Word信纸效果的实现
“你生长在我眼里”通过精心收集,向本站投稿了6篇Word信纸效果的实现,下面是小编整理后的Word信纸效果的实现,欢迎您阅读分享借鉴,希望对您有所帮助。
篇1:Word信纸效果的实现
很多人的QQ空间里面写的日志都用了信纸效果,确实是很美观,但是好像要黄钻吧~在Word中我们完全可以实现这个效果,只要你素材丰富,制作出来的信纸绝对不差!
①首先打开Word,输入文字,设为居中,当然你也可以设为其他对齐方式。
②然后切换到页面布局标签,点击页面颜色--填充效果,
③在图表标签里面,单击选择图片。
④打开本地的图片,建议选张好看的,这就要靠你平时的积累了。
⑤按下确定按钮之后,之前的白底就变成了你刚才选择的图片,下面的效果还不错吧。
篇2:Word 巧妙实现个性文字绕图效果
在Word2007文档中,用户不仅可以为图片设置“紧密型环绕”、“上下型环绕”等常规型的文字环绕方式,还可以使用“编辑环绕顶点”功能实现个性化的文字环绕效果,操作步骤如下所述:
第1步,打开Word2007文档窗口,选中需要设置文字环绕的图片,
在“图片工具”功能区的“格式”选项卡中,单击“排列”分组中的“文字环绕”按钮,并在打开的文字环绕菜单中选择“编辑环绕顶点”命令,如图所示。
第2步,拖动图片周围的环绕顶点,设置合适的环绕形状后,单击文字文字部分应用该形状,如图所示。
篇3:巧妙用Word实现首字下沉排版效果
Word没有“首字下沉”这一功能,其实,我们只要对字符位置稍加设置,就可以实现“首字下沉”的效果。
1、启动Word,打开相应的文档。
2、选中第一个字符,将其字号设置大一些,
3、再次选中这个字符,执行“格式→字体”命令,打开“字体”对话框。
4、切换到“字符间距”标签下,单击“位置”右侧的下拉按钮,在随后出现的下拉列表中,选择“降低”选项,并在后面的“磅值”框中输入一个数字(根据需要调试,如“10磅”),确定返回。
篇4:[Word]综合利用各种艺术效果
Word 中提供了多种艺术字格式,为用户创建漂亮的文档提供了帮助,如果将“艺术字”功能与“三维 ”及“阴影”功能相结合,会使艺术字的形式更多样。具体操作方法为:
首先把鼠标移动到需要插入艺术汉字的位置处,单击“插入”菜单栏,选择“图片”,单击“艺术字”命令,在编辑界面中插入需要的艺术字;
接着再用鼠标单击艺术字让艺术字处于选中状态,然后将艺术字作为图片进行编辑,例如对艺术字进行三维或阴影效果处理,是不是比直接使用艺术字效果要好啊?
