《学会制作简单的小木凳》课件设计
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篇1:《学会制作简单的小木凳》课件设计
《学会制作简单的小木凳》课件设计
一、教学目标
知识与技能:
1、了解木凳的基本构架。
2、理解木头之间的连接方式。
3、学会使用钢锯、小锤以及木刨的简单使用。
过程与方法:
1、通过观察不同构造的木凳,初步学会草图表达自己的构思。
2、通过与同学的交流和评价,对自己的设计进行反思,进行修改,完善和优化自己的设计。
情感态度和价值观:
1、通过学习,提高学生的审美情趣,体验劳动创造的乐趣,树立正确的劳动价值观。
2、通过作品的设计、探究,发展学生的`创造性思维。
3、通过独立或与他人合作完成作品,培养团队意识和合作精神。
二、教学重难点
重点:学会木块之间的连接方式以及工具的正确使用。 难点:草图的设计和修改。
三、教学器材
粗加工的木头、钢钉、钢锯、小锤、木刨以及纸笔。
四、教学过程
1、拿出一个已经做好的小木凳展示给同学们观看,并讲解木凳的构造,讲解木凳的凳面、凳腿等等。
2、拿出一份木凳的设计图纸,并将上面的标识给同学们解释,然后讲解简单图纸的绘制。
3、使用小锤等工具将小木凳拆卸开,并着重讲解凳腿和凳面的连接(镶嵌)方式,并解释其原理。
4、让同学们分组讨论,设计出简单的图纸。
5、查看每组的图纸,仔细检查,是否合理,如果有不合理的地方,则指出并解释,然后指导同学们修改。
6、让每组的同学自己选取木材,根据图纸,使用钢锯、木刨等工具加工出木凳的脚和木凳的面。并利用小锤将其镶嵌成木凳,然后用钢钉将其固定。
7、让每组同学展示成果,对比优劣。
8、一一点评同学们做的小木凳,不足的指出错误并鼓励,优秀的当成表扬,并将每组同学的成果评分计入平时成绩。
9、小结课程内容,总结经验。
10、将同学们制作的小木凳集中放在成果展示教室,并标上同学们的名字,展示一个星期。
五、总结反思
1、小组总结:在活动过程中,大家的配合是否默契,哪些方面需要改进?哪些方面有价值?
2、个人总结:在活动中我尽力了吗?从中学到了什么?哪些方面需要加强?
3、集体总结:在整个活动中,我在小木凳图纸设计、木料加工、镶嵌木凳等方面得到了哪些有益的经验?
六、活动总结
通过小组的协作,制作小木凳,培养了同学们的协同意识和团队合作精神,并提升了同学们的动手能力,同时学到了简单小木凳的做法,体验了劳动的快乐。
只要给孩子们空间,我们可以发现,孩子们所迸发的创造了和想象力是无限的,并且是很多孩子本身就具备的,我们所做的教育就是要让孩子神圣的宝藏发光,而不是将其扼杀。
教育本身的意义在于培养孩子们正确的价值观和世界观,并传授知识,解决疑惑,将其培养成有理想、有抱负、有责任、有素质的社会主义接班人,但却绝对不是扼杀其个性。
篇2:多媒体课件的设计和制作
多媒体课件的设计和制作
摘要实施信息技术与课程教学的整合,就是利用计算机技术,突破教学的重点和难点,化抽象思维为直观印象。要利用计算机辅助中学课程教学,就必须学会制作多媒体课件,多媒体课件通常可分为:教学课件、练习课件、模拟课件和测试课件等。制作多媒体课件首先要设计课件的结构,准备课件制作的素材,然后通过集成工具软件进行合成。
关键词: 设计、制作、课件、交互性;多媒体
随着现代教育技术的发展,人们的生活方式和思维观念发生了巨大的变化,同时,学生的认知结构和学习目标也产生了转变。课程教学需要开拓学生的视野,强化学生的学习意识,培养学生的创新能力,传统的教学方式已经不能适应当前的变化,在课程教学中运用现代教育技术已经成为现代课程教学的一部分。
我国在就明确提出:“在教学过程中,应有意识地利用计算机和网络等现代信息技术,认识计算机的智能画图、快速计算、机器证明、自动求解及人机交互等功能在课程教学中的巨大潜力,努力探索在现代信息技术支持下的教学方法和教学模式”。美国21世纪教学课程标准也指出:“课程教学应使用技术帮助所有学生理解课程,并为科技化社会中应用学习作好准备”。法国新课程也提出:技术要真正整合到教学中去,并要求中学阶段使用计算器和计算机。日本课程标准提到,对于各门课程,灵活运用计算机等教学仪器,以提高教学效果和学习效率。即使在一些发展中的国家,也都在尝试把信息技术引入课程教学。
信息技术的应用给课程实验提供了可能,将信息技术融入课程教学,能方便地实现教学对象的多重表示,为进一步展示知识的发生、发展过程提供可能。信息技术可以发展学生思维,实现历代教育家梦寐以求的理想目标---个别化教学,教师可以利用大量的教学资源,丰富的教学素材,按自己的个性特征、教学习惯、教学特点,实现个性特色教学。
一、多媒体课件的制作流程及工具
要利用计算机辅助课程教学,就要学习制作多媒体课件,制作多媒体课件,大致可分为以下几个步骤:
1、确定选题:选题是为了明确具体的教学任务和要求。
2、确定教学目标:应根据教学大纲的要求,首先明确教学目标、要求和教材的重点难点。
3、设计创作脚本:编写脚本是组织信息的第一步,如对屏幕布局、图文、色调、音乐、显示方式、交互方式等进行规划。
4、素材准备:准备好多媒体素材如文本、图形、图象、动画、音频和视频等。
5、课件制作:根据预先编写的创作脚本,利用现有的创作工具如Authorware或方正奥思等将多媒体信息进行集成。
6、课件测试:课件制作完成后,必须进行彻底检查,以便改正错误、修补漏洞,有时还要进行具体的优化。
7、课件使用:必须有制作信息、使用说明等。
在制作过程中,经常用到的课件制作工具主要有:
1、音频编辑工具:是指录制、编辑、播放声音或音乐媒体的工具软件,常见的音频工具软件有:Wavestudio、SoundEdit、Cakewalk、Midisoft等。
2、图形图象编辑工具:指多媒体的基本处理技术,常用的工具软件有:CorelDraw、Photoshop、Acdsee等。
3、动画制作工具:动画分为二维动画和三维动画,二维动画可以实现平面上的一些简单造型、位块移动、颜色变化等,常用的工具软件有:Animator Studio等。三维动画可以实现三维造型、各种具有三维真实感物体的模拟等,常用的工具软件有:3D Studio MAX等。
4、视频编辑工具:视频信息的产生,要经过视频采集卡从录象机或电视等视频源捕获,然后再输入到视频编辑软件中进行编辑或处理,常用的视频编辑软件有:Premiere、超级解霸5.5、Animator Studio等。
5、多媒体集成工具:以页式或卡片为基础的工具软件有:Powerpoint、ToolBook等;以图标为基础的工具软件有:Authorware、方正奥思等;以时间为基础的工具软件有:Director、Action等;以程序语言为基础的有:Visual Basic、Visual C++等。
二、多媒体课件的常用形式
多媒体课件常用形式,通常可分为教学课件、练习课件、模拟课件、测试课件等,每一种多媒体课件,随着其教学性质不同各有其适用的场合。
1、教学课件
教学课件重在知识的传授,这种课件强调先把教材内容提供给学生,然后依照学生的学习速度教给学生各种概念和技巧,设计评价学生成绩和进行诊断与补救的方法。
教学课件一般采用分支型设计方法,将教学内容分成若干独立而又有联系的小单元,每个小单元都可完成教学目标的一部分,一般是采用启发性提问导入,从而引起学生的注意。
制作教学课件首先要求开发工具具备完整的多媒体处理能力,还需要有较好的人机交互处理能力,避免把教学式CAI变成单纯的“黑板搬家”或“课本翻版”。
2、练习课件
练习课件是针对某个知识点提供反复练习的机会,或者在教学活动进行到一个阶段后用于评价学生的学习情况,以决定下一阶段的学习,通常用于教师指定家庭作业或进行教学评价。
练习课件往往用于复习某种规律性的知识,在学生需要补充练习而教师又不可能个别辅导时,显得特别有用。练习课件也可渗透到其它的CAI 中去,用来巩固新授知识或检测学生的学习情况、调节学习的进度和内容。
练习课件的教学效果取决于人机交互作用的程度,当不正确的回答出现时,需要提供一些正确的反馈,练习课件要求事先建立题库,以便储存练习题。
练习课件要注意不要陷入“题海战术”。早期的教学理论认为,人类学习一个动作和低级动物相仿,只要重复这个动作至足够的次数,就会熟悉这个动作。但现在这一理论已经有了很大改变,认为练习不应该是简单地重复,而应当是每次都有变化和提高。因此,在设计练习课件时,要考虑何时恰当地结束练习。
3、模拟课件
模拟课件是在现实情况不允许或者不能实现的情境下,用计算机摹仿实际状况,让学生从屏幕上感受到实际现象。模拟通常可分为以下几种:
(1)操作模拟:通过模拟样本化的操作练习,使学生掌握一定的技能。
(2)状况模拟:根据需要以各种方式模拟某些现象的变化步骤。
(3)信息模拟:形象地表现某些现象或系统的原理或规则。
