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三分钟演讲拓展游戏介绍

2022-05-28 15:23:45 收藏本文 下载本文

“Keria”通过精心收集,向本站投稿了14篇三分钟演讲拓展游戏介绍,下面小编为大家带来整理后的三分钟演讲拓展游戏介绍,希望大家喜欢!

三分钟演讲拓展游戏介绍

篇1:三分钟演讲拓展游戏介绍

拓展游戏:三分钟演讲

游戏目的:

在短时间内让别人对你的演讲感兴趣,通过演讲锻炼人们的表达能力。

游戏准备:

人数:不限。

时间:不限。

场地:室内。

材料:无。

游戏步骤:

1、每人熟记一篇三分钟左右的演讲稿。

2、让大家分别举起一个、两个或三个手指,然后围着屋子转圈,寻找另一个与自己所举的手指数一样的人。一旦组成对,让他们自己看谁比较矮一点儿,矮一点儿的为a,高一点儿的为b。

3、让搭档们互相握手并说:“我想你对下面的事不会介意,我真的认为你会感兴趣的。”

4、a将对b开始他三分钟的演讲。但是他们开始谈的时候,b必须转身走开,重复说:“谁想听你的胡说八道?”a必须紧跟b,继续演讲。a此时应该注意的是,首先不要改变演讲的内容;其次要运用“那又怎么样”的技能,考虑一下为什么这个演讲的内容是十分重要的,而且b也应该认真倾听的;然后适当地通过他的语调、面部表情、身体语言等非语言手段把这层意思表达出来。

5、三分钟后,搭档调换角色,b必须开始他们的演讲,而a在附近走动,同样也是三分钟时间。

6、让这些搭档们再次相互道歉并握手。然后,请他们返回各自的座位。

相关讨论:

一再要求别人听自己发言有什么感受?有些时候发言者一定要这样做吗?什么时候?为什么?

当你被忽视时,你有什么想法或感受?你用什么方法来调整你的发言方式了吗?如果有,是怎样的?发言人什么时候会遇到听众认为他们的信息不切题?你认为为什么会发生这种情况?如果发言人对自己的演讲内容注入了自己的情感是否会带来什么不同的效果?有什么不同?

【游戏心理分析】

我们每个人都应当尊重和正视真正的自己,勇敢地推翻虚妄的自己,不仅要承认现实,也不要怕向别人承认自身的不足。演讲既锻炼了一个人的表达能力,也锻炼了在大众面前的心理状态。人们在演讲的时候,保持良好的心理状态是非常重要的,在轻松自如的心态下,心理防线就会渐渐减弱,解除了心中的设防时,便可逐渐完成由弱至强、由自卑到自信的转换。

篇2:经典素质拓展游戏介绍

一、歌词秀

游戏规则:

1、全体人员分成八组,每组有个小组长,每组十人左右;

2、主持人说出一个字,第一组派代表唱出一句包含这个字的歌词;然后将第一组唱的歌词的最后一个字作为新的字,第二组派代表唱出一句包含这个字的歌词;按组依次循环下去;

3、如果有某一组没有及时唱出来,该组长派人出来抽签以决定受何种惩罚,然后下一组接替上一组的任务依次循环下去。

二、解环

游戏规则:

1、队员拉手形成圈并记住左右手分别牵着的队员;

2、松开手后所有队员随意站位但仍然能勾着以前左右手的队员;

3、将新形成的环以最快的时间解开。

三、指点迷津

目的:组员互相合作及彼此信任;

道具:多个眼罩及4到5张椅子,在大环境下进行;

游戏规则:

1、组长预先将椅子分散在房内,制造障碍;

2、两人一组,其中一个戴上眼罩,听从伙伴的指示;

3、负责指示的组员只可用声音,不可用手拖蒙眼的伙伴;

4、最快走到房的另一端而没有碰到障碍物为胜者。

四、敢于说:“我错了”

目的:使学员认识到勇敢认错对于团队的协作是非常有意义的;

游戏规则:

1、学员在比较空的场地围成一圈;

2、培训师喊一时,举右手;喊二时,举左手;喊三时,抬左脚;喊四时,抬右脚;喊五时,不动;

3、当有人出错时,出错的人要走出来站在大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了~!”;

4、游戏重新开始,以此循环,适可而止。

分享:在团队协作的过程中,难免出错,如不能及时改正,将会贻误整个团队目标的实现。也许我们每个人都会犯错误,然而在面对错误时,大多数情况是没有人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。而这个游戏从简单的认错行为中,让参加的学员感受到勇于承认错误的重要性。

五、“奇数偶数”

目的:活跃课堂气氛,培养学员的应变能力,适应变化的能力。

游戏规则:

1、讲全队分为红白俩队;

2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下;

3、然后以圆中央主持人的口令逐次报数。但是和普通的报数不同,以只报奇数或只报偶数的不规则的形态进行;

4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则就是接刚才报的8,10,12,14……

5、如果出错了,就被判出局,必须离开圆圈;

6、玩到最后的人越来越少,就可以结束游戏;

7、由主持人计算人剩下较多的组获胜。

分享:

1、“奇数”和“偶数”对换时,你反应过来了吗?

