性加深和线性减淡可能是最不常用的其中之一,其实他们的作用很强大,当然是当你明白怎么回事之后。但相对于这两个模式来说,我个人觉得更强大的是颜色加深和颜色减淡模式。

FEVTE编注:更多PS教程讨论交流和PS作品请到论坛PS交流区,地址:bbs.fevte.com/forum-51-1.html

当你深入理解线性加深之后,将更有助于你对颜色加深的理解。

在高中代数里就出现过“线性”这样的概念,比如线性函数,你可以理解成只有一次的方程。比如y=3x+2,在坐标系上表示为一条直线 。如果你懂上面这个方程。那我再写个方程你看下:

R=U+D-255        R表示(Result)混合的结果, U表示(Up)上层,D(Down)表示下层。

如果U和D都为零那结果色就成-255了。因为色值在0-255之间。所以再给上式加个条件。

当U+D-255>255时,R=255

当U+D-255<0时,R=0

看到这个,我想你应该知道会有什么结果了。这是线性加深的原理。

我以前在研究的时候,在网上找好久的资料都找不到一点有用的信息,然后查阅Photoshop的帮助文件时,发现线性加深有这样的一个定义:

线性加深:查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。

线性减淡(添加) 查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。

可是当时我看完后,还是一头雾水.于是我用无数颜色实验才推导出他的真实公式,并且在后来查到的色彩混合公式里,也确实证明了这一点。

我把当初的推理过程简述如下,帮助大家理解:

1,线性加深的“线性”两字给我很大勇气,因为颜色的插值方式比较复杂,如果是线性插值,那就很简单了,也就是说,这个模式其实很简单,不要怕。

2,定义提到查看每个通道中的颜色,也就是说他是逐通道进行计算的。那么我就只需要针对单通道进行试验即可,或者就只用黑白灰的图像来验证即可。下面是我的验证用的图像:

图层结构为:

看图层缩略图,大家应该能看懂吧,只有U图层应用了混合模式,其它都没有,

仔细观察,不难发现,白色与白色结果是白色,黑色与黑色结果是黑色,中间有个比较明显的纯对角线的明暗交接线,你用ps的滴管吸点颜色仔细观察,你会发现,左上到右下的对角线是黑的,#000000.再用竖向和横向参考线在合成图的灰色区域取一个点,分别去获取通道色值。如下图:

通过观察这三个值,你会很容易发现,当然你现在可以直接去验证, R=U+D-255 这个公式 。

右边“上下”图层是对应着原来的D层,上面的“左右”对应着的是U层。

我们以上图第二条横着的参考线为准来总结:

1,当U层为最亮(白)的时候,不会影响到D层,也就是说会用D层的颜色为结果色。

2,从第一条推出:任何图层应用了线性加深之后,都不会让结果色变亮,也就是说一定会变暗或者不变。

3,当U层为最暗(黑)的时候,不管D层为什么亮度,都为黑色。

4,当U层为灰色的时候,会让D层变暗,一旦两个亮度相加到不了255,就成黑色的了。

5,给人的直觉感觉是整张图变暗了,对于D层来说,U层的亮度值决定了D层的变暗程度。U层越暗,D层的亮度变暗得就越厉害。

再回头来看定义:

线性加深:查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。

在混合时,先对两个图层的每个通道中对应点的颜色信息进行计算,通过U层的亮度值来使D层的亮度变暗从而得到结果色。与白色混合后 R=255+D-255=D,所以颜色不变。然后把三个通道计算的结果合成到RGB混合通道上,即得到了最终的结果。

相信你第一次看这个教程,会很痛苦,希望你能自己亲自画画我的例程图,并且一字一句的去推敲下我的每一句话。我相信你会发觉功能大增的。

在弄懂后,希望你能通过合成两张比较复杂的图,并且对复杂的图的混合进行拆解研究。以完全吸收这个模式。这里提醒一下,在你研究的过程中,你一定要对单通道进行研究,因为最终的彩色结果,是三通道混合的结果。如下图:

再补充一下,这个线性加深跟线性减淡两个原理是很相似的,读者可以自行推导并且验证。这两个模式也是颜色加深和颜色减淡的基础。希望大家都好好的安安静静的研究一下。

FEVTE编注:更多PS教程讨论交流和PS作品请到论坛PS交流区,地址:bbs.fevte.com/forum-51-1.html

篇3:PS变亮\变暗色彩混合模式

前几节讲解了下常用的色相系列的混合模式和正片叠底滤色模式。

这次先把剩下的最常用的几个讲完,下一节将会讲到一些不常用的模式,希望能给大家带来点有深度的认识,不要认为混合模式就是拿鼠标调一下,恰好找到一个能用的就用。混合模式很强大,而且任何控制都是像素级的,精度非常高,是其它粗线条的如滤镜,色相饱和度命令,橡皮之类的所不能比的。

费话不多说,下面讲解下变亮和变暗两种模式,在讲之前,大家再观察下混合模式的分组,第二组和第三组很有特点,一般我们称第二组为“变亮的混合模式组”,第三组为“变暗的混合模式组”。为什么这么说呢?因为第二组所有的样式都是会使最终的图像变亮的,而第二组会使最终的图像变暗。

他们两类个数相等,相同位置的功能恰好相反。其中滤色,正片叠底已经讲过了。下面说变亮和变暗:

术语沿用前几节的术语:U层表示上一个图层(Up),D层表示下方(Down)的图层

变亮:通过判断U层和D层的图像的重叠位置的颜色的亮度,选择亮度高的为结果色。

变暗:通过判断U层和D层的图像的重叠位置的颜色的亮度,选择亮度低的为结果色。

你可以认为这是HSB在B(bright)维度上的变化,或者LAB在L维度上的变化,因为这两个不同的色彩空间中。分别用B,L来表示亮度。

看以下效果图:图片均为百度图片随意搜索而来。

FEVTE编注:更多PS教程讨论交流和PS作品请到论坛PS交流区,地址:bbs.fevte.com/forum-51-1.html

这两张图有点大,在处理中为了传上来时不至于把网页撑变形了,我变小了一点,传这两张图也是给大家练习时使用原始素材。

思考:这两张图要做一个合成。最常见的做法就是抠图,把第一个图抠出来,有几个难点:

1,发丝不好处理。

2,半透明的裙子不好处理。

有的人说,没事,我有通道抠图法,那我请问通道能做到什么程度?是不是一定会有一半的白色被选出来?如果背景是黑色的怎么办?会有白斑的,

好,那我们换个思路。分析两张图的特点,第一张美女,背景普遍比较亮基本为白色,人物比较暗。下面的图比较灰。那么如果我们能很好的屏蔽掉上图的白色,效果不就马上出来了?恩。思路对上了,我们再看变暗的混合模式,是不是正是我们需要的?下面直接采用的结果如下,注意,我在变暗之后还进行了一些技巧性的操作。

这是把美女图放于上方,背景图放于下方,并给U层设置“变暗”之后的效果,你发现了什么?白色完全被屏蔽掉了,头发和半透明的裙子是不是很完美?因为两张图都没有任何损伤,原像素没有任何变动,只是被混合模式经过计算得出来的结果。裙子的白色部分被蔽掉了,而蓝色部分因为比背景暗还留着。

但是有缺点,人的肤色完全出问题了。肤色为什么会出问题呢?

因为D层的像素比肤色暗,造成了显示底层的效果。而白色比任何色亮,所以D层的任何颜色都会取代U层。那为了让肤色正常,我在两个图层中加了一个透明图层:

然后选中中间的“空白图层”,用白色画笔在U层的皮肤处进行涂抹。结果如下:

分析下为什么会这样:

“空白图层”的白色是最亮的,首先因为这个图层是正常的,没有应用任何混合模式的,所以这个白色会把D层上的像素给挡住,那现在就是U层与白色进行混合,结果呢?同样的,因为白色比任何色亮,所以就只显示U层的像素了。

我们应用这个模式的目的只是为了解决头发和裙子,其它地方不变即可对不对?为了让大家看得更清楚,我把U层往右拖动一下,让大家看下我涂抹的部分。

我想,你用背景橡皮擦,用通道,不管用其它的什么方法,你是不是一定会改变原图?所以从理论上,你不会得到比这个更精确更保真的图片。

变暗已经讲完了,变亮呢,应该就不用说了,我只举一例,大家可以尝试一下即能够体会了。

变亮在我的“色彩混合模式(一)------为什么要学理论”里就有一个很生动的例子。地址:plan.fevte.com/ps/new/new-23532.html

FEVTE编注:更多PS教程讨论交流和PS作品请到论坛PS交流区,地址:bbs.fevte.com/forum-51-1.html

篇4:ps:图层混合模式调整云彩层次

原图:

这张照片整体已经不错了,但云彩没有层次,觉得很平淡,下面用PS简单几步加深云彩的层次感。

1、在PS中打开图片,新建一个空白层:图层1,按快捷键D将前背景色设为默认黑白。

2、使用渐变工具在如图位置拉黑色到透明的渐变,

3、改变图层1的图层模式为“叠加”

4、云彩层次已经加强,但马背上的颜色变了,添加一个图层蒙板,用柔边的画笔把它擦回来

完成效果如下:

呵呵,简单吧,大家也动手试试。

篇5:主流色彩模式介绍之RGB色彩模式和CMYK色彩模式

RGB色彩模式介绍

我们在Photoshop中打开如下左图,打开的方法是通过菜单【文件_打开】或使用快捷键〖CTRL_O〗(有关快捷键的说明将在以后的课程中出现,现在不明白也没有关系),也可以直接从Windows目录中拖动图像到Photoshop。如果Photoshop窗口被遮盖或最小化,也可拖动到其位于任务栏的按钮上,待Photoshop窗口弹出后再拖动到窗口中。

按〖F8〗或从菜单【窗口_信息】调出信息调板。如下右图。然后试着在图像中移动鼠标,会看到其中的数值在不断的变化。注意移动到蓝色区域的时候,会看到B的数值高一些;移动到红色区域的时候则R的数值高一些。

电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。那么,在下面所看到的最左端的图片实际上是由右方的三个部分组成的。

-

因此这红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)。可以把RGB想象为中国菜里面的糖、盐、味精,任何一道菜都是用这三种调料混合的 。

在制作不同的菜时,三者的比例也不相同,甚至可能是迥异的。因此不同的图像中,RGB各个的成分也不尽相同,可能有的图中R(红色)成分多一些,有的B(蓝色)成分多一些。

做菜的时候,菜谱上会提示类似“糖3克、盐1克”等,来表示调料的多少,在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2...直到255。注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。如同2000年到2010年共是11年一样。

按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。通常也被简称为1600万色或千万色。也称为24位色(2的24次方)。

这24位色还有一种较为怪异的称呼是8位通道色,为什么这样称呼呢?

这里的所谓通道,实际上就是指三种色光各自的亮度范围,我们知道其范围是256,256是2的8次方,就称为8位通道色。

为什么老是用2的次方来表示呢?因为计算机是2进制的,因此在表达色彩数量以及其他一些数量的时候,都使用2的次方。

这里的色彩通道,在概念上不是一件具体的事物。我们可以把三原色光比作三盏不同颜色的可调光台灯,那么通道就相当于调光的按钮。对于观看者而言,感受到的只是图像本身,而不会去联想究竟三种色光是如何混合的。正如同你只关心电影中演员的演出,而不会去想拍摄时候导演指挥的过程。因此,通道的作用是“控制”,而不是“展现”。

以上所说的是色彩通道,和后面教程中的图像通道概念上不完全相同。

从PhotoshopCS版本开始增强了对16位通道色的支持,这就意味着可以显示更多的色彩数(即48位色,约281万亿)。RGB单独的亮度值为2的16次方,等于65536,65536的三次方为281474976710656。但是由于人眼所能分辨的色彩数量还达不到24位的1678万色。所以更高的色彩数量在人眼看来说并没有区别。

可以用字母R,G,B加上各自的数值来表达一种颜色,如R32,G157,B95,或r32g157b95。有时候为了省事也略去字母写32,157,95(分隔的符号不可标错)。那么代表的顺序就是RGB。另外还有一种16进制的表达法将在以后叙述 。

那么这些数字和颜色究竟如何对应起来呢,或者说,怎样才能从一组数字中判断出是什么颜色呢?

