CDR报纸文字排版实例教程
“SherryLie”通过精心收集,向本站投稿了8篇CDR报纸文字排版实例教程,下面就是小编给大家带来的CDR报纸文字排版实例教程,希望大家喜欢,可以帮助到有需要的朋友!
篇1:CDR报纸文字排版实例教程
CDR是一个功能强大的绘图与排版软件,其强大的文字处理功能并不亚于专门的文字处理软件,下面我们来一起讨论有关文字CDR排版(处理)的方式方法,
一、基本文字处理
1.在CDR中以两种方式处理文字,分别为美术文本和段落文本,要求经常缩放、变形、特效及文字较少的标题类文字以美术字为主,文字较多的正文一般使用段落文本,按Ctrl+F8可以实现美术与段落文本的互换。
2. 文字的输入:选择文本工具或按F8或后,直接点击输入美工文字,用鼠标拖动矩型框亦输入段落文字。首先我们以一张报纸的编排来说明文字的基本操作(如图 1)。报头书法字体以图片或描图的方式获得(图1.①);使用美术字输入标题,用坚排方式排列,横竖版切换的快捷键为:Ctrl+,和Ctrl+。(如图 1.②),用选择键直接调整文字大小、移动文字。输入或使用导入预先输入的段落文本。文字基本工具可参见(图.工具)。
教程图1
3. 字符格式化:在对文字操作前应对文字进行选择,段落文本框和美术字单击可以选定整个文本;段落框中可以选择某部分文字,效果见图5②。选择“文本”菜单 ---“字符格式”或Ctrl+T调出“文本格式化”铂钨窗,如图2,
需要特别说明的是:文本的对齐方式,段落文本应“全部对齐”有利于版面的美观见图 2①;字间距离:见图2②;设置字符上下标:见图2③,如平方米的输入;图2④为语系设置,可以分别对中、英文进行字体、字号的设置,中文为“亚洲”,正文一般为“宋体”,英文为“拉丁”,推荐字体为“Time roman”。最实用的方法是把文本框调整好以后,点击鼠标右键,选择“文本适合框架”。也可按“Ctrl+Shft+T”在“编辑文本”对话框中录入或调整,如图3。
字符的基本格式有:字体、字号、颜色、加粗、斜体、下划线等。
图2
图3
4. 段落格式化:图4为段落格式化的铂钨窗,已标记出常用和必需掌握的部分,本设置可以对应图5的效果;最简便、直接的方式就是使用“形状”工具进行调整,如图5⑥,左边控制点调整行距,右边控制点调整字距。分栏选择“文本”菜单---“分栏”,参照图6进行设置。边框和底纹使用矩形或线条装饰,效果可见图5 右部分。
图4
图5
篇2:CDR X4 杂志排版实例教程
这篇教程比较实用,教三联网的CDR爱好者们用CDR X4 进行杂志的排版;其实我也更希望多看些这样的教程,非常实用,我一直用ps做图形处理,刚刚学cdr,开始原因也是想学cd的排版,当然接触了点后才知道 cd 有更多的应用和强大的功能,我有了更多的兴趣来学,
CDR X4 杂志排版实例教程
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也谢谢作者的辛苦!
篇3:CDR X4 设计杂志排版简单实例教程
这篇教程是向脚本之家的朋友介绍CDR X4 设计杂志排版简单过程,教程很不错,很值得新手来学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可以跟着教程来学习
这篇教程比较实用,教脚本之家的CDR爱好者们用CDR X4 进行杂志的排版;其实我也更希望多看些这样的教程,非常实用,我一直用ps做图形处理,刚刚学cdr,开始原因也是想学cd的排版,当然接触了点后才知道cd 有更多的应用和强大的功能,我有了更多的兴趣来学,
CDR X4 设计杂志排版简单实例教程
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也谢谢作者的辛苦!
篇4:CDR段落文字快速排版技巧
教程像CDR学习者们介绍CDR段落文字快速排版技巧,教程比较简单,适合新手,高手请飘过,好了有兴趣的一起来学习吧!
首先一个段落文本,他的右边很多地方没有对齐,如图
我们看第一行08后面就有空,与下面哪一行没有对齐。
我们如何解决呢?
如图:
设置了以后就对齐了,但这个方法会让前面空两格时,出现首行对不齐,我们可以这样,如图:
段落格式化,
缩进量里设置首行缩进,他就可以对齐了!!
