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初一信息技术教案

2023-04-15 08:33:57 收藏本文 下载本文

“先玩了再说”通过精心收集,向本站投稿了12篇初一信息技术教案,下面就是小编给大家带来的初一信息技术教案,希望大家喜欢,可以帮助到有需要的朋友!

初一信息技术教案

篇1:初一关于信息技术教案

【教学目标】 知识与技能: 甄别选择合适的图像并插入到文档中; 根据图像与文字的关系调整图像的大小 及位置;利用图片工具栏对图像进行适当的修饰。 过程与方法: 设置任务情境, 使学生通过操作体验到科学合理地引入图像可以增强文字的表 现力。 情感态度价值观:培养学生灵活、合理地运用各种途径获得图像素材,提高学生的信息处理 能力。

【重点、难点】 重在甄选图像插入到文档并做调整; 难在培养学生准确判断信息需求的能力。

【教法】实践导引,任务驱动

【教学过程】

一、导入与认知目标 作品展示导入:师展示同样的文章,插入了图片与未插入图片的对比,引出本节课的学习任 务——插入图像。 认知目标:师展示知识技能目标:甄别、调整、修饰。

二、新授

(一)甄选并引入图像 由几个不当的作品示例,说明甄选图像的意义,引发学生讨论: (1)甄选图像时应注意哪些问题? 学生讨论、发言。师总结:图像与文章主题相符;选清 晰度高、尺寸大的图片。 (2)可以从哪些途径获取图像或甄选图像? 生发言。师总结:平日积累的素材库,数码 相机等拍摄设备,网上浏览搜索。 实践活动一:为师指定的文章《我的家乡南海新区》甄选并引入图像。(提供素材库) 学生动手实践, 师观察指导补缺, 助其完成任务。 完成的同学阅读助力部分的 《插图的作用》 。 师引导生总结方法,并由大小和位置不合适的例子,引出下一环节的内容。

(二)调整图像 师提示学生: 只有根据图文的关系合理地调整图像的大小和位置, 才能更加适合版面的要求。 实践活动二:调整图像的大小和位置。 师提示图片必须要先选中,观察选中状态的图片特点,思考各个控制点的作用,鼠标指针放 在各个控制点上的变化,按左键拖动进行调整。 生动手实践,师观察指导补缺,助其完成任务。完成的同学教给未完成的,并相互评价。 师引导学生总结调整大小和位置的方法,注意鼠标指针的变化。

(三)图像的修饰。 师:根据需要对图像的格式进行适当的修饰,可以锦上添花,进一步修饰文档,烘托主题。 引导生调出工具栏,观察每个工具按钮的作用,应用看图知义法和鼠标悬停法。 实践活动三:剪裁图像。 师展示一幅作品,只需要图片中的某一部分,怎么办?——裁剪图像。 师引导学生观察鼠标指针到了控点上的形状,生动手实践,师观察指导。 思考探究:被剪掉的部分能否重新出现? 完成了的同学动手试验其他工具的作用与效果。 生演示讲解,师辅助并总结与点评。 阅读助力部分,思考体会不同设置的效果及作用。

三、小结 师总结知识点,生谈收获。 师给出实践任务:制作一份交通安全宣传单。

第二节 图文混排

教学目标

1.知识与技能 ①初步掌握在 word 中插入图片、艺术字以及格式的设置方法。 ②培养学生的自主探索和综合实践操作的能力。

2.过程与方法 通过在文档中插入各种不同的对象,如图片、艺术字等,采用任务驱动和自 主探究的方法来完成教学内容。

3.情感态度与价值观: ①在获得用 WORD 制作电子贺卡知识的同时,体会在 word 中综合文字、图 片、艺术字等的处理效果,促进学生形成良好的审美观。 ②使学生对“字处理”软件的功能有了更深一步的了解,进一步激发学生的 求知欲。

教学重点: 教学重点:图片、艺术字的插入和编辑方法。

教学难点:图片、艺术字的格式设置方法

教学过程

一、创设情境 利用课件展示两篇文章,通过分析引出本节课的课题《图文混排》。

二、新课讲解

利用专题网站中设置的操作指导让学生自学,通过学生的实际操作发现问 题,最后解决问题并总结问题的解决方法。

(一)插入图片的方法 1.从剪辑库中获取图片的方法 ①将插入点位置定在第一段落的段内。 ②单击“插入”——选择“图片”——“剪贴画”。 ③选择合适的图片。 ④单击鼠标右键,选择“插入”。 2.插入来自文件的图片的方法 ①确定插入点位置。 ②单击“插入”——选择“图片”——来自文件——选择需要插入的图片文件— —插入。

(二)图片格式的设置方法

1. 利用图片工具栏对图片做初步的修饰。 引入“图片工具栏”(让学生按照工具栏中的提示性文字,采取自主探究的 学生方式完成对图片工具栏的初步认识) ①图象控制 ②增加对比度 ③降低对比度 ④增加亮度 ⑤降低亮度

