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PS鼠绘三维木箱教程

2022-06-06 11:54:21 收藏本文 下载本文

“灯笼精”通过精心收集,向本站投稿了9篇PS鼠绘三维木箱教程,下面是小编为大家整理后的PS鼠绘三维木箱教程,仅供大家参考借鉴,希望大家喜欢,并能积极分享!

PS鼠绘三维木箱教程

篇1:PS鼠绘三维木箱教程

这篇教程教的朋友们用PS鼠绘三维木箱教程,教程绘制的木箱很漂亮,有卡通的风格,转发过来,希望的朋友们喜欢这篇教程。先看看最终的效果图:FEVTE编注:更多鼠绘教程讨论交流和鼠绘作业提交请进入论坛PS鼠绘交流区:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=90

绘制过程如下:

第一步:创建一个新的文档 在Photoshop中创建一个300X300像素大小,白色背景的文档。你可以改变文档的大小,但是要保证高度和宽度之比为1:1。

小贴士:使用图层组可以将一组图层放在一起便于一起移动和更改大小。这样避免了对多个图层进行移动和更改大小的操作的单调性。 第二步:创建正面 创建一个新的图层组(将其命名为”Front-Face”)。在图层组中,创建一个新的图层(将其命名为”Front”),选择矩形选区工具,作出如下图的选区,并将其填充为黑色。

选择图层>图层样式>混合模式命令,并使用如下设置:

按住Ctrl键,点击”Front”图层将其载入选区,然后选择选择>编辑>平滑命令,选择3个像素,点击确定。按下 Ctrl+Shift+I反选选区,然后点击Delete。按住Ctrl键,点击图层,选择选择>编辑>收缩,键入25个像素点击确定。创建一个新的图层(命名为”Front-Etch”),将选区填充为黑色。给新创建的图层应用混合选项,使用如下设置:

第三步:创建木纹材质 创建一个新的图层(命名为”Texture”),将其填充为白色。选择滤镜>杂色>添加杂色,应用如下设置:

选择滤镜>模糊>动态模糊并且应用如下设置:

选择”Texture”图层,按住Ctrl键,点击”Front”图层,按下Ctrl+Shift+I键,按下Delete。这样,超出”Front”图层的材质部分就会被清除掉。在图层仍然被选择的情况下,按下Ctrl+L键,应用如下设置:

将图层混合模式更改为柔光,透明度降低为30%。 第四步:给正面增加细节 创建一个新的图层(命名为”Line”),使用矩形选区工具,如下图那样画一个2个像素宽的垂直线条:

按下Ctrl+T,逆时针方向将线条旋转45度。将线条移动到”Front”图层的左上方。在图层面板中,将”Line”图层放置于”Front- Etch”图层下方,结果看上去应该是这样:

打开混合选项,应用如下设置:

复制图层(Ctrl+J),选择编辑>变换>垂直翻转。将复制好的图层向下移动,直到它的边缘和”Face”图层的左下角对齐。你可能注意到复制的图层不像它在上方时候那样颜色上能很好的融合,要解决这个问题,打开混合选项,应用如下设置:

复制那两个线条,将它们水平翻转并向右移动,这样你会得到如下的结果:

第五步 进一步给正面增加细节 选择形状工具,在画布的任何地方画一个小的圆圈。打开它的混合选项使用如下设置:

复制此图层(Ctrl+J),然后将这两个圆圈移动到如下位置:

复制这两个圆圈,将它们移动到另外的三个角上,

创建一个新的图层(命名为”Ridges”),作出两个像素宽的水平选区,将其填充为黑色。确保线条要比”Face-Etch”图层的两端短两个像素。

按住Ctrl键点击此图层,将选区向下移动20个像素(按下Shift+Down两次),将选区填充为黑色,重复做出7条这样的水平线条。

打开混合选项使用如下设置:

第六步 给正面增加箭头标志 使用钢笔工具,作出如下箭头形状:

将箭头图层放置于”Texture”图层和”Ridges”图层下方。将其混合模式设置为叠加,不透明度降低为45%。 第七步 给底部增加阴影 创建一个图层(命名为”Shadow”),在图层面板中将它放置于所有图层的下方。将选区填充为6个像素厚的黑色,比正面要略宽一些。

选择滤镜>模糊>高斯模糊,输入2个像素,点击确定。现在选择滤镜>模糊>动感模糊,输入:角度=0,距离=30像素,现在的结果如下:

第八步 创建顶部 创建一个新的图层组(命名为”Upper-Face”),创建一个新的图层(命名为”Up”),如下所示那样画出一个矩形,填充为黑色:

你可以使用网格将其对齐,接下来,选择编辑>变换>透视,点击并且向内拖拽”Up”图层上方的其中一个角,得到的结果如下:

按住Ctrl键,点击图层,选择选择>编辑>平滑,输入3个像素点击确定。按下Ctrl+Shift+I反选选区,点击Delete 键。打开它的混合选项,使用如下设置:

按住Ctrl键,在图层上点击,选择选择>编辑>缩小,输入15个像素,点击确定。创建一个新的图层(命名为”Up-Etch”),将选区填充为黑色。将图层向上移动6-7个像素。打开它的混合选项,使用如下设置:

第九步 给顶面增加木头质感 从”Front-Face”图层组中复制”Texture”图层,将它移动到”Upper-Face”图层组中。将它放置于其它两个图层的上方。将超出”Up”图层的”Texture”图层部分清除掉。你会得到类似于如下这样的结果:

第十步 给顶面增加细节 如同在正面所做的那样给顶面增加脊线、线条、钉子等细节。使用相同的图层样式后得到如下结果:

在这里,给脊线和对角线使用1个像素宽的线条,钉子要使用更小的圆圈。 第十一步 最后的调整 要做最后的调整,点击”Front-Face”图层组,选择图层>新调整图层>色阶,调整为你喜欢的样子。在色阶之外,我还使用的色彩平衡图层,最后的结果如下:

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希望你能喜欢这个教程。下载PSD文件

篇2:PS鼠绘头发教程

这篇教程教的朋友们用PS鼠绘头发,教程比较详细的介绍了PS绘制头发的过程和思路,比较适合初学者学习,好了,先来看看我们绘制的头发效果图:

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一、开始画发丝之前先来定义画笔,我们以2像素发丝为例,

1、选择画笔工具,再画笔预设面板里设置画笔的直径为2;

2、在面包的左边选择形状动态色后着,在控制处徐咱钢笔压力,设最小直径为20;

3、在画板左边选择画笔笔尖形状,设置间距为1;

4、选择面板左边的平滑项。其它设置均为0或关;

三、多根发丝的制作方法。

1、我们可以多画几条路径尝试一下描边的效果,还可以尝试一下用不同的颜色描边的效果;

2、还可以将画好的不同的方向的路径进行复制,轻而易举的就又多了一些发丝;

四、组合画发丝。

1、在复制路径的时候不要原原本本的复制过来,那样会有些死板,要对曲线的方向和弯曲度做一些调整,让它更顺应整体的动态走向;

2、我们可以用2像素的画笔描边所有的路径;

3、我们还可以用1响度的画笔描边所有的路径,然后跳出几根主干发丝,用描边子路径的方法描边2像素,这样发丝有粗细之分了;

4、我们还可以再调出几根来,描成艳丽的一些颜色,这样是不是有点挑染的味道呀,

五、用自定义笔刷画发丝。

你可以在透明画布上点3个1像素的小点,然后选择菜单:编辑 > 定义画笔,将这三个小点定义为一种画笔,设置好画笔的参数后,描出来的发丝是不是比先前更浓密了。还有一种绝美的方法就是下载一些现成的发丝笔刷。