由上可知,开发操作模拟或状况模拟课件时要求开发工具具有较强的动画制作能力;还有就是使用专业的动画制作软件制作各种模拟动画,然后由支持这些动画文件的多媒体开发工具进行链接,某些现实状况不能如实模拟的情况,则可采取加快或减慢、放大或缩小的方式模拟。
4、测试课件
测试课件是在学习进入到某一阶段,需要进行评价时设计的软件。
在制作这种课件时可以参考其它形式来设计课件的功能,以适应不同学生,达到最好的测试效果。制作这类课件必须建立试题库,通过多媒体工具,根据知识的难、中、易来进行测试,比传统考试省时、高效,灵活性强,能更好的'为教学服务。
三、多媒体课件的设计
多媒体课件是利用多种媒体形式实现计算机辅助教学的软件,要想设计一个优秀的多媒体教学课件,应该掌握其设计原则。多媒体教学课件设计应该遵循的基本原则是:
1、通用性:既要适用于单机运行,又要满足局域网中文件服务方式下的本地运行要求。所配备的安装文件应允许用户指定安装路径。
2、可控性:推荐以超文本结构作为课件中各学习单元之间的链接结构,提倡选用“按钮”和“热字”的形式作为控制链的出人口,要允许随时结束退出。
3、科学性:教学目的明确,内容准确,表述规范,文本、图形、动画、音像、视频等各种媒体使用合理,搭配得当,层次分明,屏幕设计清晰高雅,色调搭配适中,要充分利用计算机的交互特性,不失时机的穿插学与教的信息。
4、容错性:人机交互时的误操作或非界定操作,要有明确的错误提示,不可出现“死机”现象。
5、界面友好、操作方便:配有课件的内容简介、作者联系信息、版权声明及提供帮助等,功能键要符合大众习惯,操作键要明确专一,杜绝二义性。
多媒体教学课件的设计,必须以教学要求为基础,因为课件最终是服务于教学的,不能只考虑某一方面,否则设计和制作出的课件不会是优秀的课件。
四、多媒体课件的制作
制作多媒体课件包括文字制作、动画制作、视频制作、音频制作等,这里以Authorware为例,简要介绍多媒体课件的制作方法。
1、面向对象的交互功能
交互功能是多媒体课件必不可少的功能,多媒体制作工具都能提供较强的交互功能。设计者只要移动图标,就可以设计专业水准的交互界面。Authorware是一种面向对象的制作环境,它提供11种图标,只要打开文件便可以建立一个课件的一部分并形成流线图,选择不同图标,并把它置于流程线中便形成复杂的分支结构,再向结构中添加多媒体信息内容,就可形成一个具有交互能力的多媒体课件。Authorware包括多种交互响应功能,如:按钮响应、敲击对象响应、下拉菜单响应、输入文字响应、条件响应、时间限制响应等,以满足教学的需要。
2、文本制作功能
文字是教学信息的重要载体,一是通过书写器输入文本;二是从其他软件中读取文本。如从:Paint Shop Pro、CoreIDraw等美术设计软件中,将制作美术字读取过来,做为文本使用。
3、图形、图像的制作功能
图形、图像具有直观特性,人们容易接受。一幅图可以形象、生动地表现大量信息。我们可以利用多媒体制作工具提供的多种绘图工具绘制图形,也可以使用扫描仪、数码照像机等将图形、图像数字化,获得高质量的静止图像。
4.动画制作
在教学中,往往利用动画模拟客观事物的变化过程,说明科学原理。在许多情况下利用计算机动画表现事物甚至比录像的效果更好。多媒体制作工具都配有较完善的动画制作功能模块,也可以直接调用其他软件制作动画。
计算机动画生动、逼真,动画“动”的方式大致分为移动和原地变形两种,因此计算机动画的制作,只需设定多个关键帧的特性(如物体颜色、质感、位置、角度与焦距)和中间间隔,计算机可自动运算完成其有各种特性的变化过程,填补关键帧之间的中间帧,生成连续的动画。
5、视频处理
视频影像是通过视频卡捕捉的视频画面,如电视、电影画面等。视频处理是把它们以一定格式储存在硬盘、光盘上,可以通过多媒体制作工具,在同一屏幕中,把视频与文字、图形及动画连接起来,形成真正意义上的多媒体。
6、音频输入外设
音频是多媒体制作中另一种常用媒体,我们可以从Windows系统下的录音机录制音频,建立音频文件。
在形成课件之前,分析教学内容及目的,合理选择文本、动画、图像、视频、声音等,并对它们合理组合,形成有层次、优化的教学结构。
五、制作多媒体课件应注意的问题
多媒体教学通过图文、声像并茂的动态信息,增强了教学的感染力,有利于学生积极性的提高,从而可以提高学习效率。通过模拟实验,在感性认识的基础上,学生对所学知识理解加深,学会如何利用所学知识解决实际问题,达到了较好的教学效果。
但是,有些教师利用多媒体课件,从引入到新课,从概念到规律,从举例到课练,均投影在屏幕上,学生看得多、听得多,思考就少,只强调过多的外部刺激,不留给学生足够的独立思维空间。多媒体教学应注重学生的能力培养,教师应是教学过程的组织者、指导者,而不是知识的灌输者,学生应是学习的主体,而不是知识的被动接受者。
另外,还有教师在制作课件时,存在“单一化”、“文字化”、“过量化”等现象,课件过于追求“系统性”,集板书、过程、练习为一体,形式单一。由于教学条件限制,传统的教学手段无法完成的,利用计算机技术进行模拟,是形象生动的,但制作时应注意课件制作必须具有科学性,不可以用模拟代替真实过程。
多媒体辅助教学具有其独特性、先进性、高效性,并不是所有的教学内容都适合使用,才能达到教学最优化,应当根据实际需要合理使用,才能发挥最佳效果。只有将多媒体辅助教学与传统的教学模式有机结合,才能相得益彰,教学媒体运用恰当,充分地调动了学生的学习积极性,发挥了学生的主体作用,达到了培养学生创新思维的能力,提高了学习效率,就是一堂好课。
篇3:《设计制作标志》教学课件
《设计制作标志》教学课件
教学目标
1.通过制作标志,掌握Word中自选图形的插入、位移、缩放、旋转、着色、叠放次序、组合等操作。
2.通过标志的设计与构思过程,掌握图形组合的`技巧。
3.通过班级标志的制作,体会创作设计的巧妙,增强班级凝聚力。
重点难点
重点:掌握Word中自选图形的操作技能。
难点:激发学生创作灵感,制作有特色的标志图形。
教学过程:
一、情境导入,激发灵感
1、播放端午节习俗的图片。同学们知道图片里播放的是哪个节吗?5月初5,端午节快要来了,为了传播传统文化,龙水三小要进行一次关于端午节的知识展,现在门口还缺少一个关于端午节的标志,同学们你们能来帮帮忙吗?
在你的心中该如何去设计这个标志呢?
学生自由发言。
2、观看微课,明确目标
老师这里有个资料,你看看对你会不会有所启发,播放微课《制作标志小知识》。
同学们看了这个视频,你现在有新的想法吗?设计时可以从哪些方面入手呢?
1、构图:简洁
2、有寓意
3、要有合理的色彩搭配。
现在你会怎么去设计呢?
学生说想法。
二、学生拼图,解决技术
在设计之前,张老师要看看同学们的技术怎么样,打开文件“拼一拼”,你能拼出中国银行的标志吗?
学生根据提示,对于不会的操作观看微课完成“拼一拼”。
学生拼图展示,完成技术指导。
三、设计标志,巧试身手
下面是同学们一试身手的时候了,打开“小小设计师”,请同学们结合自评表,发挥自己的想象,设计一个关于“端午节”的标志。
学生自主设计标志。
老师巡视指导。
提醒学生遇到技术困难可以观看微课进行解决。
四、作品展示,评价
学生对同学的作品进行评价。
学生进行自评。
五、教师总结
篇4:信息技术制作课件教学设计
信息技术制作课件教学设计
[教学目标]
知识与技能:
1、巩固对PowerPoint制作课件的方法
2、加深学生对PowerPoint制作课件的学习
过程与方法:
1.演示讲授
2.启发发现
3.任务驱动
4.评比激励
情感态度价值观:
培养学生勇于探索、敢于实践的学习精神
通过学生间的团结协作、合作交流增进他们互相促进的学习行为习惯
[教学内容、课程资源及学情分析]
本课的教学内容主要是在运用PPT制作一些课件,也是在对PPT软件的进一步学习。涉及到的知识及操作内容主要有:PPT制作课件的一些基本知识和操作流程。
让学生在已经较熟练掌握PPT基本操作的基础上进行本课的学习,将使其对PPT制作课件能力得到进一步提高,以达到将知识技能融会贯通的目的。部分学生也可能在本课的学习过程中由于以往知识和技能掌握上的欠缺导致效果欠佳,在新课的教学过程中教师应注意让学生主动参与进来,注重互动。
[课前准备]
学校网络教室、制作好平行四边形与三角形面积关系的课件
[教学方式]
网络广播教学
[教学目的]
1、培养学生的动手操作和设计能力。
2、进一步加深对POWERPOINT的学习;
3、使学生了解制作简单课件的方法
[教学过程]
一、新课引入。
1、欣赏
(1)、选择部分同学们自己制作的漂亮的幻灯片展示给大家看看,并作出适当的点评;
(2)、将老师制作的平行四边形与三角形面积关系的课件播放给同学们看一看。
2、提问
(1)、看了同学们和老师制作的幻灯片,你有什么想法?(引出课件这个概念。)
(2)、老师制作的课件表达了一个什么主题?你能制作吗?