2、如果你没有反应过来,答错了,大家哄堂大笑时,你的感受是怎样的?

六、“手牵手”

目的:训练个人的集中注意能力和反应能力 ,活跃气氛。

游戏规则:

1、分两组,各组人数不拘,并选出人数,排成两排。二组人面对面坐下,手牵着手;

2、领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开)叫到植物时,全部人要将双手上举,叫到动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或下放的动作。例如:芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上举)……

3、两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数最多的组获胜。

分享:

1、你觉得你反应够灵敏吗?

2、如果你的动作错了,大家哄堂大笑时,你的感受是怎样的?

七、“交换钞票”

目的:在与会人员中培养一种自由交换看法的气氛。

游戏规则:

1、从与会人员那里借人民币1元;

2、用一只手把这张纸币举到一个显眼的位置,在从另一位与会人员那儿去借人民币1元;

3、把从第二位与会人员那儿借来的人民币还给第一位与会人员 ;

4、再把从第一位与会人员那儿借来的一元还给第二位与会人员;

5、明知故问:“这样他们中是否有人因此而比以前更富有了?”(答案是当然没有)

6、向大家指出与次相反,如果人们交换的是两个观点的话,那么每个说出自己观点的人乃至所有的与会人员都会在经验上变得比以前更加丰富。

分享:是什么因素阻碍我们与他人分享有用的或者精辟的看法?是什么力量鼓励我们在会议、研讨和发言中与别人分享自己的看法。

总结:

1、许多人不愿意和他人分享意见和想法是因为害怕因此而失去什么;

2、如果你认识到这种分享只会让你获得而决不会失去,你就会变的乐意和他人分享;

3、所以说,把你的忧伤拿出来,你的忧伤因此而减少一半;把你的快乐拿出来,它就会增加一倍。

八、“16个圆点”

目的:使学员学会打破思维界限。

游戏规则:请用6条直线将16个圆点连起来。

◎ ◎ ◎ ◎ 答案: ◎ ◎ ◎ ◎

◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎

◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎

◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎

九、“少了一元钱”

目的:让学员体会思维方式不正确是不可能得出正确答案的.

游戏规则:三个人去投宿,服务生说要30元。每人就各出10元,凑成30元。后来老板说今天特价只要25元,于是叫服务生把退的5元拿去还给他们。服务声想暗藏2元,所以把剩下的3元钱还给他们。那三个人每人拿回1元10—1=9 。表示只出了9元投宿,9x3+服务生的2元=29元,那剩下的1元呢?

答案:在投宿费里。

十、数字游戏

目的:使学员学会开阔思维。

游戏规则:请加上一笔使算式成立:5+5+5=550

答案:5 +5+5=550

篇3:拓展游戏:报数介绍

游戏内容:

1、 学员全部站在教练的面前。

2、 比赛:请所月学员按自己的方式分成a、b两个组。要求a、b两个组的人数绝对相同。 助教可参加。5分钟。

3、 ab两组各站一边。

4、 ab两组各延生一男一女两位队长,注意强调:一定要自愿的,不能推选。

5、让4位队长承诺:愿意为自己的团队负起责任,无论在怎样的情况下都无怨无悔。多问几次,是不是下定决心了。

6、宣布比赛规则:第一条,绝对服从裁判。第二条,如有不服,参照第一条。

7、比赛比的是:报数;输的一组,第一次队长做俯卧撑10次,第二次20次,第三次40次。第四次80次。 ps:这里说明一下,判定输赢的标准为两条,1、整组人报完数的时间,可以按照哪组最短为赢,2、哪队有错误直接判定为输!

8、全程要求:最高境界静悄悄。

9、给5分钟时间各队自行训练( 队长不参加报数 )

10、比赛时叫4位队长面向主度台祈祷,使看不见主席台情况。

11、进行第一次比赛,比赛中如有报错情况,直接判输。队长回到队伍面前,面向对手这一队弯腰说:“愿赌服输,恭喜你们。”,赢的一组大笑。

12、给4分钟训练时间,再比赛。给3分钟训练时间,再比赛,给2分半训练时间,再比赛,,,,,,, 注: 做俯卧撑的队长累了后,只能爬在地上休息,不能站起来,也不能坐起来,脸朝地面。灯光随着做的次数慢慢的暗下来。

13、当有队长在做80或160个俯卧撑时候,累得爬不起来时,把一些灯光关掉,留下两束蓝光,叫全部学员围着这两名作俯卧撑的队长。配上低沉的音乐,开始引导

14、引导完后让学员把队长都抬起来做摇蓝

15、小组分享,学员上台分享。

注:

1、当队长做得较慢或起不来时,非常大声的说他们,做领导呀,这就是做领导,怎么了,后悔了吧,“这就是领导的责任”不断的这样说。

2、事先要在场中间的地方留两个大红点,要让做俯卧撑的队长胸口中间对着红点做,以便灯光直接射到背心,两上队长要刚好手能贴在一起。

3、要准备两个射灯,蓝光的,定向前叫两个助教先做一下看看灯光的效果。

4、活动定向前跟助教定向好,当所有学员围上去时,先叫他们围一个内圈,不准有人动他们。

5、活动中有学员受不了,要一起坐或帮队长做,只说一条,任何人犯规,队长加多三十个。

6、摇篮是八至十个学员分为两组面对面把队长放平躺在手中,其它人可围在旁边,轻轻的摇晃着。配的音乐是“明天会更好”“祈祷”。

“负责任的传递”灯光:

1、全场需有可调控式灯光。

2、需备有两个射灯,在最后冥想时使用,光是蓝色。

3、做摇篮时灯光全黑。

冥想词及配套音乐( 在队长累得爬下时,只留两个射灯时做):

神秘园第一张第三首开始冥想:把自己完全投入进去,用非常低沉的声音说:看一看他们两位队长的背影,象不象你工作中的哪一个人,象不象你的老总、经理、领导、上司,他们表面上风光无限,坐在高高的位置上,但你可知道他们为企业的发展担负着多大的责任,承担着多大的压力,有时候被你们抱怨,有时候被更高的领导斥责,看着他们的背影,知道吗,现在的他们跟现实一样,就因为你的一点点失误,造成了他们多大的压力,就是因为你的不负责,给他们造成多大的痛苦。责任是我们生存的方式啊,如果我们没有责任,我们会怎么样。。。。

看一看男队长的背影,他象你生活中的哪一个人?象不象你的父亲,这一个背,背过你多少次,为了担负起家庭的责任,是不是也象这样的疲惫,为了家庭,为了让你健康的成长而在外奔波、劳累,他为这个家付出了多少,为了你付出了多少,为了让你更好的读书,拼命的挣钱来供你,为了你的喜欢给你买好的衣服,但是你想过吗?他身上穿的是什么,平时舍不得吃舍不得穿都是在为了这个家庭,而你有时候还在埋怨家里不好,因为,有时候父母不能满足你的要求,你知道吗,他心里多么爱你,他也想让自己的儿女生活得更好,但是他没有能力呀。。。他的那双臂,承担着家庭多大的压力与责任呀。。你离开他多久了,想过他吗,为什么有时让你给他打个电话都是这么的难,知道他最需要的是什么吗,,不是钱,而是你在外面能够健康的成长,他的愿望就是自己的孩子能过得好一点。。。。

(注:立即放“父亲”这首歌。。。) 神秘园第一张第十三首开始: 再看一看女队长的背影,象我们生活中的那一个人,象不象你的母亲?为了你的成长,任劳任怨,她的那双现在已变得粗糙的手,为你做了多顿饭,为你洗了多少件衣服,还记得妈妈年轻时的样子吗,而现在的她是什么样子,(大声)她已经老了。。

(立即放“烛光里的妈妈”去掉三十一秒,以但一按就是妈妈两个词的歌声出来,然后再放“慈祥的母亲”。。。) 歌声完了后紧接“明天会更好”,让学员将四个队长抬起来做摇篮,然后是“祈祷”。

篇4:课前三分钟名人介绍演讲

岳飞

军营里,唯独主帅岳飞没有吃。一个偌大的“萝卜王”摆在那儿。他搔了搔两鬓的华发,心想:老百姓把萝卜全部献给了我们,难道他们真的是不吃萝卜么?于是派了一个士兵前去察看。

不大工夫,这个士兵回来禀报:“元帅呀!我见家家锅里出白气,户户灶里冒炊烟,看来他们吃的并不差啦”!岳飞又问:“那他们究竟吃的是什么”?那士兵张口结舌。岳飞再令两个士兵前去察探。

过了好一会儿他们回来了,这回看见的却是另外一种情形:“元帅容禀,我们打开老百姓的锅盖一看,啊哟——原来老百姓尽用萝卜叶子熬汤喝呢!”这时,岳飞完全明白了百姓们的一番苦心好意。他们让出了这救命的萝卜,正是显示了他们盼望驱除胡虏、一统神州的迫切心愿啊!

岳飞激动得热血沸腾,他疾风似地爬上一座山坡,极目远眺,情不自禁地呼喊起来:“不负众望!还我河山!……”岳飞一定要把这“萝卜王”切成百份,和老百姓一同分着吃。全军将士和老百姓无不深受感动。 直到现在,这里每年照例要拔出一个“萝卜王”来,十户百家的一同分着吃,以纪念民族英雄岳飞。砖圹萝卜的美名,也就代代相传,远近闻名了。

篇5:课前三分钟名人介绍演讲

爱因斯坦是当代伟大的物理学家。遇事爱思考研究,常常从一点小事情中受到启发。

有一次,他要把墙上的一幅旧画换下来,由于思考问题,一下子从梯子上摔下来了,他顾不得疼痛,马上想到:人为什么会笔直的掉下来呢?看来物体总是沿着阻力最小的线路运动的。想到这,他一瘸一拐地走到桌边,提笔把这想法记下来。

爱因斯坦在物理学上取得了伟大的成就。有一年,比利时王后邀请他去访问。为了迎接他,专门成立一个欢迎委员会,准备到车站隆重的迎接他。

火车到站后爱因斯坦避开欢迎的人群,拎着一只小皮箱,徒步向王宫走去。欢迎的人们一直等到旅客走光,也没迎接到爱因斯坦,只好向王后报告情况。

王后吩咐大家分头去寻找。欢迎委员会的人马上分散行动,最后在大街上熙熙攘攘的人群中发现一位头发灰白蓬乱的老人--爱因斯坦,欢迎的人迎上去,只得和爱因斯坦一起步行到王宫。