六、发丝的明暗表现。画毛发仅有一些丝儿是远远不够的,其实这些颜色不同深浅不一的发丝仅是存在于整个头发的表面而已,发丝下面还有一些表现头发整体形状的明暗色彩的部分,这部分我一般用涂抹工具来处理。

1、用虚边画笔在发丝下面涂上色块;

2、用加深工具把头发的暗部表现处理;

3、选择一种散状画笔,用涂抹工具在色块上进行涂抹,注意涂抹时的力度,将明暗过渡部分涂抹自然,边缘部分涂抹出一些发丝出来;4、这是发丝显示在色块上面的样子;

5、还可以用我们前面自制的三个小点的画笔用一种较深的颜色在色块上面描一层发丝,这样头发就更茂密了;

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篇3:PS鼠绘眼睛教程

这篇教程教的朋友们用PS鼠绘眼睛,这是一个系列教程,详细像的朋友们讲解人物各个部分的绘制过程,希望对大家绘制人物有一定的帮助,好了,我们先来看看我们绘制的眼睛效果:

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具体的绘制步骤如下:

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篇4:PS鼠绘齿轮教程

第一次写教程,教程很简单,和的朋友们分享一下,回馈大家的帮助和支持,交流讨论请到这里:bbs.fevte.com/thread-5461-1-1.html

交流讨论及作业提交请到:交流讨论请到这里:bbs.fevte.com/thread-5461-1-1.html

篇5:PS鼠绘插画教程

这个PS鼠绘插画教程,通过用PS绘制一个科幻场景教大家PS鼠绘的方法,希望的朋友们喜欢这个教程,我们先来看看最终的效果图:

效果图

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我大部分都是用画笔工具进行绘制,偶尔用用加亮工具,下面把我常用的画笔发给大家看看。

图1

红色方框里是我常用的画笔,都是CS3自带的。所以大家在绘画的时候不必纠结在用什么样的画笔上。

下面开始绘画:

1、我习惯于小画布起稿,这样画起来省力气,所以新建600X800,分辨率72的画布。这次直接用面进行造型。我最开始头脑里只有一些关键词,比如:科幻、士兵、偷袭、机械……这一步一般都是除了自己别人很难能看明白画的是什么的。

图2

2、选用我画笔栏里的第3个笔头(大小透明度随压感变化)进行草稿的深入刻画期。用黑白灰继续丰富画面内容。这里可以看出画面中原来的设想基本都体现出来了。

图3

3、并合无用图层,然后确定画面大体色彩倾向。

图4

4、到上一步为止草稿都不算。这步才是刚刚开始。为了避免长时间的绘画所带来的视觉疲劳,适当的时候翻转一下画布来进行下一步绘制是必要的。将画布的大小增大,我所采用的办法是直接在画布大小选项里将分辨率该为300。然后开始深入前景人物。笔刷是基本的圆头笔。

图5

5、这里,个人有个习惯,总是想先细致的画出头部,看下效果,这样能促使我有动力去继续完成以后的步骤。所以我决定把战士的头部细化出来。颜色过渡我是采用吸取中间色利用友基笔压感轻抚边界来达到的。

注意区分金属和玻璃的质感。这个需要平时对素材的观察和大量的练习。

图6

6、顺序向下刻画肩甲,注意素描关系,然后才是颜色。如果素描关系不扎实,其他一切都是徒劳。

图7

7、对最开始的破车和机械人的布局设计很不满意,所以就进行了彻底的改进,

新建一层,这步就要注意体现空间感了。分出前、中、后3个层次。远景因空气的原因色调要偏冷些。

图8

8、继续回来画我的小人。把各个部分的装备都具象画。这个过程也要有所取舍,阴影里的可以适当的概括些。还要注意装备的设计上要整体,不要拿一把很不搭调的武器或者突然某部分过分的厚重。