(3)你觉得在具体制作课件之前,要做些什么样的准备?
二、新课教学
1、师讲:
要制作出一个好的课件,事前必须做好充分的准备,例如,想好设计思路收集各种相关资料等等,当然万事具备之后,重头戏还是如何将自己的课件制作出来,下面我们就根据以上的'例子,看如何制作简单的课件。
1、用“自选图形”绘制平面图形。
①认识“绘图工具栏”中的“自选图形”栏目
②绘制平行四边形和等腰梯形。
老师指导同学们画出平行四边形和等腰梯形。
③指导同学们画出一般梯形或三角形(注意一些工具的应用)
④绘制圆弧和扇形
按以上提供的办法画出圆弧和扇形,总结出规
2、展示平行四边形与三角形面积关系的课件。
①再次将制作好的课件播放给同学们看一下。
②建议同学们思考课件的制作过程。
任务描述è制作思路è制作过程(重点说明)
③同学们谈一下自己的感想
练习P68三道题,分组选择一题进行制作
3、展示同学们制作的作品并让学生间相互点评,然后教师作总结。
[教学反思]
1、评价必须以教学目标为依据,本着对发展学生个性和创造精神有利的原则进行。
2、以引导为主,注意培养学生自主学习,协作学习的能力。
3、练习可灵活根据班级情况有所变动。
4、学生练习时间和分布教师应灵活把握。
篇5:CAI的课件设计制作
CAI的课件设计制作
随着计算机多媒体技术的飞速发展,许多教师已经尝试计算机辅助教学,并取得了较好的教学效果。但是,由于CAI软件一般由教师自己设计、编制,编制时必须遵循教学原则,要符合科学性、艺术性,同时还要着重做好以下几方面的设计工作。
◆课件结构
课件结构应采用超媒体结构。超媒体是基于超文本支持的多媒体,多媒体的表现可使超文本的交互界面更为丰富,由多媒体和超文本结合发展而成的超媒体系统目前已成为一种理想的知识组织结构和管理方式。CAI 设计采用超媒体结构,既方便了教师操作,又可以使教师根据实际教学情况自由选择和重新组织教学内容。
◆字、声、图的设计
1、文字的设计
CAI 软件中包含了大量的文字信息,是学生获取知识的重要来源。设计时要做到:
(1)文字内容要简洁、突出重点
文字内容应尽量简明扼要,以提纲式为主。有些实在舍不去的文字材料,如名词解释、数据资料、图表等,可采用热字、热区交互形式提供,阅读完后自行消失。
(2)文字内容要逐步引入
对于一屏文字资料,应该随着讲课过程逐步显示。这样有利于学生抓住重点。引入时,可采用多种多样的动画效果,也可伴有清脆悦耳的音响效果,以引起学生的注意。
(3)要采用合适的字体、字号与字形?文字内容的字号要尽量大,选择的字体要醒目,一般宜采用宋体、黑体和隶体。对于文字内容中关键性的标题、结论、总结等,要用不同的字体、字号、字形和颜色加以区别。
(4)文字和背景的颜色搭配要合理
文字和背景颜色搭配的原则一是醒目、易读,二是长时间看了以后不累。一般文字颜色以亮色为主,背景颜色以暗色为主。以下列出几种具有较好视觉效果的颜色搭配方案。文字颜色/背景颜色?白色/蓝色?白色/黑色?白色/紫色?白色/绿色?白色/红色?黄色/蓝色?黄色/黑色?黄色/红色
2、声音的设计
CAI 软件中的声音主要包括人声、音乐和音响效果声。人声主要用于解说、范读、范唱,在CAI 软件中应用较少。软件中,合理地加入一些音乐和音响效果,可以更好地表达教学内容,同时吸引同学们的'注意力,增加学习兴趣。一段舒缓的背景音乐,可以调节课堂的紧张气氛,有利于学生思考问题。
音乐和音响效果的设计时应注意:
(1)音乐的节奏要与教学内容相符。重点内容处要选择舒缓、节奏较慢的音乐,以增强感染力,过渡性内容选择轻快的音乐。
(2)音乐和音响效果不能用得过多,用得过度反而是一种干扰信息,效果适得其反。
(3)背景音乐要舒缓,不能过分的激昂,否则会喧宾夺主。
(4)要设定背景音乐的开关按钮或菜单,便于教师控制,需要背景音乐就开,不需要就关。
3、图形、图像、动画、视频的设计
CAI 软件中,图形、图像、动画、视频图像占较大比重,设计得好,可以起到事半功倍的教学效果。反之,也会起到负作用。
(1)图的内容要便于观察?图形、图像等画面设计要尽可能大,图的主要内容处在屏幕的视觉中心,便于学生观察。
(2)复杂图像要逐步显示。?对于较复杂的图,如果一下子显示全貌,会导致学生抓不住重点,也不便于教师讲解。应随着教师讲解,分步显示图形,直到最后显示出全图。
(3)对于动画和视频图像,应具有重复演示功能。
对于动画和视频图像,学生可能一次没看清,最好设计重复播放按钮,教师可以根据教学实际,重复播放。
◆注意事项
(1)注意色彩的合理应用
?色彩的应用可以给课件增加感染力,但运用要适度,以不分散学生的注意力为原则。如:色彩搭配要合理,色彩配置要真实,动、静物体颜色要分开,前景、背景颜色要分开,每个画面的颜色不宜过多。
(2)尽量加入人机交互练习。
设计CAI 软件时,适当加入人机交互方式下的练习,既可请同学上台操作回答,也可在学生回答后由教师操作;这样做能活跃课堂气氛,引导学生积极参与到教学活动中。
(3)注意字、图、声的混合?例如,对于一些动画,由于其自身不带声音,设计时,应为动画配上适当的音乐或音响效果,这样可以同时调动学生的视听觉功能,有利于学生记忆,提高教学质量。对于一些重点的字、词、句,除了采用不同的字号、字体和字形加以强调外,也可以运用动画、闪烁等技术,引起学生有意注意。
CAI 软件反映了我国现阶段学校计算机辅助教学的形式和特点。我们要认真对其加以实践和研究,扬长避短,充分发挥其在课堂教学中的作用,提高课堂教学质量和效益。CAI 必将对学校以后的CAI起到积极的推动和促进作用。
篇6:课件制作的几个小招式――“三板斧”
课件制作的几个小招式――“三板斧”
恩江小学 黄文成多媒体课件已经不是一个新鲜的词了,短短几年它如此迅速地发展证明了它确实是一种重要的教育资源。在网络化信息化教学被高度推广的今天,仍然在大量地使用。在我校,它被广泛地应用在各学科的教学中,使我们的课堂精彩纷呈。但我校的现实是大多数一线教师都非计算机专业,要独立制作一个完整的多媒体课件,往往要忙上好几天甚至一个星期,而精美的专题课件甚至需要整个月时间――我们通常会看到制作者们疲惫的笑容、充满血丝的眼睛,哪里还有充足的时间来钻研教材和大纲、研究教材教法?教学过程中能产生教学效果的恐怕只有多媒体课件了。 像这样耗时长、不易推广的课件是不符合新课程理念的。在日常教学工作中,我常常会到网上下载有关的课件,以做参考,发现同一个课题会有许多版本,有的大同小异,有的却有天壤之别。有的较好的课件只能看不能下载,或者下载后发现是打包的,无法修改,所以广大教师们只好耗费人力物力重复制作同一课题的课件。这又造成了资源的浪费,我个人认为教师没有必要将大量的时间花在制作精美的课件上,今天在这里我就将自己制作课件的一些“雕虫小技”拿出来分享,也许有些人早已用过,希望不会贻笑大方,更希望得到广大同行们的批评指正。
“三板斧”之第一招:笨鸟先飞
制作课件耗时长这是大家公认的,所以要想方设法节省时间,合理统筹地安排时间,才会使自己不至于太疲劳。怎么办呢?我建议大家可以做一个“有心人”,事先做好一些备用的文件,我称之为“笨鸟先飞”法。