2.利用菜单来设置图片格式 ① 选中需要设置格式的图片; ② 击“格式”——“图片”——弹出设置图片格式对话框——设置好颜色 和线条、大小、位置、版式、图片等选项卡——确定 (也可以选中图片——右击鼠标——弹出设置图片格式对话框——设置好颜 色和线条、大小、位置、版式、图片等选项卡——确定) 任务一:学生活动,练习图片的插入以及格式的设置方法。

(三)插入艺术字并设置大小、位置、版式(先让学生自主学习,发现问 题再解决,在解决问题的过程中使学生牢固的掌握艺术字的插入和格式的设置 方法,提高学生的自主学习的能力)

1.插入艺术字的方法 ①确定插入点位置。 ②单击“插入”——选择“图片”——艺术字——弹出“艺术字”库对话框,选 择艺术字式样——弹出编辑“艺术字”库对话框——输入艺术字内容——确 定。

2.设置艺术字的大小、位置、版式 ① 选中需要设置格式的艺术字; ②单击“格式”——“艺术字”——弹出设置艺术字格式对话框——设置好 颜色和线条、大小、位置、版式等选项卡——确定 (选中艺术字——右击鼠标——弹出设置艺术字格式对话框——设置好颜色 和线条、大小、位置、版式等选项卡——确定) 任务二:学生活动,练习艺术字的插入以及格式的设置方法。 三、拓展练习接下来让学生分组来完成以下作品: ①第一组来制作学校期刊的封面,我们大家知道期刊封面不仅要图文并茂, 而且布局要合理,图片与文字的色彩协调一致,才能够充分表达我们的主题。 制作过程中适当调整图片、艺术字的位置,并加以修饰。(提高学生综合实践 操作的能力) ②第二组制作一张贺卡送给自己的亲人、朋友,要求不仅要图文并茂,而且 布局要合理,图片与文字的色彩协调一致,充分表达主题。制作过程中适当调 整图片、艺术字的位置,并加以修饰。

三、评析学生作品 评选出优秀作品,作者介绍制作的方法与技巧。(请学生演示如何插入图 片、艺术字以及修饰图片和艺术字)

四、课堂小结

[提问]请同学们来回顾一下我们这节课都学了些什么?

[回答]插入图片、改变图片大小、位置、绕排方式等。插入艺术字,修饰艺 术字。 总结规律:插入什么就找插入菜单,如果要加以修饰,先选定目标,然后选 择“格式”菜单中相应的命令。 [小结]同学们今天掌握的这些操作能使我们制作的作品图文并茂,课下同学 们将自己亲手制作的作品送给同学、老师、亲人、朋友。实际上,不仅平时编 写的海报、电子板报、贺卡需要图文并茂,写给朋友的信也可以图文并茂,这 样会更具有吸引力。希望同学们能在生活中灵活运用我们所学的知识使我们的 生活也能“图文并茂”、丰富多彩。

五、教学反思

同学们制作作品时遇到了版面各个控件的叠放次序问题(课前已经考虑 到),当有部分同学举手问这个问题时,我提醒同学们“选择控件后,按鼠标 右键,在快捷菜单发现了什么?”当有同学发现“叠放次序”时,请他操作示 范给其他同学学习。我发现这样的方式得到的效果比教师事前讲解得到的效果 要好的多。 总体体会:考虑到学生的层次参差不齐,改变了以往同一任务的做法,设 计了贺卡、杂志封面难易程度不同的任务,并引导他们把这两任务分别和自己 的朋友,学校等联系起来,学生的兴趣浓厚,为整个学习过程奠定了感情基 础。 在课堂教学中,采用封面来作为案例,用分析组成元素的方法来引导学生 探究制作方法,充分体现了学生的主体地位。在学生对各组成元素的制作方法 有了大致了解后,让学生在 webquest 网站上自主、协作学习制作方法,学生既 能练习到相应的操作,又培养了学生的合作精神。由学生自己先做,发现问题 时,我引导学生解决问题,再由先解决问题的学生来介绍经验,这样学生更容 易接受,知识点和技巧也得到了加强。最后学生对自己的学习情况进行了客观 的自评。整体课堂气氛活跃,完成效果比较好。 但是由于时间局限在课堂的 45 分钟,让学生进行网络探究无法拓展到互连 网,所以特地布置了<设计小报>作业,进一步提高学生搜集、整合、分析、运 用信息的能力。

第四章第1节 编辑数据

第一环节 数据的表格化处理

1.数据表格化处理的一般过程:

2.表格一般由 、和 三部分构成。

3.表头由 项目组成,每一个项目对应 ,用于保存 的数据。在数据区域中的每一行,称为 。

第二环节 数据的输入与编辑

1.一个电子表格文件称为电子表格的一个 ,它可以存储多个 。

2. 是用于存储数据的基本单元。

3.第F列与第六行交叉处的单元格地址是 ;从A2到F10所形成的对角线的矩形区域,可用单元格地址表示为 。

4激活单元格的方法有: 。

5.在单元格中输入完数据后,可按 键进行确认。

第三环节 利用公式计算

1.在单元格中输入公式时,公式的开头字符必须是 。

2.改变工作表中的数据,由公式所得到的运算结果会不会自动发生改变?