比利时王后惊奇的问:“您为什么不乘我派去接您的车子呢?”爱因斯坦微笑着回答:“我觉得这样步行比乘车愉快得多。”

篇6:三分钟晨会拓展互动游戏

晨会拓展互动游戏《七拼八凑》早会团队小游戏策划案

游戏名称:七拼八凑

游戏类型:晨会游戏、早会游戏、晚会游戏、户外游戏

游戏目的:主要是提高大家的团队配合能力。

游戏道具:能装物品的袋子或者包包3—5个

游戏时间:30—40分钟

游戏规则:主持人一名,队员分3—5组,每组5—8人,每组有男有女,每组先选出一名接受者,手拿塑料袋站在离队友5米处,其他队员按照工作人员的要求直接把物品放在袋子中,最先集齐物品的小组获胜,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快,所集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、钱、袜子、鞋等,一定要有比较难的放在最后,比如一张100的、一张20的、一个一块的硬币、一个一毛的硬币,还有比较有难度的是工作人员的头发一根或者在场女孩子左脚鞋子一只都可以的。

适用范围:室内外都可以,很能活跃气氛的,记得我们第一次玩的时候是在公园拓展训练,最后一个是要女孩子的三根头发,哈哈,真的很古怪,很意想不到的,各种好玩。

篇7:三分钟演讲

各位领导、老师、亲爱的同学们:

大家晚上好!首先感谢各位领导以及各位学生会代表们能在百忙之中出席这次竟选晚会,我表示由衷的感谢!­

请允许我作一下自我介绍,我是来自10机电(1)班的裴绍伟。今天我很荣幸的站在这里表达自己由来已久的愿望,我要竟选北部湾职业技术学校第二届学生会主席。­

我在校学生会纪检部工作了近一学期的时间了,我学会了怎样为人处事,怎样解决矛盾。在班上,我担任班长兼团支书的职务。在平时的工作中也使我积累了许多经验:组织能力、协调能力、管理能力等都有了明显的提高。正如马克思所说:“只有在集体中,才能获得更全面发展的机会。在长期的工作中,也锻炼了我的责任感和吃苦耐劳的精神。­

假如我当上了学生会主席,我会进一步地完善自己,提高自己各方面的能力,以饱满的热情和积极的心态对待每一件事情。协调好各部门之间的关系,团结一致,把学生会的精神发扬光大。­

最后,预祝这次北部湾职业技术学校学生委员会主席竟选取得圆满成功!­

谢谢大家!­

尊敬的周总各位领导伙伴们:

大家好!我叫代维燕,来自安徽滁州。很高兴在亚夏与大家相识。

亚夏在汽车行业中,一直处于地位。公司始终秉承客户第一的经营理念,全程一站式的服务方针。质量信誉 友谊合作 竭诚服务的经营宗旨。所以,客户选择亚夏。而我选择亚夏,不仅仅是因为它有完善的经营理念,还有它以人为本的科学管理模式,及流程清晰的工作方针,更是让我有信心做好市场专员的工作。

在接下来的工作中,我将严格要求自己,全身心的投入工作。根据市场现状和公司政策,规划好市场推广工作。于此同时,加强自身的专业水平,发挥市场专员优势。并积极协调配合各个部门的相关工作,服从领导的工作安排,力求成为领导的左右手。

最后,希望各位领导和伙伴们,在我将来的工作中指出不足,帮助我成长,让我为亚夏的将来发展壮大付出一份力量。我的演讲完毕,谢谢!

篇8:关于经典三分钟演讲

同学们:

我今天国旗下讲话的主题是《共建“敬廉崇洁”的美丽校园》。

本学期我校全面推开廉洁文化进校园活动的各项工作,十月份向全校师生分发了《廉洁文化进校园倡议书》,各班如召开了“敬廉崇洁”主题班会,并制作了特色各异、主题集中的黑板报;举办了“敬廉崇洁”手抄报比赛;初一年、初二年、高一年“廉洁文化进校园”合唱比赛也即将举行,目前各班正在紧张有序的准备当中。一系列的活动使同学们对敬廉崇洁有了一定的理解,在此基础上,今天我将在这里与同学们弄清三个问题:

一、中学生为什么要讲廉洁?

廉洁自律是中华民族的传统美德,古往今来,有多少清正廉洁、务实为民的清官廉吏受到百姓的崇敬与爱戴,他们的形象深入人心,他们的故事久久传颂。一代清吏包公、海瑞的故事热映荧屏,久演不衰;人民公仆孔繁森、牛玉儒、任长霞的事迹震撼人心,影响甚广。无论历史如何变迁,无论时代怎样发展,廉洁永远是时代的呼唤,廉洁永远是人民的期盼。

我们青少年正处在人生观、世界观、价值观逐渐形成的关键时期,叶圣陶说过“好习惯要从小养成。”要想在成年后受人尊重、有所成就。我们就必须从小人养成“以廉为荣、以贪为耻”的良好品德,从小一身正气,成年后方能刚正不阿。所以,今天我们再谈“廉洁”,大家都知道廉洁不仅仅是大人的事,也是我们同学们的事,是我们每一个人的事。

二、对于中学生来说廉洁的含义是什么?