Powerpoint是最通用最易掌握的多媒体集成软件,深受广大教师的欢迎,像文字输入、插入声音图片、定义动画、播放展示等这样的基本操作不仅仅是掌握,最好能达到熟练的程度。那么制作Powerpoint课件可以先准备些什么呢?有。例如封页和尾页,虽然封页和尾页对课堂教学的作用微不足道,但对一个完整的课件而言,封页和尾页是不可或缺的组成部分。其次可以先设计好协调的字体、颜色与背景模板。为了能有一个协调的画面,我们在制作课件时往往要花大量的时间进行这方面的尝试,如果平时能有意识加以总结和归纳,就能大大提高课件制作的速度。尽管众多课件每个页面的内容不同,但基本框架却相同。如果在平时能打好几个页面的基本框架备用,在具体制作时也能节省不少的时间。大家可根据自己的爱好或学生的喜好记住几种有较好效果的设计模式。另外,在查找素材时我们可以利用WORD软件建立工作平台。方法是:打开此WORD文件,点击网站中文名进入相关网站。先复制网站中地址栏内所需要的网址,在WORD中输入该网站的中文名,然后超级链接该中文名,在弹出的对话框(键盘CTRL+V)粘贴网址。如法炮制,并进行分门别类,尽量做到一目了然,不到半小时,你就可以建成属于自己的学科教学工作平台。或直接复制网站内“友情链接”一栏中已经超链接的中文网名,粘贴到此WORD文件。在使用的过程中,你还可以根据自己的需要不断地增删内容,使之不断完善、实用。这样可以减少一些不必要的下载,迅速而准确找到课件及素材,大大减少课件制作的时间,最起码不至于“大海捞针”。 以上这些都能在闲暇时间完成,从而减少制作期间的工作量,免得到时赶工。
“三板斧”之第二招:偷天换日
现在的课件大多数还是powerpiont做的,要将其中的文字或图形复制、粘贴到flash中去,传统的老办法太花时间,本人在网上学到了一个快速的方法,我姑且称之为“偷天换日”法,请看操作方法:
首先,用在powerpiont中将你的课件初步编辑好,
然后,用flashtopowerpiont软件将ppt文件转化成swf文件
其次,用闪客精灵将此swf文件转换成fla文件
再次,打开次fla文件的库面板,找到其中最大的一个影片剪辑文件,然后将它粘贴到你自己的fla文件中即可。
最后,再在此影片剪辑中进行加入或修改。
这样就得到了flash课件!是不是很奇特的方法?文字效果比直接在flash中输入文字差一点点,但是也还可以,绝对不会有模糊的现象,并且导出时选择的分辨率越高就越清楚,用1240*1024就和真的一样了,质量完全可以保证。唯一的缺陷就是产生的新.swf文件的容量比原来大了不少,一个文件大概3-20m。但这是次要的,我们现在讲求速度,质量稍差点没关系。有兴趣的话可以试试。
“三板斧”之第三招:移花接木
网络最大的优势就是资源共享,谁不想见什么拿什么,做个现成的获益者呢?可是很多作者在完成Flash动画后都加上了版权信息并且打包保护起来,防止别人修改。现在很多闪客为了让更多的人方便地欣赏FLASH动画都把自己的作品制作成EXE格式的可执行文件发布。这样使用起来的确方便,但是想获取其中的资源可就麻烦大了。而且有的Flash动画并不完全适合自己的课件需要,也许你只想要其中的一部分。这时你可以借助一些专用的软件,如:Flash SaveV2--一款下载软件,用之可任意下载网页中的Flash动画(.swf文件),他能够分析你所浏览的网页,从中找出所有Flash动画并一一下载,如果你忘了在那看过的也没问题,他能从你的IE临时文件夹里把Flash动画翻出来。(最近有人声称发现了不用专用软件可任意下载FLASH的简单方式:先选中桌面上的“IE图标”,单击右键,选择“属性”,进入“Internet属性”对话框的“常规”选项,选择“Internet临时文件”项的[设置]按钮,在其中获取临时文件保存的`位置。查找到看过的Flash动画,此时你无法打开,需要将其拷贝到其他文件夹,再双击运行。)
再如-----EXE2SWF,这款工具专门将Flash中制作的EXE动画转化成SWF电影文件。再用Flash Deprotector软件处理一下作者的密码保护就没有了。SWF Browser也 是一款不错的破解FLASH的工具,最紧要的是它完全是傻瓜操作方式,它除了可以浏览FLASH,也可以去掉FLASH的保护密码,当然最重要的是它可以把FLASH大解八块,可以让你随心所欲地拿来主义了。再介绍一个被誉为“FLASH手术刀”的破解工具――SWF Scanne它不仅能够抓区SWF和EXE动画文件中的各种图片、声音和脚本资源,而且可以修改其中的各种资源属性,比如替换声音或者图片文件等等。因此在它面前FLASH文件几乎毫无秘密可言。使用它就可以采用移花接木的方法把别人的FLASH变成自己的。
Flash里面的“Action Script”是整个软件的核心,可以说没有它就没有Flash的交互,做过Flash的老师都知道,解密后的swf格式的动画是没有交互的,用Action Script Viewer(ASV)软件可以观看按钮、关键帧上面的Action Script语句,并把它反编译并转换为文本格式,高手们的秘密一览无遗。然后把它拷贝再粘到我们处理过的动画中,画面又可以动了。
你瞧,原来将别人的作品“移花接木”到自己的作品中并不是很难的事,要想省时省力地做课件,我想这也不失为一种好方法。相信你一定跃跃欲试了吧?
总之,不管哪种方法,都是为了节约制作时间,提高工作效率。非常希望有一天我们能像全国统一教材一样,人手一套全国统一配套的精美的优化教学课件,到那时,广大教师一定会将多媒体运用得更好,使我们的课堂熠熠生辉!
篇7:浅谈《好房子》一课的课件制作设计
浅谈《好房子》一课的课件制作设计
浅谈《好房子》一课的课件制作设计
长沙市芙蓉区朝阳二小文秀芬
计算机辅助参与课堂教学,提高课堂教学效率,在我国教育(www.xfhttp.com-上网第一站xfhttp教育网)界已经形成了一种共识。国家教育(www.xfhttp.com-上网第一站xfhttp教育网)管理部门要求中小学教师要了解、掌握现代教学资源,学会运用计算机进行课堂媒体教学,同时还要不断提高应用和制作课件的水平。
《好房子》是我运用计算机和几种软件制作的动画式媒体课件,媒体辅助在此教学中起到了举足轻重的作用。
一 动画式媒体教学
1、导入环节我采用的是动画式
老师以松鼠阿姨的身份出现,讲故事配动画 ,松鼠阿姨:“你们看,迷路的'小松鼠它来了。”老师的话音刚落,大屏幕上一只可怜的小松鼠唱着悲伤的歌出现,学生一下子就被吸引过来。 松鼠阿姨“我们那有好多房子,随你挑呢。”很自然的进入新授部分
2、新授唱歌部分采用动画式
[1] [2] [3]
篇8:浅谈《好房子》一课的课件制作设计
计算机辅助参与课堂教学,提高课堂教学效率,在我国教育界已经形成了一种共识。国家教育管理部门要求中小学教师要了解、掌握现代教学资源,学会运用计算机进行课堂媒体教学,同时还要不断提高应用和制作课件的水平。
《好房子》是我运用计算机和几种软件制作的动画式媒体课件,媒体辅助在此教学中起到了举足轻重的作用。
一 动画式媒体教学
1、导入环节我采用的是动画式
老师以松鼠阿姨的身份出现,讲故事配动画 ,松鼠阿姨:“你们看,迷路的小松鼠它来了。”老师的话音刚落,大屏幕上一只可怜的小松鼠唱着悲伤的歌出现,学生一下子就被吸引过来。 松鼠阿姨“我们那有好多房子,随你挑呢。”很自然的进入新授部分
2、新授唱歌部分采用动画式
老师:“同学们真不错,很快的就唱好了自己编的歌曲,现在请大家和小松鼠一起尽情的唱吧”,学生和小松鼠(媒体出现动画)一起歌唱与律动。台上台下气氛非常的浓烈。
3、音乐游戏环节采用的动画式
小松鼠找到了属于自己木房子,然后和很多松鼠开心的做起了音乐游戏,游戏规则是采用演示动画来完成的,学生看完演示后一目了然,然后就可以随着音乐很有秩序的进行游戏。
二、幻灯式媒体教学
在创编歌词环节中,我采用的是幻灯式
小松鼠在松鼠阿姨的带领下去找房子,看到有很多漂亮的房子情不自禁的念了歌谣:“小房子,大房子,石头房子木房子”,这时,课件出现的就是幻灯式的展示,并配有打字似的音响效果。引起学生的共鸣。