3.探究:将公式复制到不同的单元格中时,公式中所引用的单元格地址会不会发生变化?

第四环节 在公式中使用函数

1.表达式“B3+C3+D3+E3+F3”如果用函数表示,可以写成 。

2.单击编辑栏前面的插入函数按键

,打开的对话框是 。

3.Excel中提供了丰富的函数,这些函数的语法与功能,可在 中查到。

自我反思

1.学习过程:

遇到的困难:

存在的困惑:

2.学习成果:

已弄清的(在上述问题后打“√”)

未弄清的(在上述问题后打“?”)

第四章 第2节数据分析

一、教材分析

1.教材的地位和作用

《数据分析》是新泰山版初中信息技术教材第一册(下)“第四章 用电子表格加工数据”中第2节的内容,是在学生已掌握了Excel的基本操作方法,如:工作表的建立,Excel公式和函数的使用等操作的基础上而设立的高层次的学习任务,目的在于进一步培养学生对生活中的数据信息进行分析与处理的能力,在整个章节中本课也是一个重点和难点内容。

2.教学目标的确立;

知识与技能目标;

(1)掌握排序、筛选和分类汇总等分析方法的特点与意义。

(2)能运用排序、筛选和分类汇总等方法进行简单的数据分析。

过程与方法目标:

通过对学生生活中的实际问题的需求分析,引导学生掌握排序、筛选、分类汇总等数据分析的基本方法,以及利用这些方法所能实现的分析目标,培养学生观察问题、思考问题的能力和数据分析能力。

情感态度与价值观目标:

体验利用数据分析手段分析数据的过程,感受数据背后所蕴涵的丰富信息,培养学生对数据的情感和从数据中探求信息的意识。

3.教学重点

排序、筛选和分类汇总等基本分析方法的运用。

4.教学难点

如何利用排序、筛选和分类汇总等分析手段实现数据分析 目的。

二、学情分析:

学生对数据分析的兴趣是本节课顺利开展的前提,正因为如此教师更要提出贴近学生生活,让学生感兴趣的任务,把学生的注意力吸引到本课知识点的学习上来。同时不同学生认知能力、思维能力、操作水平有差异,所以考虑适当的分层教学,照顾到各个层面的学生。

三、教学与学法指导:(重难点突破措施)

1.教法分析

在教材中有一个实践活动材料“校园歌曲卡拉OK大赛”,比较贴近学生的校园生活实际,于是我对这个材料进行加工,考虑到任务驱动的教学模式,提炼出一个学生感兴趣的任务——根据歌曲大赛的评分表确立某几个奖项的获奖名单,从而提高学生的好奇心和兴趣,激起学生的求知欲望。以对歌曲大赛评分表的数据分析为任务明线,数据分析的技巧与方法为暗线,两条线路同时进行。通过任务的完成,来驱动数据分析的学习,驱动学生自主学习、协作学习能力的培养,让学生真正地学会解决生活中实实在在的数据分析问题。

这种基于问题的学习,以学生自主学习为主,发挥学生的主体作用,体现教师的主导作用。信息技术可以为课堂创设丰富、真实的情境,为学生研究问题提供有力的认知工具和认知环境,促进学生对问题解决的成果进行交流,对问题解决的过程进行评价、反思。以小组合作学习的方式,合作分析所需的信息,通过讨论交流,确定有用的信息。使学生不仅学习了信息技术,同时也扩展了他们的社会知识,培养了他们的信息素养,提高学生的信息处理能力及解决实际问题的能力。为了帮助学生学会学习,我还精心设计了学案,为了提高学生学习的积极性以及促进小组成员之间的交流合作,我还采取了小组竞赛的形式,在前面新知识的学习中设计了每个小组必答的任务环节,并为完成得好的小组加分。

篇2:初一信息技术教案

【教学目标】

1.知识与技能

(1)知道信息与信息社会。

(2)正确列举现实生活中存在的信息。

(3)了解信息处理的过程。

2.过程与方法

区分信息与信息载体、信息源。

3.情感、态度与价值观。

(1)了解信息的真实性、正确性、相关性和安全性。

(2)培养合理运用信息的习惯。

【教学重点与难点】

重点:(1)信息与信息载体、信息源的区分。

(2)信息的准确性和相关性。

难点:信息与信息载体、信息源的区分。

【课时安排】

用0.5个课时完成。

【教学准备】

教材以外的生活中的信息

【教学过程】

1.引入。

请学生介绍生活中遇到的各种信息实例。例如,每天电台中广播的天气预报;每位同学的名字、身高、体重;每次考试的成绩、名次;电视节目预告;各种新闻、消息等。

2.从学生的实例中引出信息和信息社会。说明信息的准确性和相关性。

3.信息、信息载体和信息源的区分。

教师提出“书、电视机是否是信息”的疑问,请学生讨论辨析,最后说明各种文字、数字、符号、图形、图像、声音等都是信息的载体,信息是数据的抽象,而知识是信息的高级组织形式。

4.介绍信息处理的整个过程。

通过人体对事物的感应过程让学生更形象地了解信息处理的过程,以及计算机是当今社会信息处理的强有力的工具。

篇3: 初一信息技术教案二

初一信息技术教案(二)

课 时 教 学 计 划

授课时间:                             总第2课时

第一章 迈向信息社会――信息技术简介

课型

新授课

教学内容

第三节 高效的信息处理工具――计算机基础知识

教学目标

(思想、知识、能力)

1、仔细观察,说说你的计算机系统的外观组成。

2、制作一张记录表格,记录下每个部件的品牌或型号。

教学重、难点

微机的基本结构和软件介绍

教法、学法

师:讲演辅结合 生:边学边练,自主探究

教    学    程    序

认   知

操   作

一、复习提问

1、什么叫信息?你心目中的信息社会是怎样的?