图9

9、反转画面,并且缩小看有没有不舒服的地方。并不断的深入。

图10

10、深入的刻画体积,客观的观察下那些是亮面,那些是反光面,有没有一些后面的面跳出整体的。如果实在没感觉,可以放下画,休息一下,再回来时候缺点基本就很明显了。

图11

11、在看过程图的时候,要仔细的观察临近的两个图片的不同点,就象找茬游戏一样。这样你将发现很多有价值的东西。

图12

12、接下来是中景部分。我为中景添加了一些电路和控制箱只类的东西,总之尽量考虑这样的环境里应该会出现一些什么概念的东西,有些细节是会大幅提升真实度的。因为中景是处在暗部的,所以整体来讲是画面中最深的部分。

图13

13、整个作品接近尾声。就是远景的绘制了,选择冷色中纯度偏低的部分刻画出远处在搜索的机械,在注意前后关系的同时不要忘了顶底关系。有时候画画是很考验大脑的运算能力的事……

图14

结尾:

休息一下。然后观察一下整体上还有没有不合适的地方。如果感觉OK了,就要为画面添加一些必要的细节。进行最后的总结阶段。在绘画的时候要锻炼自己的概括能力,要确定你下的每一笔对作品来说都是不可缺少的。尽量不要有多余无用的线面出现。

完成图:

图15

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篇6:PS鼠绘红玫瑰教程

教程将向朋友们介绍PS鼠绘红玫瑰效果,玫瑰花绘制跟其它花朵一样,重点是花朵部分的绘制,需要找一幅实物图作为参考,然后简单的拆分,按顺序找出花瓣的构造。然后逐步绘制即可。具体的绘制方法和过程介绍的都比较详细,希望朋友们喜欢本篇PS教程!

最终效果

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下面是具体的制作方法介绍:

1、新建一个700 * 800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,然后拉出图2所示的径向渐变作为背景。

<图1>

<图2> 2、我们先来制作花朵部分,需要完成的效果如下图。

<图3>

3、新建一个组,用钢笔勾出第一片花瓣的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。

<图4>

4、在组里新建一个图层,填充暗红色:#C21828,效果如下图。

<图5>

5、新建一个图层,用钢笔勾出底部局部高光选区,羽化15个像素后填充稍亮的红色:#E13A50,如下图。

<图6>

6、新建一个图层,用钢笔勾出底部中间位置的高光选区,羽化8个像素后填充淡红色:#FF5A80,效果如下图。

<图7>

7、把当前图层复制一层,按Ctrl + T 稍微缩小一点,混合模式改为“滤色”,增加中间的高光亮度,效果如下图。

<图8>

8、新建一个图层,用钢笔勾出底部边缘部分的高光选区,羽化8个像素后填充红色:#FF5A7F,效果如下图。

<图9>

9、新建一个图层,用钢笔勾出小图所示的高光选区,填充淡红色:#FF73A3,如下图。

<图10> 10、新建一个图层,用钢笔勾出左侧中间暗部选区,羽化8个像素后填充暗红色:#B52032,如下图。

<图11>

11、新建一个图层,用钢笔勾出左侧边缘部分的暗部选区,羽化6个像素后填充暗红色:#7B000C,取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把底部过渡擦出来,如下图。

<图12>

12、新建一个图层,用钢笔勾出左侧边缘反光部分选区,羽化5个像素后填充红色:#992F40,如下图,

<图13>

13、新建一个图层,用钢笔勾出底部反光选区,羽化3 个像素后填充橙黄色:#B59A71,如下图。

<图14> 14、新建一个组,用钢笔勾出花瓣折叠部分轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版。

<图15>

15、在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图16,由左至右拉出图17所示的线性渐变。

<图16>

<图17>

16、新建一个图层,用钢笔勾出边缘部分的高光选区,羽化2个像素后填充淡红色:#EA5B76,效果如下图。

<图18> 17、新建一个图层,其它边缘部分也加上高光,过程如图19 - 22。

<图19>

<图20>

<图21>

<图22> 18、在当前组下面新建一个组,用钢笔勾出第二片花瓣的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。