三、交互式媒体教学
在电脑班上这课时,我还采用了交互式
当教学到了音乐游戏这环节时,很多同学对自己心中美丽的家都有各自不同的想象,有些根本不是动作可以表现出来的,如果运用电脑就完全不一样了,学生可以尽情的在想象的天空中遨游。
每一副色彩艳丽的图画,每一段精彩的动画,每一段动听的音乐都给学生一种赏心悦目的美感,在美的、愉悦的情绪下来完成音乐课的教学,
学生的积极性不段提高,教学质量也就轻松的上去了。
当然,计算机辅助教学模式还可以有许多好的方式。课件的构思,程序的设计有多好,计算机的运用就有多好。随着今后网络技术的发展和普及,计算机进入每个教室已为期不远了。那时,计算机不仅可以使用各种教学软件,更可以连接图书馆、甚至是国际互联网,随意调用各类所需的资料,真正发挥其多媒体特性。这时你就会感到计算机象黑板和粉笔一样,使用简单而又十分重要,是必不可少的工具了。
篇9:多媒体课件制作的教学设计
计算机辅助教学工开发出高质量的多媒体课件,必须以教学理论、学习理论为指导,作好课件的教学设计。不同类型、不同使用目的课件,其教学设计过程中的具体方法和步骤会有所不同,但就其设计的结果来说都必须回答三方面问题:
(1)我们期望学习者学到什么知识,掌握什么技能,获得何种能力的培养?这是确定教学目标问题;
(2)我们进行怎样的教学才能达到预期目标?这是确定教学策略和选择设计信息媒体问题
(3)我们如何及时评定和强化学习效果?这是进行教学评价问题。因此,确定教学目标、选定策略 和选择设计信息媒体和制定学习评价标准是课件教学设计的基本问题。下面将就如何解决好这些基本问题进行较详细的讨论。
一、确定教学目标
教学目标是对学生应到的学习成果或最终行这确描述,它为每个教学单元或每节课的教学活动规定方向,是形成学生学习动机的主要基础,所应十分重视对教学目标的确定并要用准确的语言向学生阐明。首先课件的教学目标应该是具体的。所谓“具体”有两方面的含义:
一是指目标的表述应围绕“学生在使用课件后能干些什么”;或“学生是什么样的”来描述而不描述成:学生将学习什么”;
二是指必须明确课件与整个课程间的关系,这一点对课堂用CAI的开发来说尤为重要。因为在课堂教学中使用课件是课堂教学设计过程中的一个五一节,课件相当于一种媒体在某一教学活动中起某种作用。在这种情下,课件的目标必须服务于课程教学的整体目标,课件的设计要融于课堂教学过程的整体设计。其次,课件的教学目标应是有层的。按照教育目标分类学,认知领域的教学目标分为知识、理解、应用、分析、综合和评价等六个层次。目标层次与内容复杂程度相对应。
第三,课件的教学目标应是有镇对性的。学生已有的知识基础、能力水平、学习和生活的经验乃至社会文化背景等,要在目标确定时认真加以研究和分析,以使课件具有促进有效学习的作用。
二、选定教学策略
选定教学策略是根据具体教学目标、学生学习特点及选题内容的综合考虑,选择确定课件教学方法和教学模式。对于辅助课堂教学讲授环节的课件,要在充分了解教师对整个课堂教学设想的基础上进行课件教学策略的选择。如果教师对整个教学采用启发式,那么课件设计就应配合这种教学方法,如利用CAI课件创设一种问题情景,以便于教师对学生进行启发和引导,这时课件不给出结论性的内容,只给出启发思维或思考的线索、场景等;如果教师采用讲解法,为了要突出重点、化解难点或深化学生的思考与理解,或者提供感知教材以便建立学生的共同经验等,就可以采用演示和模拟的教学模式,生动形象地对事物对象进行演示,展示其过程,揭示其规律,提供观察的材料和思考的问题情景等等。在教学策略确定后,可以形成课件的总体结构模型。
三、选择与设计
选择与设计表达教学内容的媒体根据选题过程的分析、教学目标制定的情况和教学策略选择的结果,确定和知识点采用何种信息媒体来表达。在多媒体课件中,表达信息的媒体主要有文字、图形、动画、图象、活动影象、音频等。一般应根据学科特点、内容分析和教学需要,按照教学目标和教学对象的特点来选择媒体,合理地设计课件中文、声、图、像、动画等各种信息媒体的运用形式,恰当地表现各种教学信息,以促进教学目标的达成。 实践证明,教学内容的特点、教学目标的性质、学习者的学习特性是确定表达教学信息的媒体类型及其运用教学内容、教学目标、学生学习特性相协调,并能够有机结合形成优化的教学结构时,多媒体课件的助学效果会更好。
四、制定评价标准
要获得对学生学习效果的及时评定和强化,必须根据教学目标制定目标到达程度的标准和评定的方法,学习者学习结束后,课件要用教学目标和评价标准来衡量是否完成学习任务,课件中使用迁适当的评价,既可强化学生对新知识的理解,又可促进学生有效达到学习目标。
五、形成文字本
文字稿本是按照教学过程的先后顺序来描述每一环节的教学设计结果的一种形式。一般情况下,文字稿本的编写由学科专业教师来完成。完整的文字稿本一般包括三部分:稿本说明、知识结构流程图和稿本卡片。 1.稿本说明 主要是对课件设计、制作和使用中的各种策略、事项进行说明。
1.完整的稿本说明要包括如下的内容:
(1)课件设计登记卡 登记卡 给出课件设计的基本概貌。
(2)课件开发目的说明 主要指出课件对学生的学习具有怎样的意义。
(3) 学生学习特性说明 主要指出学习者关于课件选题内容的原有认知结构和认知能力、以及学习者的认知阶段、对本课程的关心程度等。
(4) 教学目标及其分析说明 教学目标一般应包括知识掌握、能力培养、品格形成等三方面的目标。
(5)教学策略说明 主要指出为达成知识、能力、品格等三方面的教学目标,对教学内容、教学方法、学习过程、媒体信息使用等进行选取、设计、组织与安排的原则和思想。
2.课件知识结构图
知识结构主要指课件选题中各知识点之间的相互关系及其联系的形式,通常用逻辑框图描述,因此也被称为知识结构图。它是学科教师在具体制定教学目标过程中,对课件选题内容进行详细分析的结果,展示了知识内容间的层次、顺序及相互间的逻辑关系。
3.稿本卡片
稿本是一种记录和描述课件教学设计结果的形式,稿本卡片是稿本基本单元,一个稿本由一系列按教学过程先后顺序综合排序的稿本卡片组成。稿本中主要包含两类信息:教学信息和对课件形式的有关要求与指示。教学信息一般包括学科知识、启发引导、设问应答、教学构思或创意信息、媒体信息类型等,对课件形成的有关要求与指示包括关于图形、动画、声音、文本的呈现方式顺序方面的要求,人机交互、使用操作方面的要求等。 文字稿本编写完成后,课件教学设计阶段的工作就完成了,后续工作一般由课件制作的专业人员来完成。
篇10:多媒体课件制作的教学设计
第1章 多媒体课件基础
1.1 什么是多媒体(Multimedia)技术
多媒体(Multimedia)技术是将文本、图形、图像、动画、视频和声音等内容结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。
多媒体技术的发展大大地扩展了计算机的应用范围,使计算机广泛应用于生产管理、学校教学、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至也应用于家庭生活与娱乐等领域。
多媒体技术集计算机技术、音像技术及通信技术于一身,能够对多种信息进行统一获取、存储、组织与合成,使查询、检索信息更加方便。用户可以根据自己的需求、爱好、任务和认识特点来采用图、文、声等多种信息格式组织内容。
交互性是多媒体有别于其他媒体的重要特征。传统媒体只是单向地、被动地传播信息,而多媒体可以实现人对信息的主动选择与控制。
多媒体技术的发展与计算机技术的发展密切相关。多媒体技术与计算机结合,再配以相关的软件,可以制作出课件、游戏、电影等多媒体产品。