而《现代汉语字典》中对“廉洁”的解释为:不损公肥私,不贪污。而对于我们中学生来说廉洁自律不仅是不贪不沾,而应该是落实在思想正、灵魂净、心灵洁。廉洁就是责任、节俭、自律、奉献、知耻、诚实、惜物、不昧金、不攀比。

三、中学生如何践行“敬廉崇洁”?

第一、积极投身廉政文化进校园主题活动,自觉参与,带头实践,培养“廉洁、诚信、公正、俭朴”的品德,争做社会主义“四有”新人。

第二、坚持从小做起、从日常小事做起、从点点滴滴做起,把廉洁、诚信、公正、俭朴等优良品德的养成贯穿于学习、生活和为人行事的一言一行之中,节制贪欲,不为物所诱、不为利所惑,洁身自好、廉洁自守。

第三、分辨“公”与“私”,学会尊重别人的所有权,公共的东西要爱护,不能占为己有,也不能去随意损坏,从小就能够“公”“私”分明。在个人利益和集体利益矛盾的时候,要知道先公后私,要懂得正确处理的方法,心中有别人、心中有人民、心中有集体,

第四、从小养成喜欢自己、乐于与同学交往、懂得关心家人、尊敬老人、诚实守信、遵纪守法的良好思想道德品质,真诚待人,在人与人的交往中,坚持说真话、不说假话,信守诺言、诚实做人。

第五、为人处事要公平正直,坚持实事求是、客观公正、不偏不倚地待人接物、评判是非和处理问题。

第六、要发扬艰苦奋斗的优良传统,勤俭节约,不奢侈、不浪费、不贪虚荣、不图享乐,以俭励志,从小养成艰苦朴素、勤奋好进的优良品质。

第七、遵纪守法,自觉遵守学校的各项规章制度,学会自省,经常能够自我检查,通过反思,认识自己,及时改正缺点。从小培养对自己、对家庭、对社会的责任感。

以廉为荣、以贪为耻。我们广大的同学其实早已行动起来,本学期学校涌现的好人好事多达一百多人次,其中有捡到手机、钱包、餐卡、mp3、手表等贵重财物,也有校徽、红领巾、钥匙等物品,这种拾金不昧的精神就是廉洁精神的体现;我们全校2600多名学生将节省下来的零花钱捐作慈善捐款,奉献自己的爱心;每天,各班级值日生辛勤的打扫,使我们的校园更加整洁。

我们的国防绿中队、青年志愿者服务队、卫生督导小组的同学也在不同的领域践行廉洁奉献的精神。同学们,榜样就在身边,我们也可以成为别人的榜样,让我们携起手来,共同努力,从我做起,从小事做起,从现在做起。做个堂堂正正的人、清清白白的人、敬廉崇洁的人!

最后,祝同学们身体健康、学习进步!谢谢!

篇9:关于经典三分钟演讲

越是没本事的人,越觉得读书无用。

刘媛媛是农村出来的孩子,她觉得自己非常幸运,是因为她父母虽然没怎么读过书,却坚定的认为,读书很重要。所以吃再多的苦,也要供所有的孩子读书,让他们上大学。

读书与不读书,过的是不一样的人生。

锻炼与不锻炼的人,隔一天看,没有任何区别;隔一个月看,差异甚微;但是隔五年十年看,身体和精神状态上就有了巨大差别。读书也是一样的道理,读书与不读书的人,日积月累,终成天渊之别。

今天多学一点知识,明天就少一句求人的话。

有人问,女孩子上那么久的学、读那么多的书,最终不还是要回到一座平凡的城市,打一份平常的工,嫁作人妇,洗衣煮饭,相夫教子,何苦折腾?

我想,我们的坚持是为了,就算最终跌入繁琐,洗尽铅华,同样的工作,却有不一样的心境,同样的家庭,却有不一样的情调,同样的后代,却有不一样的素养。

龙应台曾经给儿子安德烈的信中写道:“我要求你读书用功,不是因为我要你跟别人比成就,而是因为,我希望你将来拥有更多选择的权利,选择有意义,有时间的工作,而不是被迫谋生。”

李嘉诚说:“读书虽然不能给我带来更多财富,但它可以给我们带来更多机会。”

有一段父子之间的经典对话,告诉了我们努力读书和不读书的大不同。

儿子刚上学不久就问当农民的父亲,人为什么要读书。父亲说,一颗小树长1年的话,只能用来做篱笆,或当柴烧;的树可以做檩条;的树用处就大了,可以做粱,可以做柱子,可以做家具。一个小孩子如果不上学,他7岁就可以放羊,长大了能放一大群羊,但他除了放羊,基本干不了别的。