2、什么叫信息技术?

二、新知

1、计算机在信息社会中的地位和作用

2、微型计算机的基本结构和软件介绍

①、微型计算机的基本结构

一台微型计算机主要由三部分组成:主机、输入设备和输出设备

◇微型计算机主机部分

主机是整个微机系统的“指挥中心”。主机内有中央处理器(CPU,又名微处理器,是一台计算机的核心)、存储器(分内存储器和外存储器,它们是处理和保存信息的场所。内存储器有ROM与RAM,外存储器主要有软盘、硬盘、光盘等)等。

◇微型计算机的输入设备:键盘、鼠标、扫描仪、手写板、摄像头、游戏杆、麦克风等。

◇微型计算机的输出设备:显示器、打印机、绘图仪、耳机、音箱等。

◇微型计算机处理信息的一般过程

②、计算机软件

软件是程序系统,是一些控制计算机工作的.命令集合及其辅助资料。

三、小结:

计算机是一种高效的信息处理工具,区别于普通的信息处理工具,它有自己显著的特点。掌握微型计算机的硬件组成和软件知识,这是灵活应用微型计算机的基础。

四、思考与练习:KP21

一.练习开机操作

二.练习登录入网操作

三.练习鼠标及键盘操作

四、练习关机操作

教学后记

学生初步理解计算机硬件和软件的关系是关键点。

篇4: 初一信息技术教案一

初一信息技术教案(一)

课 时 教 学 计 划

授课时间:                             总第1课时

第一章 迈向信息社会――信息技术简介

课型

新授课

教学内容

第一节 信息和信息处理 第二节 信息技术简介

教学目标

(思想、知识、能力)

1.正确把握信息的基本概念,了解简单的信息获取、处理、传递方法,完成“个人信息卡片”制作。

2.结合课堂教学,查阅有关资料,完成命题作文:“从烽火台到因特网”,并展开讨论。

3. 会开机、关机操作

教学重、难点

信息的概念 信息技术简介

教法、学法

师:讲演辅结合 生:边学边练,自主探究

教    学    程    序

认   知

操   作

一、复习提问

1.     统计在小学学过计算机的人数?

2.     怎样开机,关机你还记得吗?

二、新知

我们生活在信息社会中,信息无处不在,我们每时每刻都离不开它,了解信息,认识信息,掌握信息技术,已成为一个现代人必须具备的基本素质。

1、信息的基本概念

信息是需要感知的,信息的作用只有在它为人所感知,并理解的时候才能发挥出来。

信息是现实世界中可以被感官直接或间接感知的一切有意义的东西。

2、信息的获取、处理、传递方法

3、信息社会

4、信息技术初步

信息技术是信息的`获取、理解、加工、处理、保存、传播过程中所用的方法、手段、工具的统称。   (简介因特网、计算机辅助教学、远程教育、信息高速公路)

5、信息技术展望

三、小结:

1.信息是现代社会的重要资源,正确认识、运用各类信息及其载体,探索广阔的获取信息的渠道,培养自觉、高效的信息意识是我们学习信息技术的根本目的。

2.对信息技术的理解是一个渐进的过程,需要在生活中认真观察和分析。

四、思考与练习:KP7、15

一.练习开机操作

二.练习登录入网操作

三.练习关机操作

教学后记

对小学阶段未学习计算机操作的学生,要分层进行讲解正确的开机、关机方法。必要的资料查询、广泛的交流与讨论是学好本节内容的关键。

篇5:信息技术教案

[教学目的]

通过教学,使学生了解Pascal语言的产生和特点,初步了解Pascal程序的结构,掌握Pascal的简单编程。

[教学时间]

2课时,2月26号上午第一、二节。

[教材分析]

本节的重点是使学生了解Pascal语言的产生和特点,初步了解Pascal程序的结构,掌握Pascal的简单编程。难点是:学生学习程序设计有畏难情绪,如何通过起始教学,引起学生学习Pascal语言的兴趣。

[教学过程]

一、Pascal语言概述

Pascal是一种计算机通用的高级程序设计语言。PASCAL语言一种计算机编程的高级语言,它是瑞士苏黎世联邦工业大学的N、沃思(NiklausWirth)教授于1968年设计完成的,1971年正式发表。为纪念法国数学家Pascal,把此高级语言命名为Pascal语言。其主要特点有:严格的结构化形式;丰富完备的数据类型;运行效率高;查错能力强。

二、为什么要学习Pascal语言?