如果大家对三维效果的深度、照明角度及表面效果或阴影的位置、 颜色等不满意,可点击三维(阴影)效果按钮,并选择三维(阴影)设置,
篇5:用Word实现“条件格式”
用Word实现“条件格式”, 我们知道,Excel提供了一个非常实用的条件格式功能,可以为某些符合特定条件的单元格设置特殊的格式,但遗憾的是Word中却并未提供这一功能,对于尚未完成的文档,操作起来并不困难,但如果是已经编辑完成的文档,可能就不是那么简单
我们知道,Excel提供了一个非常实用的“条件格式”功能,可以为某些符合特定条件的单元格设置特殊的格式,但遗憾的是Word中却并未提供这一功能。对于尚未完成的文档,操作起来并不困难,但如果是已经编辑完成的文档,可能就不是那么简单的事情了。下面就教大家具体的实现方法。
如图所示,这是一篇中英文混杂的讲座稿,虽然其中的英文内容并不多,但统一化的“宋体小四”格式,让英文字符看起来很不舒服,毕竟英文内容就应该使用英文格式。
解决任务的思路是借助“查找和替换”来间接实现条件格式功能,操作步骤如下:
第1步:调出“查找和替换”对话框
这里要说明的是,我们从“格式”菜单下是找不到设置条件格式相关选项的,Word毕竟与Excel有所不同。正确的步骤是从“编辑”菜单的格式菜单下选择“查找”或“替换”命令,这两条命令都可以打开“查找和替换”对话框,前者是默认显示“查找”标签页,后者是默认显示“替换”标签页,操作更方便一些。
第2步:设置条件
如果整篇文档中只有很少的几个英文单词,那么设置起来并不复杂,最多手工设置后通过“格式刷”的功能复制一下就可以了,
但现在我们的目的是为文档中的所有英文内容设置特定的格式,而且文档中的英文内容非常繁复,手工操作显然并不现实。
仍旧按照常规的方法进行操作,首先将光标定位在“查找内容”框,然后在“特殊字符”下拉菜单中选择“任意字母”,也可以手工输入“^$”。接下来,将光标定位在“替换为”框,然后在“格式”下拉菜单中选择“字体”或其他选项进行设置,例如笔者在这里将所有英文内容的格式设置为Arial Unicode MS字体、大小11磅、不加粗、不倾斜、字体颜色为蓝色,目的是为了便于与中文内容区别开来。
第3步:确认替换
完成上述设置后,单击“全部替换”按钮即可将文档中的所有英文内容设置为特定的格式,现在看起来就清晰多了。当然,如果你不满意,可以重新打开“查找和替换”对话框进行设置,这里就不再多介绍,感兴趣的朋友不妨自行试验。
小提示:使用通配符实现“条件格式”
上述功能我们还可以使用通配符来实现,在“查找内容”框中输入“[a-z,A-Z]”,这行代码的含义是查找所有英文字符,“a-z”表示所有小写的英文字符,“A-Z”表示所有大写的英文字符,“替换为”仍旧按照前面的格式进行设置,但关键是要将搜索选项中的“使用通配符”复选框选中,最后单击“全部替换”按钮即可完成。
篇6:iOS实现抽屉效果
1.开始启动的时候,新建3个不同颜色的View的
1.设置3个成员属性,记录三种颜色的View
@property (nonatomic,weak) UIView* redView;@property (nonatomic,weak) UIView* greenView;@property (nonatomic,weak) UIView* blueView;
2.初始化3个View
- (void)setUpthreeViews{ UIView *blueView = [[UIView alloc]initWithFrame.:self.view.bounds]; blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor]; [self.view addSubview:blueView]; _blueView = blueView; UIView *greenView = [[UIView alloc]initWithFrame.:self.view.bounds]; greenView.backgroundColor = [UIColor greenColor]; [self.view addSubview:greenView]; _greenView = greenView; UIView *redView = [[UIView alloc]initWithFrame.:self.view.bounds]; redView.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self.view addSubview:redView]; _redView = redView;}
2.实现滑动的效果
1.通过-(void)touchesMoved:(NSSet)touches withEvent:(UIEvent)event方法来获得当前点和初始点,从而计算出偏移量,然后计算redView的frame的值:
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch = [touches anyObject]; //获得当前点 CGPoint currentPoint = [touch locationInView:_redView]; //获得起点 CGPoint prePoint = [touch previousLocationInView:_redView]; //计算在x轴方向上的偏移量 CGFloat moveX = currentPoint.x - prePoint.x; //然后通过在x轴上的偏移量,计算redView的frame. _redView.frame. = [self framWithOffsetX:moveX];}
假设x移到320时,y移动到60,算出每移动一点x,移动多少y
ffsetY = offsetX * 600 / 320 手指每移动一点,x轴偏移量多少,y偏移多少
为了好看,x移动到320,距离上下的高度需要保持一致,而且有一定的比例去缩放他的尺寸,iOS实现抽屉效果
。 touchMove只能拿到之前的frame.当前的高度 = 之前的高度 * 这个比例缩放比例:当前的高度/之前的高度 (screenH - 2 * offsetY) / screenH。
当前的宽度保持不变就行。 y值,计算比较特殊,不能直接用之前的y,加上offsetY,往左滑动,主视图应该往下走,但是offsetX是负数,导致主视图会往上走。所以需要判断是左滑还是右滑