如果小学毕业,在农村,他可以用一些新技术种地,在城市可以到建筑工地打工,做保安,也可以当个小商小贩,小学的知识够用了;如果初中毕业,他就可以学习一些机械的操作了;如果高中毕业,他就可以学习很多机械的修理了;如果大学毕业,他就可以设计高楼大厦,铁路桥梁了;如果他硕士博士毕业,他就可能发明创造出一些我们原来没有的东西。

“知道了吗?”儿子说:“知道了。”

爸爸又问:“放羊、种地、当保安,丢不丢人?”儿子说:“丢人。”

爸爸说:“儿子,不丢人。他们不偷不抢,干活赚钱,养活自己的孩子和父母,一点也不丢人。”

不是说不上学,或上学少就没用。就像一年的小树一样,有用,但用处不如大树多。不读书或读书少也有用,但对社会的贡献少,他们赚的钱就少。读书多,花的钱也多,用的时间也多,但是贡献大,自己赚的钱也多,地位就高。

马云在《不吃苦,你要青春干嘛》这篇演讲中这样说:“当你不去旅行,不去冒险,不去拼一份奖学金,不过没试过的生活,整天挂着QQ,刷着微博,逛着淘宝,玩着网游,干着我80岁都能做的事,你要青春干嘛?

恰如同学少年,在最能学习的时候你选择恋爱,在最能吃苦的时候你选择安逸,自是年少,却韶华倾负,再无少年之时。”

不抱怨家境,寒门也能出贵子。

我们必须承认,世界是有一些不公平的,他们家庭富裕,拥有很多资源,有很多优越的条件我们都没有,他们有很多的捷径,我们也没有,但是我们不能抱怨。

每一个人的人生都是不尽相同的,有些人出生就含着金钥匙,有些人出生连爸妈都没有。人生跟人生是没有可比性的,我们的人生是怎么样,完全决定于我们自己的感受。

你一辈子都在感受抱怨,那你的一生就是抱怨的一生,你一辈子都在感受感动,那你的一生就是感动的一生。

英国有一部纪录片,叫做《人生7年》。

片中访问了12个来自不同阶层的7岁的小孩,每7年过去,在回去重新访问这些小孩,到了最后就发现,富人的孩子,还是富人,穷人的孩子还是穷人。

但是里面有一个叫尼克的贫穷的小孩,他到最后通过自己的奋斗,变成了一名大学教授。

可见命运的手掌里面是有漏网之鱼的。

任正非,一个44岁的男人,在经营中被骗了200万,被国企南油集团除名,曾求留任遭拒绝,还背负200万债务。老婆又离婚,他一个人带着老爹老娘弟弟妹妹在深圳住棚屋,创立华为公司。

马云去肯德基应聘,他落选了。马云跟大老板们讲了讲什么叫电子商务,大老板们得出一个结论,这是个骗子。

有人对年轻的李宗盛说,你这么丑,也没什么天赋,怎么能唱歌呢?

42岁的宗庆后发现做儿童营养液有巨大的市场,但亲戚朋友都劝他不能干,卖那东西能发财就是痴人说梦,过了没多久,他给自己的营养液取名为娃哈哈。

所以当我们遭遇失败的时候,我们不能把所有失败的原因都归结在出生上去。更不能去抱怨自己的父母为什么不如别人的父母。因为家境不好,并没有斩断一个人他成功的所有的可能。

我们大部分人都不是出生豪门的,我们都要靠自己,所以你要相信,命运给你一个比别人低的起点,是想告诉你,让你用你的一生去奋斗出一个绝地反击的故事。

这个故事关于独立,关于梦想,关于勇气,关于坚忍,它不是一个水到渠成的童话,没有一点人间疾苦,这个故事是有志者事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;这个故事是苦心人天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。

篇10:关于经典三分钟演讲

尊敬的老师们,亲爱的同学们:大家好!

刚来到学校,开始学习的第一天,我就被我桌子的一角所吸引。那里赫然一个鲜红的“1”字,深深地刻在桌子里。想来是刻了很久了,边角已被岁月打磨光滑,原本鲜艳的颜色也几乎褪去。

这个“1”字是怎么刻成的呢?我好奇起来。桌子很硬,笔尖都难以划出痕迹,而这个“1”字刻得这么深,应该是用小刀刻的。对于雕刻的人,我是这样猜想的:那一定是一个勤奋努力的学生,他一直有个目标就是考第一,却屡屡受挫。遭受打击之后他并没有放弃,而是将目标刻在了桌子上,每天激励着自己。这样深的刻痕是不可能一天刻成的。或许本来只是道浅痕,但他每失败一次,便刻深一些,屡败屡战,日积月累,将这浅痕刻成了深痕,更镌刻在了他的心里。

他最后成功了吗?我不得而知。但凭他在桌上刻字的锲而不舍的精神,我相信他一定是可以成功的。我眼前似乎出现了这样一幅画面:刚考完试,看到划满叉的试卷,泪水在眼眶里打转,却只是默默地拿出小刀,刻那个1字刻在桌上,疼在心里。那样倔强而又不服输的身影,真和我有些相像呢。