<图23>

19、在组里新建一个图层填充紫红色:#FD648A,如下图。

<图24>

20、同上的方法增加高光及暗部,效果如下图。

<图25>

21、同上的方法制作其它花瓣,注意好层次关系,过程如图26 - 29。

<图26>

<图27>

<图28>

<图29> 22、同上的方法制作茎及叶子部分,效果如下图。

<图30>

<图31>

最后调整一下细节,再微调一下整体颜色,完成最终效果。

<图32>

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篇7:PS鼠绘MP3教程

这篇教程教的朋友们用PS鼠绘MP3,教由于MP3本身的形状比较简单,所以我们绘制的过程也相对简单,主要的功夫还是在渐变上,希望的朋友们喜欢这篇教程吧!先看看效果图:

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具体的绘制过程如下:

第一步

创建一个黑色径向渐变的背景。在任何颜色的油漆层,添加一个如下所示的渐变图层样式。

第二步

用圆角矩形工具(设置一个半径为20像素)创建一个该设备的主要元素,表现设备的形状图层(点击菜单上的第一选择)。

第三步

双击该图层上的向量,颜色编辑器将打开。我们可以选择一个#E1E0E0的浅灰色,进而可以增加表面的发光程度。

第四步

现在我们要创建一个该设备周边的一个斜面。在此之前,我们需要用PS标尺创建一个参考标准。建立参考线,通过拖动鼠标,在放置光标的位置放置参考线,这将使我们能够创造一个外围设备周围等距离斜面。

第五步

把这个图层的不透明度调为0,因为我们只是想看到一个表面上2像素的斜面。

第六步

套用一个1像素的描边,在设备的内部位置要使用比设备前面更暗的颜色。在这一步,我们要创建一个代表行之间的形状和播放器的前联合差距的线。

第七步

设置2像素值以下的描边。

第八步

给设备的前部添加软梯度,让设备更有凸出感。

第九步

现在,我们将突出这个MP3的优势。要做到这一点,需要添加一条有挤压感有三维效果的线。然后在MP3的外表面添加2像素灰度描边效果。

第十步

利用锥与浮雕风格,我们在这条线的上部区域添加光效果。现在物品看上去像是从上面打光,下面是变得更暗的挤压效果。

第十一步

现在在这个图层上添加柔柔的,轻轻的内阴影效果,让播放器的前面更显突出。

第十二步

通过复制和编辑前面的斜面层,我们创造更多的代表不同的控制按钮的斜面。

第十三步

现在通过编辑形状层来创建播放器的主播放/暂停按钮。重复第一个斜面,在边界以内画一个圆形物体。然后放大10%的水平,因为我们只需要那些斜面。

第十四步

给下面这样在步骤十三中创建的形状,添加蒙版,数值如下。

第十五步

为了使蒙版隐藏对象和它的图层样式,在图层样式窗口单击选项“图层蒙版隐藏效果”。如果我们不选择此选项,这个蒙版只能隐藏形状,但是会把效果显示出来,而我们就是想要把它隐藏。

