PS鼠绘魔幻法师教程
“隐形忍者”通过精心收集,向本站投稿了6篇PS鼠绘魔幻法师教程,下面小编给大家整理后的PS鼠绘魔幻法师教程,欢迎阅读!
篇1:PS鼠绘魔幻法师教程
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具体的绘制步骤如下:
首先随便选出一个自己喜欢的笔触,做出大的构图,不用太在意细节,自己能看懂就行,但是一定保证人物结构正确,场景透视正确。同事我会在这一步明确一个主要的光源,当然就是那个月亮啦(当然现在说是太阳也行),其他琐碎的光源我通常是在最后根据画面慢慢增加。
在对草图做稍微的调整后,新建一层做正片叠加,快速的铺上大的色调,通常这一步我会把颜色调的比设想的要灰一些,在后面加细的过程中不断增加暗部的重色和亮部的颜色。
现在基本已经明确了画面的整体关系,那么开始细化,我这里是先从盔甲开始,因为他是整个画面的重点,那么后面其他地方的色调也会根据盔甲最后的效果做适当调整,整个过程中不断的放小以便观察整体的效果,不断的调整。
从画面2-3的过程中同时还适当的调整了这个画面的对比图,使其更加鲜明 同时加入反光及环境色等元素,丰富画面。
画面一点得懂得取舍,不能所有地方都画的太细,不然会让观看者的视觉找不着北,通常的原则是保持画面中离你最近的东西最细致,以此类推。
进行背景的绘制,适当调整背景色调并改变了一点的画面的尺寸,并对火焰进行了一定的调整让边缘更加模糊,增加了一定的对比,
开始考虑为他增加一个武器什么的。
给我的小法师拿上了手杖,帅气了不少,同时不忘记整体的修改调整,加深了整个背景,同时加深了暗部和提亮了亮部,使其更具层次感,但是一定保证其对比不能盖过前景角色,同时让他们睁开了双眼,画的不好,所以没有跑出画面,其实主要是因为画面中红色较多,如果不加入少量的对比色画面会很沉闷。所以高亮的绿色成为了首选!但切记一定是少量的点缀就好!
进入了整个绘制过程的最后阶段。主要还是整体的不断调整,修改了云层和月亮,调小了,同时增加云的层次。加入空气中漂浮的火星和天空中的星星,其最主要的目的是不让背景大面积的蓝绿部分显得单调呆板。这时基本以达到我所期望的效果。
最后对一些小细节做了一定的小调整,为了凸显我的小法师,降低了背景的明度及饱和度。
总结:
1.切记画面一定从整体出发,细节一定是建立在大关系的基础上,整个绘制过程都不要忘记放小画面来观察整体的效果,或者眯着眼睛看(通常我都是这样)。
2.除非是刻意做单一色调的画面,不然请一定注意画面对比色和补色的关系,对比色就和步骤5说的一样,而补色比如红色的东西,你们亮部可以加入黄色,那样会使红色更鲜亮,那么在暗部我们再加入一定的暗紫色,那么自然的暗部也就沉下去了,千万不要只是单纯的加亮和加深,那样画面会显得特别单一。
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篇2:PS鼠绘头发教程
这篇教程教的朋友们用PS鼠绘头发,教程比较详细的介绍了PS绘制头发的过程和思路,比较适合初学者学习,好了,先来看看我们绘制的头发效果图:
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一、开始画发丝之前先来定义画笔,我们以2像素发丝为例,
1、选择画笔工具,再画笔预设面板里设置画笔的直径为2;
2、在面包的左边选择形状动态色后着,在控制处徐咱钢笔压力,设最小直径为20;
3、在画板左边选择画笔笔尖形状,设置间距为1;
4、选择面板左边的平滑项。其它设置均为0或关;
三、多根发丝的制作方法。
1、我们可以多画几条路径尝试一下描边的效果,还可以尝试一下用不同的颜色描边的效果;
2、还可以将画好的不同的方向的路径进行复制,轻而易举的就又多了一些发丝;
四、组合画发丝。
1、在复制路径的时候不要原原本本的复制过来,那样会有些死板,要对曲线的方向和弯曲度做一些调整,让它更顺应整体的动态走向;
2、我们可以用2像素的画笔描边所有的路径;
3、我们还可以用1响度的画笔描边所有的路径,然后跳出几根主干发丝,用描边子路径的方法描边2像素,这样发丝有粗细之分了;
4、我们还可以再调出几根来,描成艳丽的一些颜色,这样是不是有点挑染的味道呀,
五、用自定义笔刷画发丝。
你可以在透明画布上点3个1像素的小点,然后选择菜单:编辑 >定义画笔,将这三个小点定义为一种画笔,设置好画笔的参数后,描出来的发丝是不是比先前更浓密了。还有一种绝美的方法就是下载一些现成的发丝笔刷。