实际上,直接从数值中去判断出颜色对于初学者甚至是老手都是比较困难的。因为要考虑三种色光之间的混合情况,这需要一定的经验。不过这种能力并不是非具备不可的。即使无法做到,对于以后也无妨碍。

对于单独的R或G或B而言,当数值为0的时候,代表这个颜色不发光;如果为255,则该颜色为最高亮度。这就好像调光台灯一样,数字0就等于把灯关了,数字255就等于把调光旋钮开到最大。

现在离开教程思考一下:屏幕上的纯黑、纯白、最红色、最绿色、最蓝色、最黄色的RGB值各是多少?

思考完之后我们打开Photoshop,调出颜色调板〖F6〗,并点击一下红色箭头处的色块。如下左图。这个色块代表前景色。另一个位于其右下方的色块代表背景色。Photoshop默认是前景色黑,背景色白。快捷键〖D〗可重设为默认颜色。

切换颜色调板的取色方式如果颜色调板中不是RGB方式,可以点击颜色调板右上角那个小三角形按钮,在弹出的菜单中选择RGB滑块,如下右图。

纯黑,是因为屏幕上没有任何色光存在。相当于RGB三种色光都没有发光。所以屏幕上黑的RGB值是0,0,0。我们可相应调整滑块或直接输入数字,会看到色块变成了黑色。如下左图。

而白正相反,是RGB三种色光都发到最强的亮度,所以纯白的RGB值就是255,255,255。如下中图。

最红色,意味着只有红色存在,且亮度最强,绿色和蓝色都不发光。因此最红色的数值是255,0,0。如下右图。

同理,最绿色就是0,255,0;而最蓝色就是0,0,255。你做对了吗?如果没有请重复学习前面的内容。

那么最黄色呢?RGB中并没有包含黄色的项目啊。把这问题暂且放下,我们先来看一下色彩的色相谱。如下左图。

所谓色相就是指颜色的色彩种类,分别是:红色橙色黄色绿色青色蓝色紫色。这七种颜色头尾相接,形成一个闭合的环。以X轴方向表示0度起点,逆时针方向展开。如下右图。

在这个环中,位于180度夹角的两种颜色(也就是圆的某条直径两端的颜色),称为反转色,又称为互补色,

互补的两种颜色之间是此消彼长的关系,现在我们把圆环中间的颜色填满,如下左图。假设目前位于圆心的小框代表就是我们要选取的颜色,那么,这个小框往蓝色移动的同时就会远离黄色,或者接近黄色同时就远离蓝色。就像在跷跷板上不可能同时往两边走一样,你不可能同时接近黄色和蓝色。

在上图中间是白色,可以看出,如要得到最黄色,就需要把选色框向最黄色的方向移动,同时也逐渐远离最蓝色。当达到圆环黄色部分的边缘时,就是最黄色,同时我们离最蓝色也就最远了。由此得出,黄色=白色-蓝色“。为什么不是白色+黄色呢?因为蓝色是原色光,要以原色光的调整为准。因此,最黄色的数值是255,255,0。如下右图。也可以得出:纯黄色=纯红色+纯绿色 。

如果屏幕上的一幅图像偏黄色(特指屏幕显示,印刷品则不同),不能说是黄色光太多,而应该说是蓝色光太少。

再看一下色谱环,我们可以目测出三原色光各自的反转色。红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色。如下图。

除了目测,还可以通过计算来确定任意一个颜色的反转色:首先取得这个颜色的RGB数值,再用255分别减去现有的RGB值即可。比如黄色的RGB值是255,255,0,那么通过计算:r(255-255),g(255-255),b(255-0)。互补色为:0,0,255。正是蓝色。

对于一幅图像,

若单独增加R的亮度,相当于红色光的成分增加。那么这幅图像就会偏红色。

若单独增加B的亮度,相当于蓝色光的成分增加。那么这幅图像就会偏蓝色。

通过以上的内容,我们讲述了RGB色彩的概念,当然后面我们还会介绍其他的色彩模式。但请记住:RGB模式是显示器的物理色彩模式。这就意味着无论在软件中使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示的,图像最终是以RGB方式出现的。因此使用RGB模式进行操作是最快的,因为电脑不需要处理额外的色彩转换工作。当然这种速度差异很难察觉,只是理论上的。

灰度色彩模式介绍

Photoshop有色彩管理功能,这主要用在印刷品制作上。我们目前针对网页设计,因此可以选择”显示器颜色“,如下左图。对于PhotoshopCS版本,可选择”色彩管理关闭“,如下右图。