第十六步

相同的蒙版也将用于其他斜面,我们可以从之前的图层屏蔽掉。点击鼠标右键,选择“从选区中减去图层蒙版”。这将创建一个和以前相同的选择。

第十七步

在这一步,我们将重复选择转换图层的步骤。

第十八步

我们已经有了设置主按钮的斜面。现在我们需要给播放器创建一个显示器:黑色亚克力屏幕,在那里可以显示歌曲名字和播放时间。

第十九步

首先,我们使用阴影来创建一个光从上面射向底部的斜面。使用图片显示配置的风格,可以使图片显得锐利和清晰,而不是黑暗和模糊。

第二十步

现在,我们需要建立一个径向渐变。把黑色和白色两种颜色尽量靠近中心附近,那样没有这么多两色的柔软性。黑色占49%,白色占50%。

第二十一步

取消与图层对其选项。如果不这样做,梯度将只能从该对象的中心到边缘,我们希望梯度更大和更广泛。

第二十二步

镜面效果,使用两个类似于我们创建按钮那一步的斜面来做一个形状。使用一个一致行程内的黑色1像素描边。使用内部发光,2像素的大小设置为屏幕上的混合模式,

第二十三步

现在我们已经完成了MP3播放器的前面。现在需要添加一些显示按钮和文本的图标。

第二十四步

现在,让我们在显示屏上模拟显示滚动文本。使用像素化的字体,添加歌曲名称。

第二十五步

用其他位图字体创建计时器,指示时间的流逝。

第二十六步

使用通用的显示图标和音频或视频播放器符号的字体。

第二十七步

对于这个符号,我们使用和前表面相同的颜色。用颜色选择工具,我们可以绘制文本。

第二十八步

现在,我们可以包括各种不同的款式,让播放器外观看起来像浅浮雕标一样。使用内阴影下的相应值。

第二十九步

减轻底部斜面。

第三十步

使用柔软的宽度和坡度小的表面,让播放器看起来不是很枯燥。

第三十一步

现在创建音量控制按钮。画出一个小的金属表面抛光旋转按钮。绘制一个圆形图层。

第三十二步

使用阴影效果,制作一个具有大挤压感的效果错觉。

第三十三步

凭借在视角模式和一些灰色和白色条纹梯度,我们可以模拟这个按钮的圆形抛光。确保第一次在左侧使用的灰色颜色和最后的右侧的灰色完全一致。

第三十四步

最后,添加一个渐变填充和描边效果,添加在斜面外围。按照图片中的步骤细心操作。

第三十五步

现在我们已经完成了音量控制按钮,但还想添加一个静音按钮。你可以使用图层样式做到这一点。

第三十六步

用2个像素阴影软化圆形工具给播放器阴影处上色(见工具菜单上的价值)。

第三十七步

按Ctrl + H隐藏这些操作,然后使用10%的流量和100像素的画笔,轻轻的给阴影上色。这将使播放器中心更鲜明。

第三十八步

现在在播放器的显示屏边缘添加一个小发光。首先,在中心的亮区画一个1个像素的圆形。然后,使用相同的刷子,但没有任何选择单击几次,以增加该中心的力度。

第三十九步

创建一个主键翻滚效果,当鼠标越过时使前表面弹出。首先,在暂停后面创建一个圆形图标。

第四十步

阴影变暗和软化对象的边缘,模拟梯度,增强效果,正如按钮被按下一样。

第四十一步

用蒙版隐藏这个过渡,因为我们用它完成了主控按钮的斜面操作。同时还要记得隐藏图层效果选项。

第四十二步

重复前面掩盖过渡的步骤。

第四十三步

我们将添加两个灯光效果,以加强过渡。通过二色(边缘用#00CCFF,中心用白色)创建了一个发光的边缘。复制图层,垂直反射,使它看起来好像点亮在顶部和作为鼠标经过时的底部。

第四十四步

最后,让我们添加一个超薄线,这将给播放器增添更多的显示色彩。要做到这一点,使用钢笔工具画一个弯曲的形状层。

第四十五步

调整为0%不透明度,并添加与播放器表面同样的灰色调描边。

第四十六步

从我们创建的形状分隔,给线添加一些阴影。用鼠标右键点击图标旁边的外汇层和选择创建层。

第四十七步

这一步在不破坏原来的形状的基础上在一个新建图层。使用内阴影,让一个圆柱浮雕的想法放到这一行。

结论

我们的MP3播放器现在可以导出为一个透明的PNG格式和Flash编码可以在网站上使用。您可以查看下面的最终图像或查看大版本。

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篇8:PS鼠绘麦穗教程

今天给大家带来的PS鼠绘教程教大家绘制的是麦穗,真实的麦穗中麦粒都是不同摸样的,不过差别不是很大,我们绘制的时候只需要绘制2到3颗不同的麦粒,其它的就可以通过复制及调整大小得到,这样我们可以省去很多繁琐的操作。喜欢的朋友快来学习一下吧!