1.2 CAI和MCAI
CAI—计算机辅助教学(Computer Aided Instruction)
MCAI—多媒体计算机辅助教学(Multimedia Computer Aided Instruction),就是利用多媒体技术的CAI。
1.3 什么是课件
课件是指在一定的学习理论指导下,为达成特定的教学目标而设计教学活动用来反映某种教学策略和教学内容的系统软件。它是用以存储、传递、交换、解释、处理各类教育信息,并对它们进行选择、评价和控制的教学程序。其中相关领域知识包含了教育学、心理学、社会学、管理学、传播及信息科学、与媒体科技理论。课件的基本模式有练习型、指导型、咨询型、模拟型、游戏型、问题求解型、发现学习型等。无论哪种类型的课件,都是教学内容与教学处理策略两大类信息的有机结合。具体讲,课件包括:① 向学习者提示的各种教学信息;② 用于对学习过程进行诊断、评价、处方和学习引导的各种信息和信息处理;③ 为了提高学习积极性,制造学习动机,用于强化学习刺激的学习评价信息;④ 用于更新学习数据、实现学习过程控制的教学策略和学习过程的控制方法。
课件的开发过程,就是课件的设计者把自己对于教学的想法,包括教学目的、内容、实现教学活动的教学策略、教学的顺序、控制方法等,用计算机程序进行描述,并输入计算机,经过调试成为可以运行的程序。课件的设计与制作涉及到多种学科的知识和技能,一般由课程专家、教学设计人员、心理学家、有经验的学科教师、教育科研人员、美术人员、软件设计人员,有时还需要音乐工作者、摄录像人员等共同参加,组成课件开发小组。课件的制作一般要经由如左图所示的程序。从课件的指导思想和制作过程可以看到,课件是编制者按某一思路设计制成的、前后连贯的、有系统性的软件,是按特定的教学策略教学某一学科知识。
1.4 多媒体教学课件的优点
表现力丰富:具有很丰富的表现力。课件制作者可以根据不同学科的特点,针对不同的教学内容,综合运用声音、图像、视频、动画等方式模拟仿真各种情境。既能够化抽象为直观,化静态为动态,最大限度地调动学生的积极性,激发学生的学习兴趣,又能充分表现课堂内容,突破教学中的难点与重点,积极引导学生主动学习。通过动画演示及声音解说的形式可使学生形象、直观地理解该实验过程。
容量大:通过向课件中添加与课程内容相关的动画、图片、音像等资料可大大增加课堂教学容量,开拓学生视野,提高教学效率。
具交互性:是多媒体课件重要的特征。一个好的多媒体课件,不仅可以使学生按照自己的思维方式组织学习内容,还可以使学生参与进课件中,与课件中模拟的角色进行讨论与探索。
具共享性:Internet的发展为教学提供了新的模式和方法,制作好的课件可以发布到网上供更多的人使用。
1.5 所需硬件环境
多媒体计算机、扫描仪、数码相机、数码摄像机、光盘刻录机等。
1.6 多媒体课件的设计原则
教育性:包括直观性—课件内容直观、形象,利于学生理解知识
趣味性—利于调动学生学习的积极性和主动性
新颖性—设计新颖,能进一步调动学生的学习热情
启发性—在教学中应具有较大的启发性,能够促进学生积极的思维和培养能力
针对性—针对性强,内容完整
创新性—应能支持合作学习、自主学习或探究式学习模式
科学性:应做到内容正确,逻辑严谨,层次清楚,模拟仿真形象,举例合情合理,准确真实。具体表现为以下几点:
描述概念的科学性:取材适宜,内容科学、正确、规范
问题表述的准确性:课件中所有表述的内容要准确无误,名词术语、操作示范符合有关规定
引用资料的正确性:引用资料要正确
技术性:技术性是多媒体课件设计者都比较关心的一个设计原则。一个成功的多媒体课件应该画面清晰,动画连续,色彩逼真,文字醒目,配音标准,音量适当,快慢适度,交互设计合理。
另外还应考虑以下几个原则:
稳定性:课件在使用过程中应具有良好的稳定性,不应出现故障。
易操作性:课件在使用过程中应做到操作简便、快捷。
可移植性:应考虑移植是否方便,能否在不同配置的机器上正常运行。
易维护性:课件应可以被方便地更新,利于交流、提高。
艺术性:多媒体课件的设计制作过程也是一个艺术创作过程。
主要表现为:
画面艺术:画面制作应具有较高的艺术性,整体标准相对统一。
语言文字:课件所展示的语言文字应规范、简洁、明了。
声音效果:声音清晰,无杂音,对课件有充实作用。
使用性与实用性:集中体现在界面友好,操作简单、灵活,导航系统清晰,符合一般人的使用习惯,必要时还要在软件中提供使用帮助说明。另外,还应注意课件的容错能力强,文档齐备。
网络化与共享性:这是未来多媒体课件发展的一个趋势,也是课件评估的一个重要依据。(仅供参考)
1.7 多媒体课件的开发流程
大致为6个过程,其框图如下:
需求分析—首先应该明确课件的使用对象。根据使用对象的不同,可分为辅助教学型课件和学生自学型课件。
辅助教学型课件—教师为了提高教学效率而在课堂上使用的课件,其使用对象是教师。由于教师的参与,课件中的交互功能不是很多。教师作为授课的主体,在使用课件时应充分发挥学生的能动性,带动学生去积极地思考和学习。这种课件其实就是一个辅助工具,使用它可以将教学中黑板和粉笔无法表达的难点或重点内容更形象地表现出来。
学生自学型课件—由于课件完全取代了教师的作用,因此其交互功能要求非常强大。学生在使用课件时,通过自学就可达到掌握知识的目的。这种课件对某一知识点的学习内容包含的比较全面,而且也很系统。一般具有的功能为:知识讲解;演示试验;思考与练习;综合测试等。
明确了课件的使用对象之后,就应该根据教学大纲来确定课件的内容以及所要实现的教学目标。这里需要解决3个问题:使用课件来对学生传授什么样的信息?学生最希望得到什么样的信息?学生愿意以何种方式来接受这些信息?明确了这些问题,也就完成了需求分析,同时也就确定了课件的框架和表现方法。
编写脚本—根据实际教学需求而编写的需求书。它以书面的形式确定课件的内容、结构和形式。一般是先根据需求来确定系统的目的,定义系统的功能与界面,然后以屏为单位确定系统的逻辑结构,选择媒体形式和确定每种媒体的信息量,最后形成详细而完整的制作脚本。具体步骤如框图所示。
准备素材—素材是多媒体课件中的基本元素,包括:文字、图像、声音、动画、视频等。在多媒体课件的开发过程中,准备素材往往要占用设计者很大的工时,其中最主要的工作就是获取素材。一般通过以下几种渠道:
从素材库中直接获取(包括上网下载、购买素材光盘等);
自己采集制作所需素材(如使用数码相机、录音设备等);
通过其他渠道获取素材(如使用抓图软件抓取计算机屏幕上的图像、从VCD中截取一段视频或是声音等)。(介绍“东方抓图”软件:包括全屏截取、区域定制、保存等功能的使用。形成的图片在Windows系统中的“附件”→“画图”功能中进行修改,另存为JPG或JPEG格式,可减小该图片的字节数。)
设计制作—根据课件的脚本使用多媒体开发软件将各种教学素材有机地组织在一起,最终形成一个完整的课件。 调试运行—为了保证课件能够正常的运行,需要对制作好的课件进行调试。首先应对课件的不同部分进行测试。主要目的是检测课件中的文字、图片显示是否正确,动画是否流畅,链接是否快捷、准确等。其次要进行环境性调试。因为不同的用户可能要在不同的软、硬件环境下使用同一个课件,所以需要对课件在不同的硬件配置的计算机上、不同的操作系统和不同的应用软件中进行测试。
课件发布—制作多媒体课件的最终目的是要在教学上应用,因此对于通过了测试的课件要及时地发布出去,可根
据课件的大小和需要将所制作的课件拷贝到软盘或制作成光盘,变成一个可以脱离创作环境便于使用的教学软件。
思考题
1.什么是多媒体技术?
2.多媒体都包括哪些硬件?