在高级语言中:

初级:QBASIC

中级:Pascal

高级:C语言、VB等

三、如何学好Pascal语言?

1、注意Pascal程序的规范语法,体会与QBASIC的区别

2、注意掌握算法,做到举一反三,一通百通

3、认真完成作业与实验报告,理论与上机并重

4、上课注意记笔记,因为书本写得不符合我们的实际,所以上课内容与课本差别大。

篇6:信息技术教案

一、教学目标:

1、了解板式;

2、掌握PowerPoint输入图片的方法;

3、掌握使用板式进行排版。

二、教学重点、难点

1、掌握PowerPoint输入图片的方法。

2、掌握使用板式进行排版。

三、教学过程

(一)情景导入。

用图片配合文字,展示元宵节观灯、赏灯的习俗,精彩而生动,同时现代化的花灯和冰灯,更展示了科技进步与历史习俗的完美结合。本节课,我们就试一试用图文结合的幻灯片来完成介绍元宵节的演示文稿吧。

(二)新课教学

一、规划幻灯片的布局。

(1)启动PowerPoint软件,打开素材文件夹的元宵节文件;

(2)在最后一张幻灯片的页面上,单击【板式】,就可以看到当前幻灯片板式的处于选中状态;

(3)单击office中的两栏内容选项。

二、在幻灯片页面上插入第一张图片

1、单击插入来自文件的图片;

2、找到本课素材选中“花灯”、jpg;

3、单击插入,增加图片工具选项卡。

三、在幻灯片页面上插入第二张图片

1、单击插入图片;

2、选中素材,单击插入;

3、第二张图片出现在幻灯片页面上;

4、分别拖动两张图片到合适位置,并适当调整大小,完成任务。

四、保存文件,关闭PowerPoint软件

单击【Office按钮】→保存,单击PowerPoint软件界面右上角关闭按钮,关闭PowerPoint软件。

四、拓展延伸

本课在幻灯片页面插入图片使用了两种不同方法,你能说出二者的区别吗?

篇7:信息技术教案

教学目标:

(1)了解计算机系统分为软件与硬件,不同的软件有不同的作用

(2)通过学习,激发学生学好信息技术的愿望,树立良好的版权意识

教学重点:

计算机的硬件与软件,不同的应用需要相应的软件

教学难点:

系统软件与应用软件的区别及简单分类

教学过程:

一、导入

同学们,计算机这个词对于我们来说已经不再陌生,它已经渗透到我们生活中的每个环节中去了。那么你们知道哪些有关于计算机的名词呢?(根据学生的回答,作出相应的小结)。同学们,刚才你们所说的这些名词中有的是计算机的硬件,有的是计算机的软件,还有一些则是计算机的应用。那什么是硬件,什么又是软件呢?今天我们就一起来学习一下计算机的硬件和软件。

二、新授(以台式机为例)

1、硬件

从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标等部分组成。(结合实物讲解)在这些组成部分里除了我们的主机之外,其它的都还有另外一个名字,同学们想知道吗?好,下面我们就来分别介绍一下。

(1)输出设备

首先,我们来看一下我们的显示器。考大家一个问题:显示器它的作用是什么?大家可以相互讨论一下。

(提示:我们开电脑的时候,要是我们没有开显示器的话,会有什么现象呢?)

显示器可以把计算机要告诉我们的信息都输出来给我们看,所以我们给它取名为输出设备。那大家想一想在我们前面学过的计算机的“器官”里面还有什么是属于我们的输出设备的?(打印机、投影仪等)

(2)输入设备

现在我们再来看看我们的鼠标和键盘。相同的我们先来讨论一下,他们的作用是什么呢?

(提示:在使用电脑时大家有没有遇到过这种情况,就是突然我们的键盘和鼠标不能指挥电脑为我们做事了。)

键盘和鼠标就是把我们要告诉电脑的信息输入到电脑里面去,所以我们就给他们取名为输入设备。其实输入设备还有很多,我们想一想还有什么?(扫描仪、摄像头等)

(3)主机

主机它比较可怜没有其它名字,只能叫主机,虽然他没有其它的名字,可是它的作用却是非常强大的。它是计算机的心脏和大脑,在它里面有很多的部件,分别实现各种连接和处理功能。它能存储输入的信息,进行运算,还能控制其他设备的工作。它的作用是不是非常强大啊!

(4)小结

上面我们说的这些主机、输入设备、输出设备,大家有没有发现他们有一个共同的特点?(都是看得见,摸得着的)这些能够看得见,摸得着的部分,我们就把它们叫做计算机的硬件,换句话说就是:硬件就是我们实实在在能够看得见,摸得着的计算机部分。

2、软件

计算机有了硬件,我们就可以马上打字、看电影、玩游戏了吗?(学生回答)计算机光有硬件还不行,它等于是一具尸体,没有生命力,要是想让计算机完成我们想做的工作,使它“活”起来,必须给它安装一些无形的东西,这些就是软件。比如,要用计算机画画,我们就必须给计算机安装画画软件;要聊天,我们就要装QQ。我们要完成不同的事情就要给计算机安装上不同的软件,因为每个软件都有它自己不同的作用。

计算机硬件有它的组成部分,我们的计算机软件也有它自己的分类,它大体可以分为系统软件和应用软件两大类。

(1)系统软件

系统软件是一个管理者,它负责对计算机的`全部硬件和软件资源进行管理,为我们提供一个工作和游戏的环境。操作系统就是我们系统软件里很重要的一种。它是我们的计算机要工作起来必需先安装的一个软件。大家知道我们机房的电脑安装的是什么操作系统吗?