- (CGRect)framWithOffsetX:(CGFloat)offsetX{ //计算在y轴方向上的偏移量 CGFloat ffsetY = offsetX/SCREENWIDTH * MAXYOFFSET; //根据y方向的偏移量计算缩放比例 CGFloat scale = (SCREENHEIGHT - 2*offsetY)/SCREENHEIGHT; //如果x < 0表示左滑 if (_redView.frame.origin.x < 0) { scale = (SCREENHEIGHT + 2*offsetY)/SCREENHEIGHT; } CGRect frame. = _redView.frame; //计算滑动之后的frame. CGFloat height = frame.size.height*scale; CGFloat width = frame.size.width; CGFloat x = frame.origin.x + offsetX; CGFloat y = (SCREENHEIGHT- height)* 0.5; return CGRectMake(x, y, width, height);}
2.通过KVO来监听redView的frame的变化,从而判断redView是左滑还是右滑,
电脑资料
往左移动,显示右边,隐藏左边 往右移动,显示左边,隐藏右边
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self setUpthreeViews]; // 利用KVO时刻监听_redView.frame改变 // Observer:谁需要观察 // KeyPath:监听的属性名称 // options: NSKeyValueObservingOptionNew监听这个属性新值 [_redView addObserver:self forKeyPath:@frame. options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];}// 只要监听的属性有新值的时候,只要redView.frame一改变就会调用- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context{ if (self.redView.frame.origin.x >0) { _greenView.hidden = NO; } else if(self.redView.frame.origin.x < 0){ _greenView.hidden = YES; }}// 当对象销毁的时候,一定要移除观察者- (void)dealloc{ [_redView removeObserver:self forKeyPath:@frame];}
3.设置触摸结束的时候,redView的frame。如果redView侧滑没有到屏幕的一半,则自动返回到初始位置。如果超过屏幕的一半,则停留在一个新的位置
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ CGFloat xPos = _redView.frame.origin.x; //大于屏幕的一半进入新的位置 if (xPos >SCREENWIDTH*0.5) { [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{self.redView.frame. = [self framWithBigThanX:ENDRIGHTX]; }]; return ; } //小于屏幕的一半,大于屏幕负一半的时候,则恢复到初始状态 if (xPos < SCREENWIDTH*0.5 && xPos >-SCREENWIDTH*0.5) { [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{self.redView.frame. = [UIScreen mainScreen].bounds; }]; return ; } //xPos < -SCREENWIDTH*0.5的时候,进入新的位置 [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{ self.redView.frame. = [self framWithSmallThanX:ENDLEFTX]; }];}- (CGRect)framWithBigThanX:(CGFloat)offsetX{ CGFloat ffsetY = offsetX/SCREENWIDTH * MAXYOFFSET; CGFloat scale = (SCREENHEIGHT - 2*offsetY)/SCREENHEIGHT; CGFloat height = SCREENHEIGHT*scale; CGFloat width = SCREENWIDTH; CGFloat x = offsetX; CGFloat y = (SCREENHEIGHT- height)* 0.5; return CGRectMake(x, y, width, height);}- (CGRect)framWithSmallThanX:(CGFloat)offsetX{ CGFloat ffsetY = offsetX/SCREENWIDTH * MAXYOFFSET; CGFloat scale = (SCREENHEIGHT + 2*offsetY)/SCREENHEIGHT; CGFloat height = SCREENHEIGHT*scale; CGFloat width = SCREENWIDTH; CGFloat x = offsetX; CGFloat y = (SCREENHEIGHT- height)* 0.5; return CGRectMake(x, y, width, height);}
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9.实现超我
10.活动效果总结






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