3.多媒体课件的设计原则。
4.多媒体课件的开发流程。
5.什么是脚本?编写脚本的步骤。
6.多媒体课件对本专业教学所起的作用。
第2章 字处理软件—WORD
鉴于已经学过WORD,这里仅介绍一些高级知识及使用技巧。
2.1 文件的存储格式
RTF格式存储—比用Doc格式存储的文件字节数少,且其内容格式不变(注:该格式宜存储纯文档文件,存储带公式及图表的文档文件效果不理想)。
2.2 页面设置
首先确定纸的大小,再确定版心(页边距、纵向、横向、是否对称页边距),版式(奇偶页、首页、页眉、页脚、对齐方式—版面的上下位置),文档网格(栏数、是否指定行数及每行字数)。
2.3 文件菜单功能简介
发送→Microsoft PowerPoint:将Word文档中的内容发送到PowerPoint中形成幻灯片(此功能仅限于文字类,图表及公式必须使用复制粘贴功能)。
2.4 视图菜单功能介绍
常用工具栏的使用:将常用的工具条选中,则可将这些工具条拖到工具栏中以便随时调用(用超链接显示—调用WORD软件)。
页眉和页脚—在文档中设置页眉和页脚(取消页眉时若底线还存在,则进入页眉编辑状态,全部选中后调用【格式】→边框和底纹,取消框线即可)。
2.5 插入菜单功能介绍
一.分隔符
1.分页符的使用:不要用添加空行的方式来分页,容易引起各页间的变动。
2.分节符的使用
节:用来设置一个个排版单元,使不同的单元得以拥有不同的大局设置。即在独立的节中可以设置专属的编页方式、起始页次(奇/偶页)、页眉页脚等。
如果忽略节的设置,则整个文档为单一的节。
分节符中:下一页—从下一页开始为新的一节;奇/偶页—从下一个奇数(或偶数)页开始为新的一节;连续—插入一个分节符,并立即开始新节而不分页。
有关毕业论文编辑排版的一些注意事项
1)范本的使用
使用学校提供的毕业论文范本,将自己所写的内容逐项添加到相应的项目中,并按照范本所给定的行距、字号、字体等要求将添加的内容与之统一,尽量不要破坏范本的格式。
2)标点符号的使用
用中文书写的内容(如中文摘要、正文、致谢等)一律使用中文标点符号;用英文书写的内容(如英文摘要、参考文献中的英文文献等)一律使用英文标点符号。
3)按照学校提供的毕业论文撰写规范中的要求进行排版及打印。
二.页码—插入页码(页号的设置),页码可以从0开始排。
2.6 格式菜单功能介绍
字符间距—加宽、紧缩的使用(例:四个字一行和五个字一行两端要求对齐),字符升高、降低的使用
段落—包括:对齐方式(两端、居中、右对齐、分散对齐),左、右缩进,特殊格式(首行缩进、悬挂缩进—参考文献)(可用Alt+光标进行微调),段前、段后间距,行距(公式需定义单倍行距或多倍行距)。
边框和底纹—边框、页面边框、底纹。
文字方向—在正常模式下只能使用部分功能,在表格中可使用全部功能。
中文版式—拼音指南(给选定的汉字加注拼音)、带圈字符(给选定的字符加上圆圈—适用于小标题类)、纵横混排(将选定的横排文字变成竖排)
附(不讲):常用字体及字号的选用原则
1.正文以宋体为主,其它字体为辅。
2.标题字的层次从大到小,从重到轻。
3.正文中的备注(注释)文字不得大于正文主字。
例:书宋—一般用于正文,常用5号字。
楷体—用于课本及中、小号标题、作者署名等,常用4号字或至少比正文大一个字号。
仿宋—用于中、小号标题及小短文等,常用4号或3号字。
黑体—用于各级标题及正文中要突出的部分。
小标宋—用于大、小标题及封面字等。
其它字体—由使用者自行决定。
2.7 工具菜单功能介绍
自定义—将“命令”|“插入”中的公式编辑器图标、Ω符号图标拖到常用工具栏,将“命令”|“格式”中的上、下标图标拖到常用工具栏,可随时调用。
2.8 表格菜单功能介绍
制作表格
插入、删除、合并、拆分
向表格中录入内容—右对齐,小数点对齐等
文字转换成表格(两组数据之间用一个空格分隔)、表格转换成文字
调整单元格(选中某个单元格,即可对该单元格进行调整)
消除表格线—选中要消除表格线的表格,单击右键选择“边框和底纹”。
微调表格线:按住Alt键,用鼠标选中欲调整的表格线(竖线或横线),即可进行微调。
表格属性(调整表格中内容距表格框的距离,设置单元格的尺寸等)
2.9 窗口功能简介
并排比较文档:如想查看多名用户对同一篇文档的更改,可同时打开这些文档(例打开两个),此时单击“窗口”下拉菜单,会出现“与《文档名称》并排比较”的选项,选中该项,则可将两文档同时显示在当前屏幕上,按其中一个文档的滚动条,另一个文档也相应地同时滚动。若同时打开多个文档,则在选“并排比较”功能时在其对话框中挑选要与之比较的文档(这说明一次只能进行两篇文档的比较)。如果在比较时不想让两篇文档同时滚动,通过“并排比较”工具条进行设置即可。
2.10 图形及文本框
输入图形:插入图片,粘贴图片
编辑图形:移动图片,调整图片尺寸,裁剪图片,使用【设置图片格式】对话框编辑图片(版式:浮于文字上方—盖住文字;浮于文字下方—字在图片上;紧密型、四周型—文字均处于图片的四周,但紧密型其所占位置由图片的形状来决定,而四周型则是一整齐的矩形;嵌入型—与文档每段的第一行并行)。
绘制图形:介绍图形工具栏,画图,组合图形(按住Shift键,用鼠标分别单击想要组合的图形,全部选中后,在鼠标处于“十”字箭头状态下按鼠标右键,在下拉菜单中选组合即可。注:组合图片的格式除嵌入型外均可)、各图形的层次调整
文本框的应用:插入文本框,消除文本框的框线,与图形的组合(组合后不宜调整组合图形的'大小,否则文字易缺损)
2.11 使用公式编辑器
在公式中混排字母正、斜体:将字母选为文字为正体,默认字母为变量则为斜体。
注:一般变量应为斜体,而函数名以及物体的说明字母等应为正体。
2.12 常见问题及解决方法
1.存储文件时出错:录入文档时应经常保存,以免出现录入内容丢失的情况。当存盘时出现“磁盘已满”提示信息,且磁盘还有剩余空间,这表示该文档内已包含有错误格式。具体处理如下:创建一个新的文档,将一部分内容复制到新文档中,进行存盘检验,若无问题,则继续将其它内容复制到新文档中进行存盘检验。哪部分内容不能存盘,就表示哪部分内容包含有错误格式,将这部分内容中的错误格式删除掉,即可解决问题。
2.正在录入时发生死机:此时应重新启动机器(按RESET键),再次进入WORD,将其恢复文件命名为一个新文件名保存即可。
思考题
1.文字转换成表格时各字段之间用什么符号分隔?
2.微调表格线时使用哪种组合功能来完成?
3.多个图像想要组合成一个图像应使用哪种组合功能?想要组合的各图像应使用哪种版式?
4.设置页码时默认的起始页号是多少?最小的页号是多少?
5.叙述设置图片格式中几种版式的不同功能。
6.请叙述一下节的定义。
第3章 PowerPoint的使用
PowerPoint 是一个演示文稿的设计软件,利用它我们可以制作出精美的演示文稿、幻灯片和图表,从而帮助我们表达自己的观点、演示新产品、展示研究成果等。
3.1 使用设计模板
Office :在一个演示文稿中只能使用一种模板,但通过改变“幻灯片配色方案”及“背景”可将各幻灯片设置成不同颜色及背景,此时只能选择“应用”,而不能选择“全部应用”。
Office XP(及以上版本):允许各幻灯片使用不同的模板。
3.2 向幻灯片中添加多媒体信息
在幻灯片中除了可以插入图形外,还可以插入声音、电影和动画等多媒体对象,从而丰富幻灯片的内容。
1.插入影片
篇11:多媒体课件制作的教学设计
一、教学目标
1.能正确地理解、掌握动对话内容,并能朗读、初步表演对话。
2.能听懂、会说、会读和会拼写单词an-email, busy, a town, usually, well, from等。
3.能听懂、会说和会读日常交际用语I’m busy. I go to school from Monday to Friday.
4.能听得懂、会说、会读、会拼写句型Does he/she …?Yes, he/she does. No, he/she doesn’t. What does he/she usually do…? He/She usually … .
二、教学的重点与难点
1.能正确地理解、掌握动对话内容,并能朗读、初步表演对话。
2.能听得懂、会说、会读、会拼写句型Does he/she …?Yes, he/she does. No, he/she doesn’t. What does he/she usually do…? He/She usually … .