自他以后,这张桌子还会有很多主人,他们看到这个1字时会不会震撼,会不会激起他们的梦想与斗志呢?我胡乱猜想着,但我知道,这个1字给我带来了很大影响,每次看到这个1字,我都会_澎湃,斗志昂扬。这不仅是雕刻者的目标,更是我的目标。这个鲜红的1字始终刻在我的脑海里,激励我为之而奋斗。后来我终于取得了第一,我抚摸着桌上的1字,喃喃的说:“我成功了……”像对自己说,又像是对它当年的主人说。

这样的情况是屡见不鲜的,这些桌上的文字还是有一定意义的。课桌送走了一届又一届学生,总该留下点什么传给后来的学弟学妹们。当那些代表着信念与梦想的文字刻在课桌上时,它已不再只是一张桌子,而成为精神的寄托、梦想的摇篮。桌上的文字留传下来,像一种精神,一种文化;而他们具有的激励人心的力量就是一种正能量,一种刻在每一个实验学子心头的届届相传的正能量。

篇11:拓展训练智力游戏介绍

一、《囚徒困境》

参与人数:集体参与、单独操作

时间:10分钟

场地:不限

道具:无

游戏内容:

1、给大家讲述这样一个故事,警察抓住了两个小偷,如果两个小偷都不讲实话,互相隐瞒,那么他们两个都可以无罪释放。如果A讲真话,B讲假话,那么A判2年,B判;反之一样。但是如果他们两个都讲真话,那么就都判5年。

2、让学员选择,如果他们是两个小偷,在不能沟通的情况下,他们会怎么做?如果可以沟通的话,那他们的最优选择又是什么呢?

游戏编排目的:

本游戏用于:

(1)加强学员对于团队合作的理解。

(2)训练学员的逻辑性思维。

相关讨论:

1、在大家无法相互沟通的时候,你为什么会作那样的选择?

2、如果大家能够达成共识,相互沟通之后,是不是会有更好的效果?

游戏提示及变通:

1、当大家无法沟通的时候,每个理性人几乎都会选择讲真话,因为只有这样,无论对方作什么选择,自己都能有相对比较好的结局,但这正导致了大家都被判了5年,个人的最优导致了集体的最大损失。这就是博弈论中著名的“囚徒困境”。

2、如果大家能够有所沟通,可以相互信任的话,大家就可以一起选择不说真话,那么对于大家来说都是最有利的。

3、通过这个游戏可以帮助我们看出,只有集体间相互信任,保持团结合作,才能让大家都能获得最有利的结局。

二、《微软的智力题》

1.拓展训练游戏编排目的

这是一道微软用来测试应聘者的试题。它主要考察受训者的逻辑思维和判断能力,同时也给受训者一些关于问题解决方法上的启示。

(1)创造性思维的产生

(2)打破传统思维的局限

2.参加人数

全体参加,可以以个人形式回答,也可以分组讨论

3.时间

5~10分钟

4.道具

5.拓展训练游戏规则

有两个房间,一间房里有一盏灯,另一间房有控制这三盏灯的一个开关,这两个房间是分隔开的,从一间里不能看到另一间的情况。

现在要求受训者分别进这两房间各一次,然后判断出这三盏灯分别是由哪个开关控制的。

想一想有什么办法可以办到呢?讨论后培训师揭开谜底。

答案:

先走进有开关的房间,将个开关编号为a、b、c。

将开关a打开5分钟,然后关闭,然后打开b。

然后走到另一个房间,即可辨别出正亮着的灯是由b开关控制的。再用手摸另两个灯泡,发热的是由开关a控制的,另一个就一定是开关c控制的了。

6.拓展游戏注意事项

若分组讨论,可以多一些时间让大家讨论。发散性思维是很重要的一种能力,要突破传统的思维定式来解决问题。

7.拓展游戏相关讨论

请受训者说出解决这个问题的关键在哪里?

有没有想过电能够发热的特性?

在工作中经常会有一些道理很简单却很难运用好的题,这时便需要用平时积累的生活知识来解决,这个游戏就是很好的提示。

篇12:拓展游戏:无言的介绍

参与人数:2个人一组

时间:7分钟

场地:不限

道具:笔、纸

游戏规则

1、培训师将学员们按照2个人一组进行分组,发给他们每个人1支笔和几张纸。

2、让他们互相介绍自己,但在整个介绍过程中不能有任何语言形式的交流。学员们可以使用非语言的一切形式,如动作、表情、手势、画图、目光等。

3、交谈3分钟后,让双方各自口头介绍一下采用肢体语言了解到的对方的情况,与实际情况相对照,看看是否属实。

游戏编排目的

人与人之问的沟通不仅包括语言上的沟通,还包括各种表情手势等非语言的肢体动作,本游戏将帮助大家在游戏的氛围中体会到这一点。

1、非语言技巧在谈话中的应用。

2、沟通能力的培养。

相关讨论

1、当你用非语言的形式来表达自己的时候,表达是否准确?

2、你是否能很好地理解对方的非语言表达?

3、在表达者和信息接收者之间是否有信息的丢失和误解,如果有,为什么?

4、怎样才能减少这些信息的丢失?