这样对比就出来了,只要两步就可以完成,不用CTRL+SHIFT+<或ctrlshift>去进行一个一个的调了!!或ctrlshift>
篇5:CDR制作图标实例教程
我们先来看看制作完成的效果:
简单地说,客户相中的就是8da computer英文的排列组合方式,since是企业历史的一个缩影,HELLO!!!是为了丰富画面配合排列的辅助词,含义上可以理解为企业对顾客的问候,你可以吧整个画面理解为你好,八达电脑,
根据现场情况,开始构思整个画面。
首先客户安装本广告位置在电脑城门市外围立柱中部六个内打灯灯箱。因此,六个灯箱画面统一,使整体效果更有气势,对受众来说能加深视觉记忆。
内打灯灯箱与普通海报不同,考虑到开灯以后的效果,加上灯箱方形结构等综合因素,设定图案形状为略小于灯箱面积的方形图标,图标本身的立体效果可以通过四周空白处透出光线进一步强调。
由于方形结构上较为稳定,结构上不能产生跳跃的视觉,于是设计了一个圆形在右下角,为了配合这个圆形左上角也进行了一定幅度的圆滑处理,独立的圆形杵在那里比较突兀,图案中每个元素必须有它的存在的意义,而不能仅仅为了画面需要,在先前的元素里有两样东西可以被选融合于这个圆内部,since2001和 HELLO!!!,从形态来说两个元素都过于长了不适合在圆形内,并且since2001是不能替代的,于是用Hi!替代了HELLO!!!,此举有两个好处,就语言来讲Hi的含义较hello更亲切,并且Hi+!的组合很有意思,i和!可以使用同一字符来翻转,形态上会产生更强的效果,然后 since2001设计成一个按钮,让他的存在更有扩展意义,并且色彩上可以和圆形呼应,让整个图案更协调,最后外围加上金属立体的效果,整个方案就明确了,
由于客户质量要求较高,且考虑到以后的扩展运用,决定整个图标制作成矢量,工具使用CorelDRAW X4,不同的工具特点不一样,选择正确的工具可以事半功倍。
构思部分完成了,下面开始工作,点支烟先。
篇6:CDR绘制手表实例教程
你将正要创建的最终作品
在这个教程中,我们将学会使用CorelDraw怎样创建一个钢制手表,在这个教程使用的基本技巧是x、y坐标位置,对于获得对称结果x、y坐标位置非常重要,我们也将使用一些渐变创建钢化效果,我们将用简单的技巧完成很棒的结果。
平面设计教程步骤1
在工具栏打开一个新文档,改变单位为像素,使用椭圆工具(F7)创建一个10001像素的圆,定x、y坐标位置在(0,0)。
确保所有工具工具栏已经被选中。
使用弹出填充对话框(F11)用一个线性渐变填充这个圆,改变这个角度为-90°,和边界为9%,然后,在渐变条上添加一个滑块,设置这颜色和位置,开始点为白色,增加的滑块为30%的黑,放置在92%,最后的点用40%的黑,
步骤2
使用挎贝粘贴复制这个圆,我建议你不要使用Ctrl+D(复制操作),这是因为我们需要对像位置依然在0,0,改变这个圆为941像素,清除轮廓线颜色,现在使用这个弹出填充对话框(F11)用一个线性渐变填充这个对象,改变边界为22%,在渐变条上添加一个滑块,现在设置它的颜色和位置,开始点用20% 的黑,添加的滑块为70%的黑,位置在90%,和最后点为10%的黑。
步骤3
复制这个外框圆,改变尺寸为921像素,然后使用弹出填充对话框(F11)用一个线性渐变填充,改变边界为22%,在渐变条上添加两个滑块,设置颜色和位置,开始的点用白色,第一个滑块用10%的黑,第二个滑块用70%的黑,放置在90%,并且最后点为10%的黑。
步骤4
篇7:CDR绘制齿轮实例教程
在网上大家可以看到不少用不同设计软件制作齿轮效果的文章,笔者也用CorelDRAW绘制了类似的齿轮,通过使用不同的工具实现类似的效果,能够帮助大家加深对不同设计工具的认识。
许多初学者总不是不知道学习哪种软件好,面对多种类似的平面软件,初学者很难选择合适的软件。在许多设计论坛,不同的网友喜欢使用的软件也不尽相同,所以也有许多关于各于各种软件优劣“论战”,这使初学者一头雾水。
其实,使用什么软件并不重要,对于设计来说最重要的是设计思想和创意,以及设计者的审美能力,当然不同的软件在功能和使用技巧上也有一些差别,大家可以在使用中仔细体会,选择最适合自己需要的。使用CorelDRAW 绘制简单齿轮效果其实很轻松愉快,下面我们用CorelDRAW 11为例介绍几种齿轮效果的制作方法,其他版本方法类似,文章末尾提供.cdr文件供大家下载参考。。
基本齿轮造型平面设计教程