三、教学过程及多媒体技术与网络技术的科学运用与呈现策略
1、动画导入,师生互动了解。
本节课学习的是A部分的对话。由于是借班上课,在导入时,笔者说自己是同学们的新朋友,我们还有五个老朋友(五个手指thumbkin, pointer,tall man, ring man and pinky),引出歌曲Where’s thumbkin?接着师生互动了解, 引出文中的重点句型Does he/she …?Yes, he/she does. No, he/she doesn’t. What does he/she usually do…? He/She usually … .和短语write an e-mail,surf the Internet等。
2、设计五个task学习课文内容,拓展训练。
在教学过程中,笔者给学生呈现了一张自己与英国朋友Mary的合影,PPT呈现我收到Mary的邮件的页面,Mary要我和同学一起解决她邮件中的五个任务。这五个任务是这样的:Task1观看课文动画,完成三个判断题。Task2自己轻声读课文,找出文中Gaoshan提问的句子,并读一读。Task3精读课文,找出文中Liu Tao的答句,并读一读。Task4根据图示,完成对课文的复述。Task5Mary的儿子Danny想交一位中国朋友,请同学们给Danny写一封邮件,介绍自己。这五个任务的设计由易到难,Task1到Task3逐步帮助学生掌握理解课文,Task4在理解课文的基础上加大难度,要求学生能复述,侧重于培养
学生的英语口语表达能力,Task5要求学生阅读Danny的邮件并给他回复一封,侧重于培养学生英语写作能力。这五个任务的设计环环相扣,过渡巧妙自然。
四、教学的效果及反思
1、通过观看Flash “Where’s thumbkin?”,边看边唱,为学生营造轻松诙谐的语言学习环境,他们会很快地进入英语学习的情境中来,为下一步的学习埋下伏笔,做好了充分的准备。由Flash引出以下free talk的话题An English friend,自然导入, 引出本课重点句型。
2、师生互动了解环节,既可以缓解学生的紧张情绪,又可以铺垫渗透本课的重点难点短语和句型,还巧妙地导入本课的主题。
3、以多媒体课件作载体,将本课要解决的五个任务利用邮件的形式呈现出来,为学生的学习提供了一个较真实的情境,合理安排教学内容。让学生在直观的环境中带着任务学习,过渡自然。
Task1观看课文动画,三个难度适中的判断题帮助学生大致理清课文对话的脉络。
Task2找出课文中高山如何提问的句子这一任务的设计,加深了学生对课文的理解,反复朗读,加深学生的印象,也为Task3的解决降低了难度。
Task3与Task2的结合,实际上就神不知鬼不觉地将课文呈现于学生面前了。老师只是一位看客,充分体现了学生的主体地位。
Task4根据图示复述课文,既考查了学生对课文掌握的情况,又锻炼了学生语言组织概括的能力。
Task5设置了一项拓展延伸的学习活动——Write an e-mail to Danny。此时的课堂已经还给学生,让学生主宰课堂,本环节的设置能够进一步巩固所学单词句型,又能提高学生写作能力。让所学知识融会贯通。
4、小学生喜欢欢快活泼的音乐和动画,也热爱这样的课堂,本节课是由动画开始,由动画结束,让学生在学习英语知识的同时有一种愉悦的体验,增强学习英语的兴趣。
但总体看来,这一堂课还存在着许多需要改进的地方。由于选择的是对话,采用的是任务型的教学方法,笔者把重点放在了五个任务的解决上,难免给人急于解决任务,赶时间的感觉。另外,在设计教案时,设计的教学环节看起来很顺畅,一环套一环,但实际操作起来往往会出现这样或那样的问题,确实很遗憾。这说明笔者对教材的把握能力还不够,对学生的整体水平了解不够深入,驾驭课堂的能力还存在着许多不足之处,还需要笔者不断地努力学习和改进。
篇12:多媒体课件制作应用设计论文
多媒体课件制作应用设计论文
多媒体课件制作应用设计论文
浅谈多媒体在课堂教学中的应用
摘要:在新一轮的课改浪潮中,教师们都在探索适应课程改革的新的教育教学方法,积累了不少经验,也存在一些困惑。本文主要结合自己在《计算机组装与维护》课程中的教学实践,对多媒体在在课堂教学中的应用做有益探讨。
关键词:多媒体;教学观念;主动参与;因材施教
在新一轮的课改浪潮中,教师们都在探索适应课程改革的新的教育教学方法。老师们努力学习,积极参与,积累了不少经验,当然也存在一些困惑。本人主要结合自己在《计算机组装与维护》课程中的教学实践,对多媒体在课堂教学中的应用作以下探讨:
一、转变教师教学观念、转变角色,让课堂教学增添加彩
随着现代科学技术的飞速发展和现代教育理念的不断更新,新课改的要求对教师提出了前所未有的挑战。为了迎接新的挑战,接受新的理念,不断更新知识,教师们重新调整心态,转变教学观念和角色,不再以书本为载体,而以学生为中心,想尽方法,让课堂教学不仅仅是传授知识,而是引领学习,激发学生积极参与课堂教学,使学生真正成为课堂教学的主人,共同完成教学任务。那么,作为教师,如何熟练和掌握多媒体课件呢?笔者认为首先要认真学习现代教育理论,转变观念,认识到现代化教育手段有着传统教育媒体不可替代的作用,熟练使用现代教育技术,充分运用现代教育技术于课堂教学是必然要求,也是实施新课程改革的需要。其次要积极参与现代教育技术培训,让教师掌握现代教育技术方法和手段,了解现代教育技术的优势所在,及其对课堂教学行为的巨大影响。三是要使用多媒体上课。教师要不断提高自己对现代教育技术手段的运用能力,掌握好度,既要突出教师在“教”中的主体地位,但也不能以“机”取而代之。教师要用情景创设引导学生入境,合理组织、正确引导、相机点拨,让学习主体参与到课堂教学中来,感受多媒体课件带来的学习乐趣,愿意学习、快乐学习、用心学习,让课堂教学增添加彩。
例如:在讲解《计算机组装与维护》的第一章《微型计算机概述》时,要求学生对于本门课程必须要先总体性的了解:了解微型计算机的发展、特点及分类,掌握计算机系统的组成,包括硬件和软件。这章节要求学生从一开始就明确本门课程教授过程所涉及到的内容,让学生做到心中有数。所以这章内容显得尤为重要,但学生在学习过程中往往认为自己对这部分内容已经知道了,再加之教师依然用常规的教学方式无法引起学生的注意,所以对后面章节的学习造成了压力。笔者认为教师可采用PPT形式制作成课件,将本章教学的内容用图片和文本的形式结合起来,学生通过图片理解学习的内容,并加以记忆,跳出了简单地以书本内容为主,枯燥乏味地学习,便于学生在后期的学习过程中灵活地将这部分知识联系起来。
二、激发学生学习兴趣,主动参与,让多媒体教学手段为课堂生辉
传统教学,是按照教学论原理,以书本为载体,以教师为中心,教师凭借一本教材、一本教学参考书、一支粉笔、一张嘴,有目标、有计划、有重点地开展教育、教学活动来完成教学任务。课堂教学形式以教师讲解和学生听讲与练习为主要活动方式的一种教学模式。学生对知识的获取完全依赖于教师的传授和点拨,学生是处于一个被动的状态,无法展现他的积极主动的参与学习的一个完整的过程。
多媒体教学具有声、像、图、文、影并茂的优势,它通过共享多媒体信息,能为教学创设形象逼真的教学环境,增强教学内容的表现形式。首先,可以利用教学示范,教师一边讲解,一边演示,调节学生学习情绪,使学生集中注意力,让每个学生都能参与学习。其次,让学生上机练习,学生自主学习,可以激发学生学习兴趣。利用电子举手功能,学生可以方便地提问;利用辅导答疑功能,教师可以进行“一对一”个别指导;学生练习中的典型问题也可以在全班进行示范等等,让学生感受更实、理解更深,培养和发展学生的思维能力、观察能力、想象能力和创新能力。将诸多的环节连成一个有机的整体,优化了课堂教学结构,提高课堂教学效率。三是利用监控管理功能,将学生学习情况及时地反馈给教师,及时点评,及时消化交流等教学活动,帮助学生掌握所学知识。
例如:在讲解第二章《主机》时,采用图片的形式,将中央处理器、主板、内存、机箱和电源等硬件设备展现出来,让学生图文并茂地了解这些硬件设备的分类、组成及性能指标。同时教师在教授主机各硬件的日常维护的内容时,可采用拍摄视频的`方式,将主机中各硬件出现故障时的现象及解决办法拍摄下来,作为案例在课堂中加以讲解,帮助学生了解这些故障现象并掌握处理故障的方法。
三、巧用多媒体,因材施教,让课堂教学锦上添花
在教学过程中,根据学科和教材的特点,根据具体教学目标的要求,在同一节课或同一章节的不同课时中,可以用传统教学手段为主,辅之以多媒体教学手段,或以多媒体教学手段为主,辅之以传统教学手段,教师巧用多媒体,因材施教,设计科学合理,把多媒体技术所展示的功能有效地运用到各学科课堂教学中去,用其所长,用之恰当。提高教学质量,达到最优的教学效果。
苏霍姆林斯基曾指出:“为了激起和发展学生的才能,最有效的办法是依据不同孩子的不同差异和特点,依靠其独立性来组织教学活动。”本着面向全体学生,全面提高教学质量的原则,在课堂教学中,巧用多媒体,为培养学生的求异思维和求同思维创造更好的条件。例如:教《计算机组装与维护》第八章《微型计算机的组装与CMOS设置》一章时,采用静态的图片加文本与动态的视频结合的方法,图片加文本将组装的操作步骤让学生加以了解,视频拍摄了具体的操作方法,让学生直观地感受到真实操作的环境,并要求学生在学习过程中回答教师提出的问题,引导学生主体主动参与学习全过程。在教学中我根据学生基础的差异,运用多媒体强大的展示和变幻功能,让不同层次的学生参与活动。根据学生的学习态度、基础水平和接受能力的差异,尊重学生意愿,将学生分三个层次。高层学生为优等生,他们有一定的电脑知识,对电脑很感兴趣,学习自觉,理解接受能力强,潜力较大,有一定的实践操作能力。中层学生为中等生,电脑基础较好,理解接受能力较好,但在学习上只求过得去,缺乏强烈的进取心。低层学生为后进生,知识基础差,理解接受能力也较差,他们在学习上往往也不努力。根据学生的学习情况进行层次调整,制可行的达标要求,使他们保持积极的学习心态,以取得更好的学习效果。这样做有利于老师上课进行组织教学,有利于进行个别辅导,可以充分调动不同层次的学习积极性和主动性。在适合自己的学习环境中,按不同的教学要求达到各自的学习目标。让学生使其各尽所长,各显其能,从而获得学习成功带来的快乐,有效地培养了他们的创新思维。
在教学过程中,多媒体教学既能做到发挥教师的主导作用,又能充分体现学生的认知主体作用。教师要根据教材的特点,教学内容、教学目标以及重点难点,扬长避短,对教学方法和教学进程进行合理优化,既注意教师的教,更注意学生的学。以学生为本,积极激发和培养学生的情趣。科学地将现代科技融入到日常教学中去,提高我们的教学水平。(作者单位:无锡市协新技工学校)
参考文献:
[1]新课程实施过程中培训问题研究课题组.新课程与教师角色转变.教育科学出版社, 2001-1
[2]孙建国.课堂差异分层教学策略(J).中国教育报,2002.9.20第4版
[3]牛滴雨.浅析多媒体技术在计算机教学中的应用.现代企业教育, 2013年08期
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