最终效果

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下面是具体的绘制方法介绍:

1、麦穗大致有以下几部分构成:中间的杆子及麦粒,分解图如下。

<图1> 2、我们先来制作中间的杆子部分,新建一个1024 * 768像素的文档,新建一个组,在组里新建一个图层,用钢笔勾出杆子前截部分的选区,填充橙黄色:#FFCF68,如下图。

<图2>

3、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版,然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出底部的暗部选区,羽化1个像素后填充暗橙色:#DF943D,如下图。

<图3>

4、新建一个图层,用钢笔勾出顶部的暗部选区,羽化2个像素后填充暗橙色:#AE4704,如下图。

<图4>

5、新建一个图层,用钢笔勾顶部边缘的反光选区,羽化1个像素后填充橙黄色:#DF943D,如下图。

<图5> 6、在组的最上面新建一个图层,用钢笔勾出第二节麦秆选区,填充橙黄色:#FAD16E,如下图。

<图6>

7、同上的方法新建简体蒙版后给顶部、中间、边缘部分加上暗部,过程如图7,8。

<图7>

<图8>

8、现在来制作麦粒部分,我们只需要制作两颗不同的麦粒,其它的可以直接复制。先来制作第一颗,要完成的效果如下图。

<图9> 9、新建一个组,用钢笔勾出麦粒的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。可以暂时隐藏其它图层,这样便于观察。

<图10>

10、在组里新建一个图层,填充橙黄色:#E49943作为底色,如下图。

<图11>

11、新建一个图层,用钢笔勾出顶部的高光选区,羽化5个像素后填充黄色:#FFE576,如下图。

<图12>

12、新建一个图层,用钢笔勾出顶部的暗部选区,羽化2个像素后填充橙黄色:#E6A046,如下图,

<图13>

13、新建一个图层,用钢笔勾出顶部边缘的反光选区,羽化1个像素后填充淡黄色:#FED169,如下图。

<图14>

14、新建一个图层,用钢笔勾出底部的暗部选区,羽化6个像素后填充暗橙色:#C66021,如下图。

<图15>

15、新建一个图层,用钢笔勾出中间高光部分的选区,羽化3个像素后填充淡黄色:#FEE67F,如下图。

<图16>

16、新建一个图层,用钢笔勾出中间高亮部分的选区,羽化1个像素后填充稍亮的淡黄色:#FEF9B4,如下图。

<图17> 17、把高亮图层复制一层,增加亮度,边缘部分可以添加图层蒙版,用黑色画笔涂抹一下。

<图18>

18、新建一个图层,用钢笔勾出中间顶部的高光选区,羽化2个像素后填充橙黄色:#FEE6A5,如图19。取消选区后用钢笔勾出图20所示的选区,然后添加图层蒙版,效果如图20。

<图19>

<图20>

19、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,把前景颜色设置为橙黄色:#FED76D,用画笔把选区底部涂上高光,如下图。

<图21> 20、新建一个图层,同上的方法制作下图所示的高光。

<图22>

21、新建一个图层,同上的方法制作底部的反光选区,如下图。

<图23>

<图24>

22、微调一下细节,麦粒部分基本完成,如下图。

<图25> 23、同上的方法新建一个组,制作第二颗麦粒,效果如下图。

<图26>

24、然后复制制作的麦粒,底部的麦粒可以调暗一点,过程如图27 - 29。

<图27>

<图28>

<图29>

最后把整体稍微锐化一下,完成最终效果。

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篇9:PS鼠绘卡通人物教程

最终效果图

1,运行我们的好帮手ADOBE PhotoShop CS,新建一个白色背景适当大小的图片。这些都不是死的,灵活运用。比如软件的版本,6.0其实就足够了,我们真正运用的工具少的可笑。哈哈~~~~。其实就是这么简单。(图1)