(提示:不知道大家每次开机和关机的时候有没有注意过,其实这时候啊我们的电脑自己都告诉我们它装的是什么操作系统了)

让学生进行开机关机操作,找到我们的操作系统。

(2)应用软件

应用软件是计算机用户为了解决某些具体问题而开发的软件。比方说我们现在要想用电脑画画,那有人就开发了金山画王给大家画画。我们想玩打字游戏,有人就开发了金山打字对不对。有了应用软件,我们就能在计算机上画图、写文章,听音乐、玩游戏啦,如金山画王、金山打字、QQ等都是应用软件。

(3)小结

计算机软件是在硬件上运行的程序以及有关的文档的资料,它是一种无形的东西,我们是看不见摸不着的。

同学们现在我们最常用的软件大都是外国人开发的,像操作系统Windows、办公软件Office等等,他们把这些软件的价格卖得很高很高,但由于我们还没有开发出同等优秀的软件,就只能高价买进。但是有志气的中国人已经不甘落后,也开发出了一些优秀的国产软件,如WPS、超级解霸等,但数量还很少,还有很多优秀的软件等待着同学们学好知识去开发。

四、小结

师:今天我们知道了计算机的硬件(它是实实在在我们看的见摸得到的部分),还有我们的软件(它是无形的,我们是摸不到的)。

篇8:信息技术教案

教学目标:

1、知识目标:了解MP3播放器的相关知识,如常见品牌及其产地、容量、外形、价格等。

2、能力目标:通过上网了解MP3播放器的常见品牌、产地、价格及产品评论,进一步熟练掌握利用搜索引擎搜索网上资料的方法。

3、情感目标:通过上网搜索MP3的相关资料,并对收集到的资料进行分析、比较,得出自己需要的结论,体验鉴别信息真伪的过程。

教学重点:

对收集到的资料通过分析、比较来鉴别真伪。

教学难点:

对信息真伪的鉴别。课前准备:市场上一些常用电子产品的价格与性能资料。

教学过程:

一、任务驱动、同学们,你们是不是很喜欢听歌,那一种方式,MP3,如何购买一只MP3播放器,你们觉得应该考虑哪些因素?

一般来说学生能想到的因素有价格、外形、品牌,而对MP3的内存容量,容量大小,MP3型号的概念还模糊不清,所以很可能会忽视。

请同学们通过上网,给我推荐几个MP3品牌。

在交流品牌时,学生可以通过搜索查找到“爱国者、三星、索尼、明基、联想…”等一系列品牌。

你能告诉我这些品牌的产地在哪里?哪些品牌比较信得过?

学生通过上网查询,了解相关的品牌知识。

二、假如我要买一个400块左右的MP3,你们能不能推荐几款信得过的?

学生开始搜索,如何选择合理的关键字进行搜索。

基本上都能找到相应的网站。

网络信息多而杂,要学会从中选择适合的知识。

学会边查找,边做记录,并将搜索到的信息进行对比。

三、选中了一款自己喜欢的,价位合理的产品后,还应该考虑什么?

一个产品的设计是否人性化、售后服务是否完善这些隐形因素也需要考虑。

查看网上的产品评论,有助于我们了解这些隐形因素。

在查看过程中,教师要提示学生,这些评论只能作为参考,帮助学生提高对信息真伪的鉴别能力。

四、课外延伸。

老师想同学们帮忙挑选一台8000元价位的MP3,当然价质量要有保证,外观也不能太落伍,功能合理,看谁找到的产品最棒。

篇9:信息技术教案

一、指导思想与任务目标:

初中阶段信息技术课程,使学生初步具备获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,能初步认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,文明规范地使用信息技术,具备良好的信息素养,为把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段、适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

二、初中阶段要达到以下目标:

1、增强学生的信息意识,了解信息技术的发展变化及其对工作和社会的影响。

2、初步了解计算机基本工作原理,学会使用与学习和实际生活直接相关的工具和软件。

3、学会应用多媒体工具、相关设备和技术资源来支持其他课程的学习,能够与他人协作或独立解决与课程相关的问题,完成各种任务。

4、在他人帮助下学会评价和识别电子信息来源的真实性、准确性和相关性。

5、树立正确的知识产权意识,能够遵照法律和道德行为负责任地使用信息技术。

三、教材内容和课时安排:

初中信息技术课程教学内容主要以文字处理和网络技术为主(教学内容附后)。具体教学内容如下:

第三章:第一节 flash基础知识

第二节 初识flash动画

第三节 逐帧动画

第四节 形状补间动画

第五节 动作补间动画

期中考试复习

为合理安排课时,迎接下学期等级考试,以上内容选学,复习等级考试复习题。

课时安排: 上机课时不少于总学时的90% 根据实际情况选学部分内容。

四、工作要点及措施:

一全面落实《课程方案》,开足课时。

新一轮课程改革把信息技术课纳入了综合实践活动课程中,结合《基础教育课程改革纲要》精神和我市实际,初中开设信息技术课,用泰山出版社教材,每周一课时,每学期设期中、期末两次考试。

二做好教学常规工作,加强教学全过程的管理。

备课:备好课是上好课的前提。尽量使该门课程使用电子教案,在无纸化、无软盘、办公自动化方面成为领先学科,开辟出一条切实可行的路子;

上课:授课地点均在微机教室或大屏幕投影教室进行,以学生上机练习为主,在培养学生学习兴趣、获取处理信息的能力、创新思维能力方面有所渗透和加强,注重学生探究性学习能力的引导,形成具有学科特点的课堂新模式;

作业:鼓励学生利用计算机制作电脑小报、绘画、动画等,强化技能。教师要对学生加大监控力度,定期或不定期地检查落实情况。

三多渠道尝试教学方法,使学生、教师、学校适应现代化教育信息环境。

在全校举办学校电脑爱好者信息技术培训班,聘请专家、教授讲学;,使他们既掌握一定的信息技术,还具备崭新的教学理念、改革意识和创新能力,对现代教育技术下的学习有一定的理性认识。使之能够适应新的课程教学的要求。争取以点代面,以点带面。

四以电脑作品比赛、信息学奥林匹克竞赛为载体,全面提高学生计算机操作水平。

在学生们学会课本知识的基础上,激励他们学会利用与年龄特征相符的媒体资源进行创作评比,进一步提高学习计算机的兴趣和使用计算机的能力。各班要成立信息技术兴趣小组,优生优培,因材施教,让有特长的学生去涉猎难度更大的领域。

五以计算机的应用为核心, 促进信息技术与学科整合。

所谓信息技术与课程的整合就是把信息技术与信息资源的应用,信息与技术、知识及能力的培养和各学科的教学过程紧密地结合,有机的融合起来,以推进教育的信息化,从根本上提高人们的科学文化素质。本学期要以课题实验为总抓手,强化计算机网络的应用。

1、充分利用现代,每一个学生都要建立电子档案和电子邮箱,加强网上交流,提高学习效率和学习质量。

2、抓好多媒体技术的开发和应用。带领学生认真搞好网上信息资源的获取和处理。结合各类课外活动及电脑作品比赛等活动,逐步提高广大对学生现代信息技术的学习能力,让学生在其它学科的课程学习中也运用现代信息技术这一全新的途径。

3、开展信息技术与学科教学整合研究,加强实验课题的管理,争取快出成果。本学期坚决抓好教与学的管理,注重实验的实效性,经常进行实验分析,认真进行阶段性总结,使课题实验确实能起到促进教学、改进教学,有效提高教学质量的作用。例如:在课我活动中让学生通过协作学习等实验的专题研讨交流会,发现问题,提出困难,总结经验,交流成果,以及制定今后的打算,为实验顺利进行提供良好的科研氛围。

篇10:信息技术教案

这是一个用饮料瓶和竹管做成的玩具。当水瓶灌满水之后,就会喷出水来并不断旋转,形成一环水帘。十分好看,跟我一起做好吗?

1.先准备一个装饮料的空塑料瓶和一根直径20mm、长250mm的竹管,饮料瓶最好用容量较大的,这样盛水多些。

制作时先在竹管两端中间按图一锯二道锯缝,再用刀削去上面半截(用刀操作要注意安全!)。

2.然后在竹管两端靠竹节的地方反方向稍偏上方各钻一个5mm的小孔,然后做两只橡胶或软木塞封口。

3.旋下盖,在瓶盖上钻一个直径2mm的孔,穿过一段500mm长的尼龙绳,下面缠一根直径4-5(mm)、长15mm的竹签(图二)。

4.在饮料瓶下端两侧对应位置分别钻一个直径20mm的圆孔,按图三将竹管穿入两个孔中露出的两端长度要相等,再浇上石蜡(或胶水)堵住接口,不让它漏水。

5.先用两根粗竹签插在竹管的小孔里,在瓶内灌满水,旋紧瓶盖并把尼龙绳挂在横杆上,拔掉小孔里的竹签,水从相反方向的小洞喷出,推动水瓶旋转(图四)。如果只喷水而不旋转,说明水瓶较重、水流太小,这时只要把喷水洞钻大些就可以了。

本制作可以和绳道滑动装置结合,成为一个电动洒水装置。

篇11:信息技术教案

一、教材分析

本课属于新课程标准中“造型·表现”学习领域的课程,是一节集造型表现和设计综合于一体的课程,这节课是学生在了解电脑知识和前一节电脑美术的基础知识上的一个拓

展。本课通过造型和丰富动画,吸引学生的学习兴趣。本课的目标是希望学生能在以往尝试用手绘表现能力的基础上,学会运用适当的电脑动画技巧,利用电脑动画软件完成独特的多种图像功能,且利用电脑软件进行动画设置,结合电脑动画软件的优越性创作生动有趣的创作美术作品。