可从菜单【编辑 颜色设置】打开色彩管理,在顶部的”设置“中选择”色彩管理关闭“。如下图:

在前面讲述RGB色彩,以及在颜色调板选取颜色的时候,有没有想到过RGB值相等的情况下是什么颜色?那是一个灰度色。如下左图。

现在我们将颜色调板切换到灰度方式(切换方式可参考操作速查0101),可看到灰度色谱,如下右图。

所谓灰度色,就是指纯白、纯黑以及两者中的一系列从黑到白的过渡色。我们平常说所的黑白照片、黑白电视,实际上都应该称为灰度照片、灰度电视才确切。灰度色中不包含任何色相,即不存在红色、黄色这样的颜色。灰度隶属于RGB色域(色域指色彩范围)。

我们已经知道,在RGB模式中三原色光各有256个级别。由于灰度的形成是RGB数值相等。而RGB数值相等的排列组合是256个,那么灰度的数量就是256级。其中除了纯白和纯黑以外,还有254种中间过渡色。纯黑和纯白也属于反转色。

灰度的通常表示方法是百分比,范围从0%到100%。Photoshop中只能输入整数,在Illustrator和GoLive允许输入小数百分比。

注意这个百分比是以纯黑为基准的百分比。与RGB正好相反,百分比越高颜色越偏黑,百分比越低颜色越偏白。

灰度最高相当于最高的黑,就是纯黑。灰度最低相当于最低的黑,也就是”没有黑“,那就是纯白。如下2图。

既然灰度和RGB一样,是有数值的,那么这个数值和百分比是怎么换算的?比如18%的灰度,是256级灰度中的哪一级呢?是否是256x18%呢?没错,灰度的数值和百分比的换算就是相乘后的近似值,由于灰度与RGB是”黑白颠倒“的,所以18%的灰度等于82%的RGB亮度。

256×82%=209.92,近似算作210,我们可以先在灰度滑块选择18%,再切换到RGB滑块看数值。如下2图:

注意如果没有关闭色彩管理功能,在颜色设置中的灰度标准就有可能不是GrayGamma2.2,那么上面的等式就不成立了。比如灰度的标准如果是GrayGamma1.8,18%的灰度换算成RGB就是218,218,218。

印刷品与网页的区别在于色彩模式不同,印刷品必须是CMYK色彩模式,而网页主要使用RGB色彩模式。Photoshop的色彩管理功能主要是针对印刷品的,而我们目前针对网页,因此可以关闭这个功能。不用担心,即使不了解色彩管理的具体内容和灰度Gamma的标准,也不影响后面的学习和操作。在教程以后的内容中,默认都是在关闭色彩管理的前提下进行的。如果需要开启的话,会特别提到。

虽然灰度共有256级,但是由于Photoshop的灰度滑块只能输入整数百分比,因此实际上从灰度滑块中只能选择出101种(0%也算一种)灰度。大家可以在灰度滑块中输入递增的数值然后切换到RGB滑块察看,可以看到:0%的灰度RGB数值是255,255,255;1%灰度的RGB数值是253,253,253;2%灰度RGB值为250,250,250。也就是说,252,252,252这样的灰度是无法用Photoshop的灰度滑块选中的。相比之下Illustrator的灰度允许输入两位小数,使得选色的精确性大大提高了 。

由于灰度色不包含色相,属于”中立"色,因此它常被用来表示颜色以外的其它信息。比如我们下面要讲到的通道,灰度在其中已经不是作为一种色彩模式存在,而是作为判断通道饱和度的标准。而在以后的蒙板中,灰度又被用作判断透明度的标准。

【PS色彩混合模式介绍】相关文章:

1.PS中高级进阶系列之一图层混合模式原理

2.主流色彩模式介绍之RGB色彩模式和CMYK色彩模式

3.高效课堂模式介绍

4.PS照片调色教程之用色彩倾诉心声

5.思科路由器各种命令模式介绍

6.ps教学计划

7.ps范文

8.PS羽化选区软和边缘效果方法介绍

9.PS照片局部提亮技巧、方法介绍

10.分数混合运算

下载word文档
《PS色彩混合模式介绍.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度: 评级1星 评级2星 评级3星 评级4星 评级5星
点击下载文档

文档为doc格式

  • 返回顶部