游戏主要障碍和解决

1、合适的非语言形式的交流可以帮助我们更好地理解对方的意思,而拙劣的表达方式有时候反而会妨碍我们的沟通。

2、非语言形式的交流不同于语言形式的交流,它会产生歧义,比如你指一下自己的肚子,说自己饿了,对方可能会理解成你肚子疼;你说你困了,对方可能认为你不想理他了。所以在这种交流中往往会闹出很多笑话。

3、利用非语言形式成功交流的关键在于正确地了解彼此的背景和接受程度,对不同的人要采取不同的方法,见什么人说什么话,这样才能达到沟通的目的。

篇13:“为何要死”拓展游戏介绍

拓展游戏:为何要死

游戏目的:

通过对材料的分析看看人们的推理能力。

游戏准备:

人数:不限。

时间:不限。

场地:不限。

材科:准备几张白纸、几支铅笔。

游戏步骤:

组织者在白纸上分别写出下面的问题,制成七张游戏卡:

1、企鹅肉

曾经在北极探过险的烂嘴阿文一次在朋友家蹭饭,饭后,阿文问朋友这顿吃的是什么肉?朋友说是企鹅肉,他就号啕大哭自杀了。为什么?

2、跳火车

大刀的儿子一个人坐火车去丹东看病,看完之后病全好了。返程的路上火车突然经过一个隧道,他就跳车自杀了。为什么?

3、葬礼的故事

一家有母女三人,母亲死了,姐妹俩去参加葬礼,妹妹在葬礼上遇见了一个很英俊的男子,并对他一见倾心。但是葬礼后那个男子就不见了,妹妹怎么也忘不了他,找也找不到他。后来过了一个月,妹妹把姐姐杀了,为什么?

4、半根火柴

有一个人在沙漠中,头朝下死了,身边散落着几个被沙土半埋的行李箱子,四周没有他的脚印,而这个人手里紧紧地抓着半根火柴,请问这个人是怎么死的?

5、满地木屑

从前马戏团里有两个侏儒做业务员,瞎子侏儒比另一个侏儒矮。后来马戏团总裁号召改革,说要精简业务员,侏儒只需要一个。马戏团里的侏儒当然是越矮越好了,两个侏儒决定比谁的个子矮,个子高的就准备去自杀,可是,在约定比个子的前一天,瞎子侏儒也就是那个矮的侏儒已经在家里自杀死了,在他的家里只发现木制家具旁边有一地的木屑。请问他为什么自杀?

6、夜半敲门

朱大脖一个人住在华山山顶的小屋里练胆,半夜听见有人急促地敲门,好像是杨白劳声音,他推开门,门外却没有人,于是又回去睡了。第二天,有人在山脚下发现死尸一具,警察来了,却把山顶的朱大脖带走了。为什么?

参与者采取抽签的方式抽取游戏卡,然后根据游戏卡上面的提示分析:这七个人为什么会自杀或被他人杀害?

答案:

1、企鹅肉

答:几年前,他和一个朋友出去玩,遇海难漂到一个岛上,没有东西吃。朋友出去找东西,带回了烤好的企鹅肉,而且腿上捉企鹅时受了伤。朋友不肯吃企鹅肉,结果饿死了。现在他吃到真的企鹅肉,知道那时候朋友是把自己腿上的肉割下来烤了给他吃了。

2、跳火车

答:因为他看好的是眼睛的病。经过隧道,他以为眼睛又看不见了,经受不住打击,自杀了。

3、葬礼的故事

答:因为家里如果再死一个人,又可以举行一次葬礼,那个英俊男子又会来参加葬礼,妹妹就又可以见到他了。

4、半根火柴

答:几个人乘热气球旅行,路过沙漠,气球漏气,很危险,于是大家把行李全都扔下去了;还不行,只好扔下去一个人,大家决定拿几根火柴决定——谁抽到半根的把谁丢下去。

5、满地木削

答:因为另一个侏儒把矮个侏儒家里的所有家具的脚都锯了一截。矮个侏儒因为是瞎子看不见,一摸家具都突然矮了许多,以为自己长高了,觉得失去了竞争优势,于是就自杀了。

6、夜半敲门

答:因为他的门开在悬崖边,那个人好不容易爬上来,门一开,就被推下去了。

【游戏心理分析】

推理是指在已经知道的一个或者几个条件中,判断出未知的结果的一种思维方式。想要正确推断出结果,必须掌握大量的信息和资料,有了丰富的知识储备和丰富的经验,人们才能推出合理的结果。这个游戏需要人们根据原有材料的理解和加工,展开丰富的想象,进行多角度思考,从而推动事情的发展。

篇14:超级大力士拓展游戏介绍

拓展项目:超级大力士

1基本介绍

游戏名称:超级大力士

游戏类型:冒险小游戏

游戏大小:1m

2游戏介绍

超级大力士看上去非常微不足道但是他的力气确实格外的大,他能够举起比他身体大数倍的石头并且能丢出去,你等任务就是控制大力士将白色的镜子打碎。

3游戏操作

如何开始:点击【click to begin】开始游戏。

操作方法:游戏中使用←→移动,↑/x跳跃,c投石头,r重试。(如果掉落悬崖,投掷出的石块依旧存在)

趣味运动会项目——超级大力士项目简介:

各队人员合力把充气道具从a点运到b点,以用时少者为胜。

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