2。在工具栏中选择铅笔工具,使用比较浅的颜色画出MM的大致轮廓。使用鼠标我相信谁也不可能画的有多好,不过没关系,我们也不需要。(图2)

3。新建图层,在这个层中我们就开始绘制线稿。在工具栏中选择钢笔工具根据草图把路径描出来(提示菜鸟:钢笔工具画曲线基本使用方法是:点击鼠标左键不放开然后稍微拖动鼠标,拉出两条手柄,接着再在下一个点点击鼠标不放开并拖出手柄。按住CTRL键配合鼠标左键可以调节手柄的长度角度从而对路径的弧度进行调整。注:CTRL在键盘左下角。。。) (图3)

4。画出路径之后,这还不是真正的线条,按D键让前景色背景色恢复为默认的黑色和白色,然后单击鼠标右键选择“描边路径”,这一步可是画线稿的精髓所在。。。(图4)

5。选择画笔,在模拟压力选项上打勾。点确定。这样我们的路径就可以变成真正的黑线条了。(在进行描边路径之前需要设置画笔的参数,我这里用的是1像素,不透明度、流量100%)(图5)

6。继续使用钢笔工具进行勾画。(图6)

7。啊。终于差不多了,来来看看效果,把草图层隐藏(就是在图层面板中将草图图层前面的眼睛去掉)。(图7)

8。接下来就是画MM的五官,新建图层画出MM五官的大致轮廓,定轮廓的过程中当然越准确越好,这个需要经常练习。(图8)

9。依然使用钢笔画出路径,描边路径,可根据情况适当调整画笔的直径。(图9)

10。画出眼珠。使用钢笔工具(图10)

11。新建图层使用画笔工具给眼睛填充黑色,这里我用的是20像素,不透明度100%流量20%启用喷枪功能(图11)

12。将超出眼睛范围的黑色擦掉。(图12)

13。用画笔工具选择白色画出眼珠的高光。我用的是10像素,不透明度100%,流量20%(图13)

14,

在工具栏选择模糊工具,然后对眼睛的边缘进行模糊处理。(图14)

15。画出眼睛下部的反光,依然使用画笔工具。(图15)

16。完成线稿后我们就看看效果(图16)

17。为了以后调用方便可以将线稿做个备份。(图17)

118。接下来我们就要给线稿上色了,首先给头发吧,依然选用钢笔工具,沿着头发的边缘把头发选中。(图18)

19。这里我们建立的是封闭路径,选好以后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择建立选区。(图19)

20。弹出建立选区对话框,羽化半径0像素,删除锯齿打勾。点确定(图20)

21。现在画面中的闪动的虚线范围就是我们建立的头发选区,为了管理方便,我们新建一个层命名为“头发”。(图21)

22。在头发图层,选择一个合适的颜色进行填充。(图22)

23。这时我们发现头发的颜色把线稿盖住了,没关系,用鼠标点住线稿层不放,把它拖到最上面,这样就好了。以后我们的操作都要保持线稿层在最上一层。(图23)

24。使用钢笔画出衣服的路径,建立选区,新建一个衣服层填充喜欢的颜色。(图24)

25。道理都是一样的。这样我们填充了所有的地方。现在图层面板看起来有些乱,我们可以整理一下,让它看起来有条理。(注:不同部分填充色彩需要在不同图层下进行,这很重要,否则会有许多不必要的麻烦)(图25)

26。使用序列可以将相关的图层分到一起,它相当于文件夹。这样就很条理了。现在MM看起来像个纸片,接下来对她进行深浅处理使她从平的变成凸的。汗~~~~(图26)

27。新建头发亮部图层,使用钢笔工具把头发亮部的区域选择出来。建立选区。(图27)

28。选择一个合适的颜色进行填充。(图28)

29。现在头发亮部看上去和头发格格不入,怎么办?哈哈又到了模糊工具出场的时候了,选择它对头发亮部的边缘进行模糊化。(图29)

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