六、发丝的明暗表现。画毛发仅有一些丝儿是远远不够的,其实这些颜色不同深浅不一的发丝仅是存在于整个头发的表面而已,发丝下面还有一些表现头发整体形状的明暗色彩的部分,这部分我一般用涂抹工具来处理。
1、用虚边画笔在发丝下面涂上色块;
2、用加深工具把头发的暗部表现处理;
3、选择一种散状画笔,用涂抹工具在色块上进行涂抹,注意涂抹时的力度,将明暗过渡部分涂抹自然,边缘部分涂抹出一些发丝出来;4、这是发丝显示在色块上面的样子;
5、还可以用我们前面自制的三个小点的画笔用一种较深的颜色在色块上面描一层发丝,这样头发就更茂密了;
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篇3:PS鼠绘眼睛教程
这篇教程教的朋友们用PS鼠绘眼睛,这是一个系列教程,详细像的朋友们讲解人物各个部分的绘制过程,希望对大家绘制人物有一定的帮助,好了,我们先来看看我们绘制的眼睛效果:
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具体的绘制步骤如下:
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篇4:PS鼠绘齿轮教程
第一次写教程,教程很简单,和的朋友们分享一下,回馈大家的帮助和支持,交流讨论请到这里:bbs.fevte.com/thread-5461-1-1.html
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篇5:PS鼠绘插画教程
这个PS鼠绘插画教程,通过用PS绘制一个科幻场景教大家PS鼠绘的方法,希望的朋友们喜欢这个教程,我们先来看看最终的效果图:
效果图
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我大部分都是用画笔工具进行绘制,偶尔用用加亮工具,下面把我常用的画笔发给大家看看。
图1
红色方框里是我常用的画笔,都是CS3自带的。所以大家在绘画的时候不必纠结在用什么样的画笔上。
下面开始绘画:
1、我习惯于小画布起稿,这样画起来省力气,所以新建600X800,分辨率72的画布。这次直接用面进行造型。我最开始头脑里只有一些关键词,比如:科幻、士兵、偷袭、机械……这一步一般都是除了自己别人很难能看明白画的是什么的。
图2
2、选用我画笔栏里的第3个笔头(大小透明度随压感变化)进行草稿的深入刻画期。用黑白灰继续丰富画面内容。这里可以看出画面中原来的设想基本都体现出来了。
图3
3、并合无用图层,然后确定画面大体色彩倾向。
图4
4、到上一步为止草稿都不算。这步才是刚刚开始。为了避免长时间的绘画所带来的视觉疲劳,适当的时候翻转一下画布来进行下一步绘制是必要的。将画布的大小增大,我所采用的办法是直接在画布大小选项里将分辨率该为300。然后开始深入前景人物。笔刷是基本的圆头笔。
图5
5、这里,个人有个习惯,总是想先细致的画出头部,看下效果,这样能促使我有动力去继续完成以后的步骤。所以我决定把战士的头部细化出来。颜色过渡我是采用吸取中间色利用友基笔压感轻抚边界来达到的。
注意区分金属和玻璃的质感。这个需要平时对素材的观察和大量的练习。
图6
6、顺序向下刻画肩甲,注意素描关系,然后才是颜色。如果素描关系不扎实,其他一切都是徒劳。
图7
7、对最开始的破车和机械人的布局设计很不满意,所以就进行了彻底的改进,
新建一层,这步就要注意体现空间感了。分出前、中、后3个层次。远景因空气的原因色调要偏冷些。
图8
8、继续回来画我的小人。把各个部分的装备都具象画。这个过程也要有所取舍,阴影里的可以适当的概括些。还要注意装备的设计上要整体,不要拿一把很不搭调的武器或者突然某部分过分的厚重。
图9
9、反转画面,并且缩小看有没有不舒服的地方。并不断的深入。
图10
10、深入的刻画体积,客观的观察下那些是亮面,那些是反光面,有没有一些后面的面跳出整体的。如果实在没感觉,可以放下画,休息一下,再回来时候缺点基本就很明显了。
图11
11、在看过程图的时候,要仔细的观察临近的两个图片的不同点,就象找茬游戏一样。这样你将发现很多有价值的东西。
图12
12、接下来是中景部分。我为中景添加了一些电路和控制箱只类的东西,总之尽量考虑这样的环境里应该会出现一些什么概念的东西,有些细节是会大幅提升真实度的。因为中景是处在暗部的,所以整体来讲是画面中最深的部分。
图13
13、整个作品接近尾声。就是远景的绘制了,选择冷色中纯度偏低的部分刻画出远处在搜索的机械,在注意前后关系的同时不要忘了顶底关系。有时候画画是很考验大脑的运算能力的事……
图14