用CorelDRAW 11建立一个新文件。用手绘工具绘制一条水平线。我们只需按住鼠标左键在水平方向拖动,即可绘制出水平的直线。在默认时,软件自动修正轨迹,即使我们手有点抖,也可以轻松的画出直线。下面从菜单中的窗口->泊坞窗->变换->旋转,打开变换泊坞窗(如图2)。
用箭头工具选中刚才画好的直线。比如我们计划画有二十个角的齿轮,那么360°除以20就是18°,我们在旋转角度下设角度为18度。中心,按默认设置。相对中心选正中心,及中间的单选框,用鼠标单击选中(如图3)。
单击“应用到再制”按钮,我们画好直线被复制一份,并且相对于原来的直线旋转了18度,旋转的角度中心是直线的中点。原来的直线被自动取消了选择,新复制的直线自动被选中,
所以,我们再次单击“应用到再制”按钮,双会复制出一条新的直线,这是第三条线。它相对于第二条直线又是旋转了18度。连续单击“应用到再制”按钮,直线被不断的复制。你也可以用快捷键“ctrl+D”。复制出九条直线后,一个星型就做好了。大家只要不断的点击应用到再制按钮,直到绘制出星形既可。
用箭头工具框选所有直线,点击轮廓工具按钮在弹出菜单中点击“轮廓笔对话框”按钮,或按快捷键F12,弹出“轮廓笔”对话框。在此我们设置一个适当的线宽。在宽度后的单位列表中设定一个单位,比如像素。在前面的列表中直接输入一个数值,确定线宽的像素值。因为,笔者在制作web图形,为了便于观察把单位设成了像素,一般用于平面印刷或喷绘时一般使用的单位是毫米。还可以在此设定线的颜色,不过更多人习惯通过右击色盘来确定线色,这要比在此设定要方便许多。最后确定设好线宽(如图4)。
使星形保持在选中状态下。点击菜单“排列”下的“结合”,或直接按快捷键“ctrl+l”,把这些线条结合为一个对象。齿轮中间有一个孔,下面我们给齿轮中心挖一个孔。使用椭圆工具画一个适当的圆。选中所有图形,按住alt键,再按三次A键(按钮alt键是用来激活菜单,按一次A键展开排列菜单,再按一次A展开对齐与分布菜单,第三次按A键,执行其下的对齐和属性,打开对齐与分布对话框,由于一步步的有鼠标展开菜单比较麻烦,一般常用的命令都使用快捷键,在CD9上面只需按两次A键即可)。打开“对齐与分布”对话框。选中水平中心和竖直中心,点应用按钮,对齐图形(如图5)。
先选中小圆,在菜单->窗口->泊坞窗->造形,打开造形泊坞窗。在列表中选中修剪项。点“修剪”按钮,这时光标会发生变化。点击,齿轮图形,完成修剪。这时你看到效果,你可以把两个图形移动,就能够看到修剪后的效果(如图6)。
选中修剪好的齿轮,点菜单排列下的装轮廓转化为对像,或直接按ctrl+shift+q,把轮廓转化为对象。转化前图形是一些比较宽的直线组成的齿轮。转化后,齿轮的外轮廓变成了新的图形。现在如果你不想添加透视效果,你就可以不必进行转化。不过你不能够使用立体化工具。
篇8:CDR绘制立体家庭影院实例教程
教程教三联的朋友们用CorelDraw9绘制立体家庭影院,制作过程比较简单,希望这个教程能给三联的CDR FANS们能学习到一些制作手法!我们先来看看画面效果
一、音箱
1、音箱箱体
音箱的外观形状很简单,分解开来不外就是下面的四边形组合:
①箱体正面
箱体正面是两个规规矩矩的方形,底下一个深灰色对角过度;上面亮灰色的一个两侧窄一些,5色银灰金属的与同角度角过度
②箱体侧面
一个深灰色的过度底面,叠加上6个较浅灰的单色等距离垂直长条,两者群组后用封套工具修整成立体状,一个由一列垂直凹槽组成的侧面就可以“出炉”了
③箱体底部
主体是一个底部收窄了的扁长方体;右侧的球状由四分之一圆修整而成,配以中等深度的环形过度灰色,
上面3个部分得当的排列,就是我们小音箱的箱体了,
2、喇叭
喇叭之一(外框)
①、最底的是一个简单的灰色斜向过度的圆形;
②、第二个仅比第一个小一丁点,从而形成一个边缘;
③、第二个要比后面的凸出圆环(第5个物体)大一小圈,同样的目的是形成立体边缘;
④、第四个,模拟喇叭音盘的圆形,我们用了“网状填色工具”,在中央偏左下和右下侧边缘的两部分填上很浅的灰色;
⑤、最顶上的是一个“凸起”的圆环,注意一下她的环形过度色,外端的颜色比较密集要点,是模拟高光部分的产生位置。
喇叭之二(中央部分)
⑥、一个纯黑色的圆,要注意其与上面5个圆形物体的大小关系;
⑦、一个斜向深灰色过度的圆,还是型成立体边缘之用;
⑧、最中央的一个也是用上了“网状填色工具”,使之具有两个集中的高光点。
综合起来,整个喇叭就上上述8个圆形物件的依次按同心堆叠而成。
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