二、教学思路

电脑美术的多变性与设计技巧是学生学习的兴趣源泉。而本课可以把平面静止的绘画作品制作成有趣的电脑动画作品,对于学生学习是一种诱惑。故本课可以采用先以“动画”入手,以“电脑绘画”深入教学,以“编辑故事的创新表现”为目的的教学策略。

三、教学建议

(一)激趣导入新课

通过电脑绘画承接上一节课的电脑美术知识导入新课。(或出示电脑动画片,激发学生兴趣导入新课)出示课题:《电脑动画》

(二)探究电脑绘画软件工具箱工具使用方法

1.回顾上一节课学习的电脑美术知识。

2.先让学生看小鸟图片,然后运用软件工具,分析小鸟绘制特征。

3.学生尝试用软件工具绘画小鸟及背景。

4.对比教师运用工具绘制的小鸟,巩固学生运用工具的灵活性。

5.研讨动画制作方案。逐一尝试两种动画方案,对比效果。

6.拓展学生思维能力,运用两种不同的动画方式,完成独特的动画小鸟的其他身体部位或背景场景,使画面更为生动。

(三)学生创作,教师辅导

(四)创作展示

集中展示动画作品,对学生提出创作优点和可改进之处。

老师在少数的作品上可现场进行改进,以提高学生的兴趣。

(五)艺术的现实运用

欣赏电脑动画作品,为我们的生活增添精彩!(图片或视频欣赏)

四、评价建议

1.能否根据自己的认知,运用电脑创作出大胆、独特的作品。

2.能否灵活运用电脑软件进行绘画的基本技法技巧。

3.能否体验电脑动画带来的快乐。

篇12:信息技术教案

一、教学目标

(一)知识与技能:

1、认识电子表格中的公式,并学会在单元格中输入公式

2、能够利用公式和函数进行求和、平均值、最大值、最小值的计算

3、学会使用自动填充柄

(二)过程与方法:

1、能熟练的使用公式计算和使用自动求和按钮。具有在实际应用使用基本公式和函数处理数据的能力。

2、培养学生的自主学习能力、小组协作学习能力。

(三)情感态度与价值观:

1、培养学生认真、细致的学习态度。

2、体会电子表格在数值运算中便捷性

3、通过发现问题、解决问题的过程,培养学生合作精神,增强学生的求知欲和对学习计算机的热情。

二、教学重点和难点

1.教学重点:

1、在表格中输入公式

2、利用公式和函数进行、求和、平均值、最大值、最小值的计算。

(3)填充柄的使用。

2.教学难点:

1、用函数进行求和、平均值、最大值、最小值

2、填充柄的使用

三、教学方法

“创设情境法”、“演示法”“任务驱动法”小组合作

四、教学过程

(一)情景导入:期末考试结束了,老师需要计算同学们的总分和平均分,但是手算速度比较慢,那我们这节课和同学们一起用表格来计算。

(二)讲授新课

一、电子表格中的的公式

我们要用表格进行计算,首先就要认识电子表格的公式。

1、课件出示电子表格的运算符和功能举例表格。让学生找出与平时数学计算中的相同点和不同点。

2、电子表格公式中只能使用小括号,小括号可以有多层,计算时与数学计算 一样,先乘除后加减、内层括号计算式优先计算原则。

3、电子表格的公式都是以“=”开头,

4、电子表格公式中要用到其它单元里的数据,可以公式中输入单元格地址。进行计算 时,自动从相应的单元格中获取数据进行计算。如果修改了单元格的数值号,就会自动重新计算。

5、教师演示输入公式

(1)新建电子表格,在单元格B2、D2、F2中输入公式

(2)选定B2单元格,在编辑框中修改数值。让学生观察计算结果变化

6、学生练习输入公课本中31页的公式

二、用公式计算

1、教师演示用公式计算总分、平均分

(1)打开“成绩表”,在H2单元格输入总分

(2)在H3单元格中输入公式“=B3+C3+D3+E3+F3+G3”,然后敲Enter键。

(3)在I2单元格中输入文字“平均分”,再在I3单元格中输入公式“=H3/6”.

(4)单击I3单元格,右击-设置单元格格式-数字-数值-小数位数2位-确定。将平均分设置保留两位有效数字。

(2)学生练习,教师巡视指导

二、复制公式

(1)小组探究用复制公式的方法计算出其它同学的总分平均分。,教师巡视指导

(2)小组汇报演示

三、自动计算

1、教师演示用函数自动计算每个月支出总和

(1)选定B3—G3单元格区域后,单击公式工具杨门女将中的自动求和按钮。

(2)选定H3单元后,先定区域的右下角就会显示一个黑色的小正方形,这个正方形为填充柄,向下拖动填充柄,就要以计算出所有月份的支出。

2、学生练习自动计算总分和平均分,同时用填充柄填充。

3、找学生演示。

4、小组探究计算每一科的最高分、最低分,教师巡视指导

5、小组演示汇报

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