结尾:
休息一下。然后观察一下整体上还有没有不合适的地方。如果感觉OK了,就要为画面添加一些必要的细节。进行最后的总结阶段。在绘画的时候要锻炼自己的概括能力,要确定你下的每一笔对作品来说都是不可缺少的。尽量不要有多余无用的线面出现。
完成图:
图15
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篇6:PS鼠绘红玫瑰教程
教程将向朋友们介绍PS鼠绘红玫瑰效果,玫瑰花绘制跟其它花朵一样,重点是花朵部分的绘制,需要找一幅实物图作为参考,然后简单的拆分,按顺序找出花瓣的构造。然后逐步绘制即可。具体的绘制方法和过程介绍的都比较详细,希望朋友们喜欢本篇PS教程!
最终效果
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下面是具体的制作方法介绍:1、新建一个700 * 800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,然后拉出图2所示的径向渐变作为背景。
<图1>图1>
<图2>2、我们先来制作花朵部分,需要完成的效果如下图。图2>
<图3>图3>
3、新建一个组,用钢笔勾出第一片花瓣的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。
<图4>图4>
4、在组里新建一个图层,填充暗红色:#C21828,效果如下图。
<图5>图5>
5、新建一个图层,用钢笔勾出底部局部高光选区,羽化15个像素后填充稍亮的红色:#E13A50,如下图。
<图6>图6>
6、新建一个图层,用钢笔勾出底部中间位置的高光选区,羽化8个像素后填充淡红色:#FF5A80,效果如下图。
<图7>图7>
7、把当前图层复制一层,按Ctrl + T 稍微缩小一点,混合模式改为“滤色”,增加中间的高光亮度,效果如下图。
<图8>图8>
8、新建一个图层,用钢笔勾出底部边缘部分的高光选区,羽化8个像素后填充红色:#FF5A7F,效果如下图。
<图9>图9>
9、新建一个图层,用钢笔勾出小图所示的高光选区,填充淡红色:#FF73A3,如下图。
<图10>10、新建一个图层,用钢笔勾出左侧中间暗部选区,羽化8个像素后填充暗红色:#B52032,如下图。图10>
<图11>图11>
11、新建一个图层,用钢笔勾出左侧边缘部分的暗部选区,羽化6个像素后填充暗红色:#7B000C,取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把底部过渡擦出来,如下图。
<图12>图12>
12、新建一个图层,用钢笔勾出左侧边缘反光部分选区,羽化5个像素后填充红色:#992F40,如下图,
<图13>图13>
13、新建一个图层,用钢笔勾出底部反光选区,羽化3 个像素后填充橙黄色:#B59A71,如下图。
<图14>14、新建一个组,用钢笔勾出花瓣折叠部分轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版。图14>
<图15>图15>
15、在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图16,由左至右拉出图17所示的线性渐变。
<图16>图16>
<图17>图17>
16、新建一个图层,用钢笔勾出边缘部分的高光选区,羽化2个像素后填充淡红色:#EA5B76,效果如下图。
<图18>17、新建一个图层,其它边缘部分也加上高光,过程如图19 - 22。图18>
<图19>图19>
<图20>图20>
<图21>图21>
<图22>18、在当前组下面新建一个组,用钢笔勾出第二片花瓣的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。图22>
<图23>图23>
19、在组里新建一个图层填充紫红色:#FD648A,如下图。
<图24>图24>
20、同上的方法增加高光及暗部,效果如下图。
<图25>图25>
21、同上的方法制作其它花瓣,注意好层次关系,过程如图26 - 29。
<图26>图26>
<图27>图27>
<图28>图28>
<图29>22、同上的方法制作茎及叶子部分,效果如下图。图29>
<图30>图30>
<图31>图31>
最后调整一下细节,再微调一下整体颜色,完成最终效果。
<图32>图32>
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